Při hraní GTA: San Andreas dnes jsem se dostal k Low Rider Challenge . Je zdánlivě nemožné to porazit, protože bez ohledu na to, jak dobře se mi daří, zdá se, že můj soupeř mě zvýší. Nejde mi o to, jak jsem to porazil – chci se jen dostat na další misi. Jak toho mohu dosáhnout?

Odpověď

To byl jeden z mých oblíbených způsobů, jak vydělat nějaké peníze.

Pouze rada, ujistěte se, že když se na obrazovce objeví pokyny, které narazíte, když procházejí kruhem. Ne dříve, ne později … ujistěte se, že jste „skvělí“.

Ve skutečnosti existuje několik misí, kde platí stejný proces.

Komentáře

  • I postavil je přímo do středu a …. vyřešil to.
  • Nemusím ' ani přehrát video a hudbu si pamatuji. No, ta hudba ….

Odpověď

Načasování hry pro rytmické sekce (zejména výzva Lowrider, ale také při tanci) je o dost slušné. Dokonce i na staré verzi PS2 běžící na CRT (s malým nebo žádným předzpracováním obrazu) je patrné zobrazení tlačítek v sladkém místě.

Z mých let hraní se zdá, že rytmus je asi 0,4 sekundy od hudby ve výzvě Lowrider, a blíže k 0,2 off v sekcích Tanec. Musíte téměř ignorovat rytmus hudby, následovat příchozí tlačítka a lehce stisknout poté, kdy byste měli.

Příklad obrázku, kdy stisknout tlačítka

Normálně byste tlačili do rytmu hudby, která by (v ideálním případě) byla reprezentována středem modrého kruhu. Musíte však jen dostatečně lehce stisknout tlačítko, protože opustí kruh .

Osobně jsem roky utlumil hru během výzvy Lowrider, protože jsem zjistil, že je to rušivé, chvíli mi trvalo, než jsem mohl hudbu předat dál.

Jak Cvičení je vždy dokonalé, takže si předem uložte a opakujte výzvu znovu a znovu. Do hry vstupuje také zapamatování vzoru, protože tlačítka jsou pokaždé ve stejném pořadí.

Zdroj

Odpověď

Na rozdíl od správných čestných ap_sims mi to přišlo jednodušší, když jsem přestal soustředit přesnou polohu šipky v kruhu a poslouchal hudbu (ať si o tom myslíte cokoli) . Stiskněte klávesy na rytmu. Totéž platí pro ostatní taneční mini hry.

Komentáře

  • Byl jsem pravý opak – poslouchání hudby mě rozhodilo, protože rytmy a hnutí nebylo ' t seřazeno – pohyb byl vždy zlomek sekundy za rytmem. Tuto misi jsem musel porazit na Mute: P

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *