V draw.io jsem vytvořil následující vývojový diagram. je to jen jednoduchá arkádová střílečka. Objeví se lepenková zombie, praskne nebo ne. Nemám žádné oficiální vzdělání ve výrobě her.

Existují tedy další styly grafů nebo diagramy UML, které by se lépe hodily pro tvorbu tohoto typu jednoduchého hraní her?

Vývojový diagram jednoduché střílečky

Komentáře

  • Správný proces je ten, který funguje pro tebe. Pokud zjistíte, že je taková tvorba diagramů užitečná, udělejte to. Neexistuje ' průmyslový standard pro vytváření herních diagramů, ačkoli někteří designéři upřednostňují styly (např. Skill Atoms nebo Machinace ). Pokud máte určitá kritéria, která musíte splnit, může existovat konkrétnější odpověď, ale zatím bude tato otázka pravděpodobně uzavřena jako primárně míněná
  • @DMGregory díky. " Neexistuje ' průmyslový standard " pravděpodobně odpověď, kterou hledám . Viděl jsem různé metody pro popis různých typů logických nebo entitních vztahů. Toto je v podstatě jen cvičení. Mým cílem je opravdu zlepšit popis větších her a scénářů členům týmu a umělcům, kteří možná nebyli součástí počátečních fází koncepce a designu. Vývojové diagramy vypadají jako snadný způsob, jak popsat procesy.
  • Postranní poznámka, v grafu máte logický problém. " Kill Zomb " by měl jednoduše přejít na " Vypršel čas? " uzel. Nebo možná ' v grafu něco chybí.
  • Pěkný úlovek, díky. Musím se v tom zlepšit … Aktualizoval jsem obrázek. Když se to tedy smaže, může to být smazáno s integritou.
  • @DMGregory Je zajímavé, že nástroj Mach Machining. Nikdy předtím jsem to neviděl, musím si s tím ' pohrát.

Odpovědět

Vývojové diagramy a diagramy se velmi často používají k vyjádření herní mechaniky nebo hraní her. Dovolil bych si říci, že většina vizuálního hodnocení mechaniky her je skutečně založena na nějakém daném typu vývojového diagramu nebo diagramu.

Nyní neexistuje žádný konkrétní standard týkající se specifik toho, co by mělo být v takových diagramech zastoupeno. Samozřejmě existuje několik návrhů, jak organizovaně uvažovat o herních mechanikách.

Na GDC 2005 proběhla prezentace s názvem “ Atomy herního designu, mohou být hry zobrazovány? “ které by mohly být zajímavé. Později Stéphane Bura navrhl rozpracování tohoto použití diagramů v reprezentaci her: http://www.stephanebura.com/diagrams/

Skvělým článkem o tom je také Gamasutra „“ Game Design Tools for Collaboration „. Najdete zde více přístupů založených na diagramech, návrh pomocí žetonů rychlé shrnutí Daniel Cook „s Game Alchemy pro Skill Atoms, které již bylo navrženo v komentářích, a také některé zmínky k novějšímu zajímavému článku s názvem „MDA: Formální přístup k hernímu designu a průzkumu her“ , to určitě stojí za přečtení.

A konečně, pokud tak neučiníte “ Zatím o tom nevím, existuje velmi pěkný placený software, který umožňuje integrované vyprávění příběhů, přípravu diagramů hraní her atd.: Articy: draft2 . I když je placené, je k dispozici zkušební verze. Jeho upoutávka se může zobrazit na youtube na adrese https://www.youtube.com/watch?v=JaKkHHjVPtU .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *