Neu im Mixer, und ich versuche, ein reflektierendes Metallobjekt zu erstellen. Es gibt viele Tutorials auf youtube, Keiner von ihnen ist jedoch mit Blender 2.71 mit dem Rendering der Zyklen kompatibel.

Hier sind die Tutorials, die ich ausprobiert habe:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Alle diese Tutorials verfügen über eine „Transparenz“ – und eine „Spiegel“ -Option in der Outliner-Menü, das ich einfach nicht zu haben scheine.

Wie kann ich dieses Objekt reflektieren? Vermisse ich Plugins oder ein anderes Menü?

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Antwort

Um dies in Zyklen zu tun, benötigen Sie einen Hochglanz-Shader .

Sie können dies über das Eigenschaftenmenü wie folgt tun:

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Dadurch werden jedoch die entsprechenden Materialknoten in der Materialknoteneditor :

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Zumindest in Zyklen ist es viel einfacher und schneller, direkt mit dem Knoteneditor zu arbeiten, sobald Sie sich daran gewöhnt haben. So können Sie schnell komplexere Setups erstellen:

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Eine vollständige Liste finden Sie im Handbuch Beschreibung aller Zyklusknoten.

Um ein realistischeres Erscheinungsbild zu erzielen, verwenden Sie eine ungleichmäßige / strukturierte Umgebung, um ein flaches r zu vermeiden Reflexionen:

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Antwort

Mein Gold ist etwas komplizierter als die einfachen glänzenden, aber meiner Meinung nach etwas realistischer.

Es sind einfach zwei glänzende Shader, gemischt mit einem Layer Weight-Knoten: Goldmaterialknoten

Goldmaterial-Ergebnis

Die von mir verwendeten Farben sind # FFFFC0 und # FFE0A0 .


Wenn Sie eine schöne möchten Kupfer, versuchen Sie # FFC080 und # FFA060:

Kupfermaterial-Ergebnis

(Ich habe die BMPS-Szene aus Blender 2.61 verwendet, die Sie aus den Archiven erhalten können – siehe diese Frage .)

Kommentare

  • Das ' ist unglaublich! Haben Sie Farbvorschläge für Silber und Bronze?
  • Vielen Dank! Für Bronze können Sie # E0B080 bis # C09060 (oder # C09060 bis # 805030, wenn Sie ein dunkleres Metall möchten) versuchen, und für Silber können Sie einfach einen einfachen weißen (#FFFFFF) Hochglanz-Shader verwenden, da ich es glaube ' ist zu 100% reflektierend. (:
  • Danke! Ich ' versuche, Gold, Silber und Bronze zu schmelzen, die in Medaillenformen gegossen werden. I ' Ich bin in einer Sackgasse zwischen dem Beibehalten des gleichen Aspekts der festen Oberflächen und dem Hinzufügen von Emissionen, damit sie weißglühend aussehen.

Antwort

Glänzende Objekte sind schwierig. Die Materialien können nur ein glänzender Shader sein.

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Ein reflektierendes Material ist jedoch nur die halbe Miete.

Wenn Ihr Objekt nicht reflektiert wird, sieht es etwas langweilig aus.

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Versuchen Sie, eine große Oberfläche außerhalb der Kameraansicht hinzuzufügen, die eine Art Emittermaterial (oder nur weißes Material) enthält.

Suchen Sie nach Bildern von Gold-, Metall- und Glasobjekte (oder Autos) werden Sie früh genug erkennen, dass es darauf ankommt, was auf sie reflektiert wird.

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