Lige klar over, at jeg i DMing 5e ubevidst har brugt en tommelfingerregel, der falder i vand, som jeg arvede et sted fra (måske 2e eller AD & D eller måske endda Pathfinder). Den afgørelse, jeg har brugt, er som følger:

  • Ingen skade for 20 fods fald.
  • Halvskader næste 20 fod.
  • Normal skade ud over det.

At indse, at der skal være styrke (atletik) til at “svømme” (i sammenhæng “dykning”) til at tage endnu mindre skade med et ordentligt dyk på tilstrækkeligt dybt vand , Begyndte jeg at kigge efter detaljer om det. Mangler jeg det bare et eller andet sted? (Fandt det heller ikke søge i denne stak.)

Er der klare 5e-regler for både at hoppe og dykke i vand i forskellige dybder?

Svar

Der er ingen grundlæggende regler for at falde eller dykke ned i vand

Lige nu, dette er et område, som reglerne slet ikke berører. Det overlades helt til DM.

De eneste regler, der er anført i nogen af regelbøgerne for at falde i ethvert medium, er den grundlæggende regel i PHB og de valgfri regler for flyvende skabninger og fald fra store højder i XGE. Bortset fra det nævnes intet andet om vand eller ot hervis.

Jeremy Crawford (inden frigivelsen af Tasha “s kedel af alt ) bekræfter dette og tilbyder en personlig husregel i denne tweet :

Der er ingen officiel regel for at falde i vand. Som DM er det, jeg typisk gør, at halvere den faldende skade.

Fra november 2020 er der nu en faldende regel i en supplerende bog

I Tasha “s kedel af alt (s 170) står der:

Et væsen, der falder i vandet eller en anden væske kan bruge sin reaktion til at foretage en DC 15 styrke (atletik) eller fingerfærdighed (akrobatik) for at ramme overfladehovedet eller fødderne først. Ved en vellykket kontrol halveres enhver skade, der skyldes faldet.

Som med de fleste ikke-kerneregler er det helt op til DM, om og om det skal medtages.

Se dette svar for flere detaljer.

Svar

Oprindeligt faldt faldende

Reglerne for faldende (Grundlæggende regler, kapitel 8) angiver ikke forskelle på, hvad du lander på.

Et fald fra et stort højde er en af de mest almindelige farer for en eventyrer. I slutningen af et fald tager en skabning 1d6 slamskader for hver 10 fod, den faldt, til et maksimum på 20d6. Skabningen lander udsat, medmindre det undgår at tage skade fra faldet.

At falde i vand er ikke anderledes end at falde på land med hensyn til reglerne. Jeg er ikke en fan af at bringe den virkelige verdens fysik til svar, men vand, der ikke er komprimerbart sammen med overfladespænding, gør det stadig farligt at falde på vand fra store højder.

Og det er det stadig, men der er en valgfri regel, der skal overvejes

Tasha “s kedel af alt (side 170) inkluderer en valgfri regel, som en tabel kan indarbejde til håndtering, der falder i vand:

Et væsen, der falder i vand eller en anden væske, kan bruge sin reaktion til at foretage en DC 15 styrke (atletik) eller fingerfærdighed (akrobatik) for at ramme overfladehovedet eller fødderne først. Ved en vellykket kontrol halveres skader som følge af faldet.

Hvorvidt denne regel er eller ej bliver en aktiv tabelregel vil være op til DM og tabellen.

Svar

Der er nu regler for at falde i vand .

Med frigivelsen af Tashas Cauldron of Everything modtog vi regler for dette specifikt blandt andet, selvom dette ikke tager højde for dykning i forskellige dybder (eller dybden af vandmassen, som man kan falde i).

For at citere den relevante afgørelse på side 170 i TCoE:

Et væsen, der falder i vand eller en anden væske, kan bruge sin reaktion til at foretage en DC 15 styrke (atletik) eller fingerfærdighed (akrobatik) for at ramme overfladehovedet eller fødderne først. Ved en vellykket kontrol er enhver skade som følge af faldet halveret.


Som fodnote: denne regel er valgfri. På trods af at den vises i en officielt offentliggjort udvidelsesbog, findes den ikke i en af de tre centrale regelbøger.

Svar

Jeg giver mine to cent værd.

I tilfælde af at der ikke er noget system, vil jeg tillade det faldende tegn at have en fingerfærdighedskontrol for at sikre, at de falder i vandet ” korrekt ” dvs. korrekt dykkeform eller fødder først. Hvis karakteren mislykkes, afhængigt af graden af fiasko, kan de ende med at være desorienteret til en runde i vandet eller lide af nogle skader, hvis de gjorde en rigtig stor mave-flop. For en bas / kritisk fejl (og du hader spilleren) kan du også få dem til at vinde. Mwahahaha

Nu til spørgsmålet ved hånden, hvad er forskellen mellem at falde forsætligt og at droppe. Nå, hvis karakteren skubbes eller bringes til at falde i vandet, ville ovenstående Dex-kontrol være negativ. Hvis de har til hensigt at hoppe i vandet, får de en bonus. (Hvis de har en god svømmefærdighed eller vandbaggrund eller noget lignende, får de en anden GM-sammensat bonus)

Med hensyn til dybden af at falde ned i vanddybden. Højt brættet ved min lokale pool, da jeg var barn, var 10 meter højt og vandet var 3 meter dybt (skræmte poppen ud af mig – uden tilknytning).

Det højeste dyk i historien var 60 meter, og denne fyr havde seriøs dygtighed. Noget højere end det med tilstrækkelig magisk beskyttelse, ville jeg bare rulle den faldende skade. Det er som at ramme beton.

Håber Dette hjælper.

Kommentarer

  • Velkommen til vores stack! Tag turen for at lære mere om, hvordan vi fungerer, og du kan også besøge Hjælp for mere information.
  • Vi er lidt anderledes end traditionelle fora, da meninger ikke er ‘ t, hvad svarene egentlig skal handle om. Hvis du har prøvet disse regler og kan tale om fordele og ulemper ved deres anvendelse ved dit bord, ville det sikkerhedskopiere dit svar .
  • Undskyld for at bryde reglerne 🙁

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *