Preambule

Okolo mého území (Rusko) je energie luku a kuše v LARP většinou omezena jejich tažnou hmotností, která je kolem 16 kg na luky a 18 kg na kuše. Luky však mají obvykle mnohem delší délku tahu než kuše, např. 60-80 cm pro luky, což obvykle není omezeno pravidly, a 30 cm pro kuše (obvykle omezeno na tuto délku). Často se ukazuje, že luky vykazují lepší energetickou výkonnost než kuše. Trvá také méně času, než si vezmete další šíp, než znovu nabít kuše, kuše jsou obvykle konstrukčně komplikovanější, a proto náchylnější k selhávání nebo jiným poruchám.

Je třeba také poznamenat, že zatímco skutečný luk zvládnutí mnohem více času než skutečnému kuše, u luku LARP tomu tak není, protože jeho potenciál je velmi omezen bezpečností “ “ šípy s hroty širokými 35-50 mm.

Problém

Takže, i když se luky navzdory některým jejich nevýhodám (např. nízké DPS ve srovnání se zbraněmi na blízko, lidé ne všimnou si zásahů šípy, a proto je nepočítáme), mají svůj výklenek jako nejlepší alternativu ve fantasy hrách, kuše jsou rozmístěny velmi zřídka.

To vede k podivným situacím, kdy armády, které by vypadaly mnohem autentičtěji s kuší (např. trpasličí armáda) je nenasazujte.

Řešení, která nefungují

  • Zvyšování povolené tažné síly pro kuše je nejvíce pravděpodobně z bezpečnostních důvodů volba, přinejmenším do doby, než se mi podaří přimět každého nosit ochranné brýle jako v airsoftu, což ve fantasy LARP v současné době nezní jako proveditelné. Z neznámých důvodů lidé věří, že helma stačí. Ve skutečnosti to není ochrana očí; pro záznam, helma bez brýlí může potenciálně oběti zhoršit , což zajistí, že šipka neopustí oko, pokud zasáhne ve správném úhlu.
  • Ani zvyšuje poškození způsobené kuší: obvykle není možné odlišit zásah šípu od zásahu střelou z kuše. Zvyšující se poškození obou zbraní vede k tomu, že luky jsou stále populárnější a kuše jsou stále podřadné.
  • Zakázání luků pro někteří hráči podle pravidel jim nedovolí přejít na kuše, často spíše nemají vůbec žádné osobní zbraně na dálku. Toto bylo testováno a nefunguje.
  • Zákaz čehokoli podle herních (charakterových) zákonů nefunguje vůbec. Lidé se nestarají. Například magie je často považována za “ heretickou “ frakcí 1, ale v určitém okamžiku “ konflikt je vyřešen “ a frakce 1 uzavírá mír s frakcemi, které praktikují magii.
  • Poskytování kuší pro hráče je velmi nákladné, poskytuje mnoho z nich zdarma je ve většině situací téměř nemožné. Navíc nechci trávit čas pronásledováním hráčů, aby mi buď vrátili vlastní věci, nebo zaplatili náhradu, pokud se něco pokazí. Mám zkušenosti s rozdáváním věcí ostatním hráčům (hlavně pěnové meče, které už v obrovském množství vlastním) a je to většinou negativní.

Otázka

Kuše vypadají skvěle a někdy zapadají do situace lépe než luky, ale zřídka se používají kvůli jejich praktickým nevýhodám. Jak tedy mohu v LARP jako herní mistr propagovat použití kuší místo luků, s ohledem na výše uvedená omezení?

Komentáře

  • Komentáře nejsou určeny pro rozšířenou diskusi; tato konverzace byla přesunuta do chatu .
  • Kuše mají inherentní bezpečnostní problém, kde můžete ‚ t je částečně nakreslete, pokud fotografujete lidi z blízka. Já osobně si ‚ nemyslím, že by měli být podporováni více než luky.

Odpovědět

No, narazíte na skutečné nevýhody kuší. Nejste zasaženi do skutečných nevýhod luků, což znamená, že jejich použití na velkou vzdálenost vyžaduje hodně více dovedností a síly než použití kuše v tomto rozsahu. Pokud jste byli schopni zavést více bojů s dlouhým doletem, kuše by se měly stát užitečnějšími, ale vaše omezení hmotnosti při tahu znamenají, že ve skutečnosti nemůžete mít boje s dlouhým doletem.

Vaši hráči optimalizují svou taktiku pro boje, které „podnikají“, což bojovníci vždy dělají. Takže pokud chcete více využívat kuše, budete muset zavést jiné důvody než účinnost boje.Mohly by to být ekonomické nebo sociální aspekty hry, ale všechny moje návrhy se zatím zdají nepoužitelné:

  • Pokud místní pán rozhodne, že luky jsou pytlácké zbraně, a někdo, kdo nese jednoho, bude potrestán za krádež jeho hry, což by mohlo fungovat, ale zdá se, že hráči by raději obcházeli zbraně na dálku, pokud by neměli luky. To dává smysl, vzhledem k tomu, že na úrovni hráče si musí poskytnout své vlastní zbraně a kuše jsou drahé.

  • Protože vaši hráči si zbraně nemusí kupovat za -měna hry, zvyšování ceny luků není možnost.

Možnost mimo nastavení hry na úrovni hráče by mohla fungovat lépe.

  • Hráči si poskytují své vlastní vybavení a nemají moc motivů vlastnit kuše, protože jsou dražší a méně efektivní. Poskytování kuší půjčeným hráčům se však zdá být tvrdá práce.

Motivem OP se zdá být vizuální estetika kuší a jejich vhodnost pro některé skupiny v prostředí hry. Zdá se však, že hráči se o tyto věci dostatečně nestarají, aby utratili značné množství peněz z reálného světa za méně účinné zbraně.

Zdá se, že hlavním problémem je nesoulad cílů mezi hráči a GM.

Moje zkušenosti s LARP jsou omezené, ale domnívám se, že hráči mají zájem o pocit sdíleného úspěchu, který jim ve scénářích vychází z úspěchu. Pravděpodobně si uvědomují, že snaha o to, aby vypadal tucet LARPŮ různých velikostí jako trpasličí armáda má omezený potenciál úspěchu. Takže tuto stránku hry nebere velmi vážně a soustředí se na to, aby věci, které mohou dělat, fungovaly.

S podobným nesouladem jsem se setkal u stolních RPG, kde někteří hráči velmi zajímají, jak věci “ vypadají “ v jejich představivosti a ostatní hráči se o to nestarají a více se zajímají o výsledky, které vytvářejí. Tyto dva pohledy jsou zřídka sladěny.

Dodatek:

To vede k podivným situacím, kdy armády, které by vypadaly s kuší mnohem lépe ( např. trpasličí armáda) je nenasazujte.

Armády rádi vypadají chytře, ale použití neúčinných metod boje kvůli zdání není něco dělají to dlouho, pokud vůbec. Lidé propagující takové metody mají podivnou tendenci se nechat zabít při akci, někdy na druhé straně. Takže to vůbec není divná situace, ale ve hře je naprosto rozumná.

Vzhledem k omezením vašich metod propagace kuší a jejich praktickým nevýhodám se zdá váš problém neřešitelný. Hráči jsou skutečně rozumní, aby se vyhýbali kuší.

Komentáře

  • Obvykle hráči ‚ t koupit si přístup ke zbraním za použití herní měny, je jim povoleno používat vše, co na sobě mají. Limity jsou někdy vydávány pro brnění nebo magické věci, ale ne pro běžné zbraně. Platit více za luk než za kuše by nedávalo žádný smysl.
  • Zkrátka největší výhoda kuší v reálném světě (zvýšená energie kvůli většímu potenciálnímu přítahu) vyhrála ‚ se nezobrazují kvůli bezpečnostním rizikům. Snadnost použití je víceméně stejná pro oba (pouze v LARP!), Protože šípy jsou nuceny mít obrovské body (průměr 40 až 50 mm) a přesnost je v každém případě špatná.
  • @Baskakov_Dmitriy: Přidána další možnost.
  • „Armády rádi vypadají chytře …“ – ve skutečnosti to ve skutečných armádách pomáhá efektivitě. Zpevňuje armádu do jedné jednotky, dělá z nich spíše vyměnitelné oddíly než jednotlivce a pomáhá posilovat poslušnost, hierarchii atd. (Ze stejného důvodu používáme uniformy ve školách v mnoha zemích). To vše pomáhá, když se snažíte přesvědčit lidi, aby šli zabít a zemřít. Protože sázky v LARP nejsou stejné, má pro LARP malou výhodu.

Odpověď

Pokud váš larp využívá volání efektů, pak jedním ze způsobů propagace použití jedné zbraně nad druhou je umožnit této zbrani přístup k volání, které druhá ne.

Například kromě jakékoli poškození, které způsobí, když uživatel kuše zasáhne končetinu někoho jiného, bude moci volat „Wound“, což naznačuje, že druhý hráč nemůže tuto končetinu používat po dobu 10 sekund. To by poskytlo kuše výhodu, pokud jde o prevenci bojovníci, kteří se dostanou na blízko (vystřelí si nohy) a na podporu svých spolubojovníků (zastřelí paži meče nepřátel).

Je pravda, že to funguje lépe v menších bojích (i když jsem viděl, že to funguje v 50 a více bojích ) a spoléhá na to, že váš systém již používá volání efektů. Představení nové mechaniky pro jednu zbraň bude pravděpodobně velmi matoucí.

Komentáře

  • Vlastně , dobrý nápad.Budu přemýšlet o tom, jak dát kuše schopnost dodávat magické hity, které jsou v současné době dodávány tenisovými míčky. Toto opatření zvýhodní některá kouzla. Poté budu moci mít dva různé druhy projektilních kouzel: silnější, která potřebují tenisové míčky, a trochu slabší (nebo těžší získat) kouzla poháněná kuší. Efekt bude pravděpodobně stejný jako u normálního zásahu luku / kuše, protože je lidé obvykle nemohou rozlišit.

Odpovědět

Chtěl bych vás přehodnotit bod o poškození:

Ani nezvyšuje poškození kuše: obvykle není možné odlišit zasažený šíp od zasaženého kuše a zvětšení poškození obou jen zhorší situaci. Byly provedeny experimenty se zvýšením poškození na dálku, jen způsobují přemožení luky.

Z osobní zkušenosti s LARP, kterou spoluorganizuji již mnoho let, mohu říci, že alespoň pro nás máme projektily se specifickými interakcemi poškození / pravidla fungovalo dobře.

Vyřešili jsme to tak, že jsme jasně a vizuálně označili projektily , aby bojovník být schopen rychle zjistit, jaký druh střely je zasáhl.

Příklad: kdysi jsme zavedli kouzelné šípy průbojné. Tyto šipky jsou identické s normálními bezpečnostními šipkami LARP, ale byly jasně označeny červenou páskou podél hřídele, aby vynikly.

A i když se občas může stát, že někdo zasáhne projektil a nevšimne si / nevidí skutečný projektil, naše zkušenost byla, že naši hráči si to většinou všimli střely a byli tak snadno schopni zvládnout nestandardní pravidla / interakce poškození specifické pro tento projektil .

Samozřejmě to “ čím obtížnější, tím složitější pravidlo nastavíte, ale něco v duchu „kuše způsobí dvojité poškození“ nebo „kuše prorazí pancíř“ by mělo dostatečně snadno fungovat.

Komentáře

  • Podle mých zkušeností je pro muže oblečeného v plné zbroji velkým úspěchem i to, že si všimne zásahu. Obvykle ‚ není možné pochopit, co přesně vás zasáhlo, protože přilby velmi omezují zorné pole. Lidé nejčastěji ‚ nevidí zásahy projektilů. Používání byrokracie způsobí barvoslepým lidem problémy a mnoho lidí si své šípy označí barevnou páskou, aby je snáze našli v trávě.
  • Takové řešení by mohlo fungovat i pro bitvu velmi malého rozsahu, jako takový, kde můžete spolehlivě zasáhnout kteréhokoli ze svých protivníků s krátkým vysvětlením toho, co se stalo.
  • Pro nás to fungovalo v bitvách kolem 100 lidí, ale my ‚ nepoužívá vyprávění / volání zásahů. Způsob, jakým se s tím vypořádáme: je odpovědností každého hráče zjistit, jaké byly interakce pravidel zásahu (např. Byly zasaženy normální šipkou nebo šípem). Teď samozřejmě, pokud si vaši těžce obrnění hráči ‚ vůbec nevšimnou zásahu, což je další problém pro další otázku.
  • Příkladem byla samozřejmě byrokracie. .. Použijte libovolnou barevnou kombinaci vhodnou pro vaše barvy. (Pokud je samozřejmé, že podle naší sady pravidel ‚ nesmíte označit své osobní šípy tak, aby vypadaly jako varianta propíchnutí brnění.)

Odpověď

Kuše s lepším poškozením dosahu je těžké bez volání překonat.

Kuše volající PIERCE a ignorující brnění je typické řešení.

Jednou z možností je umožnit kuše vystřelit na větší vzdálenost při volání, aniž by došlo k výstřelu.

např. Hráč zvedne kuše na cíl, dorovná VOLLEY (nebo něco podobného) a terč vezme poškození, nebo pokud má štít, může jej zvednout nad hlavu, aby odolal útoku.

V zásadě opak volání pointblank .

Znamená, že salvy z kuše se nyní staly věcí, útoky v obléhacím stylu nyní mohou být věcí.

Crossbowmen se skrývají za úkrytem navzájem a křičí VOLEJEM na všechno, co vidí.

Spoléhá se na to, že váš systém má volací prostor, který by to podporoval.

BONUS IDEA: Skupiny crossbowmen mohou volat MASS VOLLEY.

Komentáře

  • Hej! Vítejte! Toto řešení zní hezky, pokud je použito v určitém prostředí (systém, kde jsou volání normou). Ale tady na RPG.SE bychom rádi viděli řešení, která byla testována v praxi, protože ďábel je vždy v detailech. Můžete prosím rozšířit svoji odpověď tak, aby zahrnovala vaše vlastní zkušenosti s používáním takových řešení, pokud je máte?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *