Zdá se, že stavový efekt „zuřivost“ dobíjí mé limitní přestávky zhruba dvojnásobnou rychlostí, než je obvyklá rychlost. Ale také jsem viděl, že existují položky, které tento efekt vyléčí. Je zuřivost efektem špatného stavu? Způsobuje mi to větší poškození?

Komentáře

  • Hlavní věc, kterou potřebuji vědět, je, zda bych měl tento efekt uvítat, nebo se ho pokusit co nejdříve vyléčit?

Odpověď

Snižuje% Attack, což představuje vaši přesnost.

Pokud používáte magii, ne “ neléčí, nebo pokud je váš Attack% dostatečně vysoký, neléčí to, jinak neléčí.

EDIT:

Provedl nějaký průzkum a snížil přesnost magie a fyzického útoku o 30%, takže se vždy uzdravte, pokud si nepotřebujete vybudovat svůj limit limit, můžete tento stav vyvolat pomocí Hyper.

Upřesnění: Fury rychleji staví váš limit metr zvýšením částky, kterou zvýší o za 1 bod poškození může také zvýšit poškození, je to však zpochybněno. Fórum o tom diskutuje

Komentáře

  • Myslím, že byste měli vyléčit (Esuna ) pokud používáte magii. Fury nutí postavu k útokům na blízko.
  • nebo trankvilizéry:?
  • @briankb oh, to jsem ' nevěděl.
  • Fury zvyšuje limitní rozchod? Museli jste poškodit, abyste mohli nabít limity iirc
  • Briankb, ' myslíte na zběsile. Stav zběsilosti způsobí, že postižená postava zaútočí, jakmile je jejich časová lišta plná, dokud není stav odstraněn. Fury, jak říká odpověď, snižuje přesnost postiženého znaku ', což mu zmešká, a pokud vím, způsobí hráči větší poškození, když jsou zasaženy – což na druhé straně způsobí, že měřič limitu roste rychleji než obvykle.

Odpověď

Tady je spousta špatných odpovědí, mechanika je jednoduchá.

Fury sníží zásah% o 30%. Později v této hře nebude zuřivost patrná, protože téměř vždy zasáhne, i když to bude z toho důvodu, že můžete zasáhnout% i přes 100%, což znamená, že 30% snížení bude mnohem vyšší než 70% a v mnoha případech stále přes 100 %, raná hra je velmi patrná. Pozitivní efekt zuřivosti spočívá v tom, že zdvojnásobí rychlost nabíjení limitu, což je velmi užitečné, s fury nezpůsobíte ani nepřijmete další poškození.

smutek, že opačný efekt sníží poškození, které utrpíte o 30%, protože pozitivní účinek, ale také to sníží o polovinu rychlost, kterou zvyšuje limitní rozchod. snížení na polovinu není způsobeno snížením škod, které by mělo být sníženo na polovinu ve skutečných hodnotách, takže když zohledníme menší způsobenou škodu, snížení je účinně asi 65%.

Oba efekty mají svou užitečnost a já se domnívám ani negativní efekt, oba je během hry strategicky používám.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *