Aktuelle Situation
Flammenklinge ist ein Zauberspruch der zweiten Stufe und ein sehr schwacher:
Mit Ihrer Aktion können Sie mit der feurigen Klinge einen Nahkampfangriff ausführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3d6 Feuerschaden .
Dies ist durchschnittlich 10,5 Schaden, während Shillelagh 7,5 mit 16 Wis, mit 20 Wis 9,5 verursacht.
Also im Austausch gegen 1 Schaden Shillelagh benötigt keine Konzentration und seine Schadensart ist auch vorteilhafter. Viel mehr Kreaturen widerstehen dem Feuer, als es anfällig ist, aber magisches Knüppeln kann jeden betreffen.
Vergleich mit der Flammenkugel
Die Flammenkugel verursacht dieselbe Art von Schaden und benötigt auch Konzentration. Aber es kann mit einer Bonusaktion verwendet werden, hat die Chance, mehrere Feinde zu beschädigen und fügt halben Schaden zu, selbst wenn der Feind erfolgreich spart. Wenn wir (wie die DMG) davon ausgehen, dass Angriffe leicht in Paraden umgewandelt werden können und eine Trefferchance von 50% haben, haben beide Zauber den gleichen Schaden.
Hinzufügen von Cantrips
Während Sie Flaming Sphere erhalten, können Sie einen Cantrip für Ihre Aktion verwenden, um ihm einen weiteren Vorteil zu verschaffen.
Also für dieselbe Investition (gleicher Zauberslot, Konzentration) , alle verfügbaren Aktionen) Mit der Kombination aus Cantrip und Flaming Sphere können Sie viel höheren Schaden anrichten.
Hinzufügen von Zaubersprüchen
Während Sie sich auf einen dieser Zaubersprüche konzentrieren, sehen Sie, wie sich Treant nähert. Du hast Blight mit deiner Aktion gewirkt. Wenn du Flaming Sphere benutzt hast, hast du in diesem Zug 8W8 + 2W6 Schaden angerichtet, aber nur 8W8 mit Flammenklinge.
Vorschlag
Der anfängliche Schaden beträgt 4W6 und erhöht sich mit 1W6 pro Zauberstufe. statt jeder zweiten. Dies ist immer noch schwächer als Shillelagh + Flaming Sphere, aber zumindest hat es jetzt einige Anwendungsfälle.
FB2: Flammenklinge mit Steckplatz der 2. Ebene
FBm: Flammenklinge mit dem höchsten verfügbaren Zauberslot
Sh + FSm: Shillelagh als Aktion und Flaming Spehere mit dem höchsten verfügbaren Zauberslot als Bonusaktion
Also die Fragen:
1) Habe ich etwas verpasst, kann dies in bestimmten Situationen überfordert sein?
2) Würde ein anderer 1d6 überwältigt sein? Es ist immer noch weniger als Flaming Sphere + Produce Flame nach Level 11
Kommentare
- Beachten Sie dies Während Sie sich auf die Flammenkugel konzentrieren, können Sie Cantrips und andere Zaubersprüche wirken (solange sie keine Konzentration benötigen).
- @Eugenio Und genau das ist Mein Problem mit Flame Blade ist, dass es Ihre Konzentration und Ihr Handeln zusammenhält.
- Nur eine kleine Anmerkung: Viele Menschen haben eine gewisse Farbenblindheit, deshalb versuche ich, Chart-Legenden zu vermeiden, in denen Farbe die Farbe ist einziger Unterscheidungsfaktor. Wenn Sie können, schlage ich vor, dass Sie den Diagrammschlüssel nicht nur farblich deaktivieren, sondern jede Option durch eines von {Kästchen, Kreisen, Quadraten, Diamanten, Exes, & c darstellen. }.
- @ nitsua60 Normalerweise mache ich das , aber Google Sheets macht es sehr schwierig
Antwort
Flammenklinge hat eine Dauer von Konzentration bis zu 10 Minuten , während flammende Kugel eine Dauer von Konzentration hat, bis zu 1 Minute und shillelagh eine Dauer von eine Minute (keine Konzentration) .
Flammenklinge Verursacht 10 Minuten lang magischen 3d6-Feuerschaden mit Ihrem Weisheitsmodifikator (Nahkampfzauberangriff). Dies kann möglicherweise zwei oder drei Kämpfe umfassen (wahrscheinlich, wenn Sie sich in einem dicht gedrängten Dungeon befinden) und ermöglicht es Ihnen, andere Zaubersprüche oder Cantrips nach Belieben zu verwenden, solange sie keine Konzentration erfordern.
Flammende Kugel hingegen dauert normalerweise nicht länger als einen Kampf (höchstens 10 Runden) und verwendet denselben Level-Zauberslot wie Flammenklinge .
Wir können rechnen und sehen, dass flammende Kugel bei gleicher Trefferquote (wie Sie in Ihrer Frage dargelegt haben) wirtschaftlich nur 1W6 durchschnittlichen „garantierten“ Schaden verursacht und kann das nur 10 mal machen. Ich sage „garantiert“, weil es nur dann Schaden anrichtet, wenn es einen Feind rammt oder wenn ein Feind in einem Umkreis von 5 Fuß um ihn anhält und der Feind trotzdem eine Rettung gegen ihn erhält. Sie können steuern, wann ein Feind gerammt wird. Sie können nicht steuern, wann ein Feind in der Nähe anhält.
Andererseits kann Flammenklinge 3d6 treffen (das sind zusätzliche 4 durchschnittliche Schäden über Flammenkugel Wenn das Ziel seine Speicherung nicht besteht), kann es dies zehnmal so oft tun. Bei durchschnittlich 11 Schadenspunkten und unter der Annahme einer perfekten Trefferquote und Jede Runde angreifen, das sind 1100 potenzielle Schäden über 10 Minuten. Flaming Sphere hingegen kann höchstens 70 verursachen (und unter perfekten Bedingungen, wenn alles richtig läuft, durchschnittlich 560 Gesamtschaden).
Schließlich ist Flammenklinge nicht nur eine Waffe, sondern auch nützlich: Sie erzeugt auch Licht, das nach Belieben abgewiesen und mit einer Bonusaktion hervorgerufen werden kann, während sich der Zauber noch innerhalb seiner Wirkdauer befindet . Dies ist nützlicher als das Licht der flammenden Kugel , die in diesem Fall doppelt so hell, aber nur ein Zehntel so lang brennt.
Kommentare
- Ich war noch nie in der Lage, die Konzentration für die Gesamtheit einer einzigen Begegnung aufrechtzuerhalten (mit Ausnahme von sehr kurzen). Wenn Sie nicht über War Caster verfügen und über hohe CON – und -Kompetenz in CON-Speichern verfügen, werden Sie ‚ wahrscheinlich die Konzentration verlieren, nachdem Sie 2-3 Mal getroffen wurden – und Sie ‚ wird wahrscheinlich getroffen, wenn Sie ‚ Flame Blade verwenden, was ein ist Nahkampf Zauber. In höheren Levels ist es ‚ nicht allzu ungewöhnlich, in einer Runde mehr als 40 Schaden zu erleiden (z. B. durch die Atemwaffe eines Drachen ‚ ), für die ein DC20 + CON-Speicher erforderlich ist. Daher denke ich nicht, dass ‚ Ihr Argument über die Zauberdauer besonders relevant ist.
Antwort
Die vorgeschlagenen Änderungen funktionieren in der Praxis gut. Unser Druide verwendet sie manchmal
Dmg283 sagt über das Zauberdesign:
Wenn ein Zauber so gut ist, dass ein Zaubernder ihn ständig verwenden möchte, ist er möglicherweise zu mächtig für sein Level.
Dies ist definitiv nicht der Fall, daher ist es nicht zu mächtig.
Ich halte das Gegenteil auch für wahr:
Wenn ein Zauber so schlecht ist, dass ein Zaubernder ihn niemals verwenden möchte, ist er möglicherweise nicht mächtig genug für sein Level.
Ich denke, dies war ein klares Zeichen, dass Flame Blade früher zu schwach war.
Die Frage kann auf Folgendes reduziert werden:
Sind 2 Schaden pro Runde Ihre Konzentration wert?
Meine Die Antwort lautet: klar, NEIN
Wie nicht den erwarteten Schaden zu berechnen
Sie können den erwarteten Schaden berechnen, indem Sie den Schaden / die Runde mit der Dauer multiplizieren. Dies bedeutet, dass Sie 1000 Meilen in zehn Stunden zurücklegen können, wenn die Höchstgeschwindigkeit Ihres Autos 100 Meilen pro Stunde beträgt. Ja, es ist ein theoretisches Maximum. Sie müssen den Verkehr einfach vollständig ignorieren. Gesetze, die Kapazität Ihres Tanks und Ihrer Blase.
Mit anderen Worten, es ist bedeutungslos.
Die Flammenklinge hält nicht 10 Minuten
Ihre Konzentration ist wahrscheinlich unterbrochen , wenn Sie sich in Nahkampfreichweite befinden. Möglicherweise müssen Sie dies tun hör freiwillig auf, weil Der Feind möchte weglaufen, und Sie benötigen Entangle, um es zu stoppen, oder es wird unsichtbar, und Sie benötigen Feenfeuer, damit Ihre Gruppe (und Sie selbst) es zuverlässiger treffen können.
Äquivalenter Zauber
Nimm einen Druiden der 4. Stufe mit einer Weisheit von 18. Im Durchschnitt kann er mit Flammenklinge 10,5 Schaden oder mit Shillelagh 8,5 Schaden anrichten.
Wäre es für ihn effizient, einen imaginären Zauber zu wirken? > Inferno-Stab , der Konzentration erfordert, dauert bis zu 10 Minuten. fügt Shillelagh 2 Schadenspunkte zu und dreht den Schadensart zum Feuer? Ein Drittel seiner Slots der höchsten Stufe für etwas so Vernachlässigbares auszugeben, während seine Konzentration gebunden ist, scheint ein wirklich schlechtes Geschäft zu sein.
Auf der achten Stufe wird der Schadensbonus des Inferno-Stabes effektiv auf 1 reduziert, wenn der Druide seine Weisheit erhöht.
An diesem Punkt ist er eindeutig viel besser dran, wenn er Feenfeuer oder Verwicklung wirkt, auch wenn sie viel kürzer dauern. Ihre DPR-Erhöhung ist durch Advantage viel höher, und diese Zauber helfen auch Ihren Verbündeten.