Jeg har opdelt dette område i havet nær min base, og jeg er nødt til at slippe af med alt vandet fra det.
Fra hvad jeg har prøvet den eneste måde, jeg kan se for at rydde, er det fuldstændigt at dække et lag, slette blokke og derefter gå ned til det næste lag. Er det den eneste måde, hvorpå jeg kan rydde området, eller er der en bedre tilgang?
Ideelt set vil jeg gerne have en overlevelsesmetode (hvis der er en bedre), men hvilke som helst kommandoer, hvad kan bruges I? vil gerne høre bare så jeg kan lære flere kommandoer 🙂
Kommentarer
- du kan lave en 1 blok høj mur ved vandet ' s kant og placere sand / grusblokke, så de falder i vandet, det ville være lettere at gøre i oprettelsestilstand, ellers Jeg tror MCEdit har et værktøj til at erstatte en slags blok med en anden (i det mindste i en gammel version)
- Enten det eller aktivere snapshots og brug svampe. Men sandet skal fungere godt. Jeg har for nylig ryddet en cirkel på 13 blokke dybt og 51 blokke i diameter ved hjælp af sand. Det tog lang tid.
- Jeg prøvede svampe, men det var virkelig akavet, da vandet fortsatte med at fylde. Det kunne have fungeret, hvis jeg havde omkring 20 svampe, men en ad gangen var bare ikke ' slet ikke hurtigt. En god idé, jeg glemte helt svampe :).
Svar
Der er to gode måder at gøre dette kalder jeg dem The Gravity Method og The Fire Method. Begge er blevet testet i dette 8 x 8-område i en lavvandet flod for at sammenligne de to:
Tyngdekraftsmetoden
Brug en blok, der er påvirket af tyngdekraften (enten sand eller grus), og fyld området op. Gør dette ved hurtigt at placere blokkene på samme sted, mens du lader dem falde til bunden:
Gentag dette, indtil du har fyldt hele området med sand eller grus:
Grav ned til bunden i et af hjørnerne, indtil du er under en solid blok under grusen:
Enten slet en blok under den faste blok, der holder gruset op, og placer en fakkel:
Ødelæg blokken over fakkelen, og sug op alle de faldne blokke:
Gentag denne proces, indtil du har tømt hele området:
Ildmetoden
Denne metode fungerer kun, hvis den udvendige barriere i området ikke er brandfarlig, ellers vil det skabe et enormt rod.
For det første skal du bruge brandfarlig blokerer for at udfylde området. Jeg brugte uld for at demonstrere, men en mere omkostningseffektiv mulighed ville være at bruge enten træplanker eller høste blade fra træer med saks .
Grib en flint og stål og BRÆN!
Ta-da!
Bemærkninger:
Efter at have set på de endelige resultater kan du se, at Gravity-metoden krævede, at jeg grave dybere end ildmetoden, og tag derfor mere tid.
ildmetoden var samlet set hurtigere; det tog længere tid at udfylde området med blokke, men brændte al uld ud på cirka 30 sekunder. Ildmetoden var min personlige favorit.
Hvis du ikke ønsker at blive våd, kræver Gravity-metoden ikke, at du går i vandet, ellers skal ildmetoden tørre dig ud efter en forfriskende svøm.
Verdensredigering
Hvis du har adgang til worldedit , kan du vælge området ved hjælp af din stav (//wand
) eller ved hjælp af //pos1
og //pos2
og derefter bruge kommandoen //replace water air
.
Dette erstatter alt vand i området med luft.
Jeg testede denne kommando i et smukt landskab for at demonstrere:
Efter kommandoen //replace water air
:
1.8 Opdatering
Bemærk: skærmbilleder blev taget i Snapshot 14w28b .
kommende 1.8 opdatering bringer svampe tilbage til overlevelsestilstand, hvilket skaber en anden mulighed for fjernelse af vand.Våde svampe kan fås i Ocean Monuments eller ved at besejre Elder Guardian og tørres derefter ud i en ovn for at få tør svamp. Tør svamp opsuger vand og bliver tilbage til en våd svamp og kan tørres ud og genbruges på ubestemt tid.
For at teste svampens anvendelighed skabte jeg et andet lukket område, meget dybere denne gang, for at teste svampernes ydeevne sammenlignet med de andre metoder, der er nævnt tidligere:
Den første ting du vil bemærkning om de nye svampe er, at når de først er anbragt, vil det område, de opsuges, fyldes op med det samme, hvis der er nok vandkildeblokke i nærheden:
Ligesom svamp er placeret:
Efter at vand er genopfyldt:
Jeg fandt ud af, at den eneste måde, svampene kunne arbejde noget effektivt på var at opdele området i sektioner, ved hjælp af en svamp i hvert afsnit. Problemet med dette er, at du skal gøre dette for hvert niveau, hvilket ville være meget tidskrævende:
Det er tydeligt, at svampe ikke er særlig gode til at fjerne store mængder vand. De er dog nyttige til at tømme små damme eller dræne et lille rum. Jeg vil stadig anbefale at bruge enten tyngdekraftsmetoden eller ildmetoden til større eller dybere områder, da de er hurtigere og lettere end at bruge svampe.
Kommentarer
- Hvis du ' er hurtig, kan du grave en sandblok ud og sætte en fakkel på sin plads samtidigt, hvilket sparer lidt tid
- Tak for alle løsningerne, jeg tror, jeg ' vil bruge tyngdekraftsmetoden :).
- Tusind tak for denne løsning forresten. Jeg ' har ønsket at lave undervandsstrukturer i årevis, og jeg tænkte aldrig engang at bruge noget så almindeligt som grus (eller tør jeg sige, SAND) for at gøre det let at bruge -klar påfyldning. Du er en livredder.
- Jeg ' har brugt tyngdekraftsmetoden (ved hjælp af metoden flavuit nævnt til hurtig fjernelse), men brug en blanding af grus & sand – bygg en mole ud til det sted, hvor du vil udgrave, og slip derefter grus til væggen fra det område, der skal drænes. Udfyld med sand. Dette giver dig lettere mulighed for at fortælle, hvilke vægge der skal ikke fjernes. (vi drænede et massivt område og var nødt til at gitter det til at arbejde i sektioner, da du ' d brændte gennem en fuld beholdning af sand). En spand vand gør hurtigt arbejde med faklerne plus en stige stiger, og det ' er et hurtigt job. (vi bruger dage på det, før jeg indså fakkeltricket)
- Til brandmetoden anbefaler jeg at bruge klipte blade i stedet for uld, da de kan opdrættes hurtigere.
Svar
Caleb dækkede stort set det hele. Jeg ville bare tilføje, at når jeg bruger WorldEdit, finder jeg det ofte lettere at bruge kommandoen //drain <radius>
.
For at bruge den i den situation, der er vist på billedet, alt hvad du skal gøre er at stå inde i kassen med det vand, du vil fjerne, og gøre noget som //drain 100
. Så længe radius er større end afstanden fra dig til den længste vandblok, du vil fjerne, vil den kun ændre alt vand i kassen til luft.
Kommentarer
- Problemet med denne kommando er, at vand uden for boksen også vil blive erstattet med luft, hvilket ville se forfærdeligt ud. Dette skyldes, at
radius
er en cirkelejendom, og OP forsøger at dræne en firkantet kasse. - Vandblokken skal dog genopfyldes med det samme, da kildeblokkene replikerer ret hurtigt.
- @Nelson Radiuskanterne fyldes med strømmende vandblokke, men medmindre du har en rigtig lille radius (1-2 blokke), fyldes det hele ikke op igen.
Svar
Prøv min personlige favorit / fill! : D
/ fill X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 minecraft: air
Hele området fjernes! Hav det sjovt! 😃
Svar
Jeg havde det samme problem eller i det mindste et lignende problem. Noget vand var på en eller anden måde lækket ud i en struktur, og det så ud til, at alt, hvad jeg gjorde, gjorde det værre.
Så jeg placerede omkring tre svampe derinde og slettede dem, så før, alt vandet var væk. Det er meget mindre destruktivt end ild, hurtigere end at udfylde området med blokke og meget lettere end at bruge Worldedit.
Svar
Hvis du placerer svampene meget hurtigt i række, forhindrer det vandet i at genopfyldes.