Estoy buscando 4-6 esquemas de color para tres facciones, buena, mala y neutral (en una estrategia espacial si Eso importa). Me gustaría que el jugador elija en qué lado quiere jugar y cada lado tendrá un aliado opcional. Cada equipo puede tener uno o dos colores (mayor / menor), si eso facilita el problema.

EDITAR: Sé que la percepción del color puede ser subjetiva, sensible al contexto e influenciada por la cultura. Estoy buscando un esquema que la mayoría de los jugadores vería como una lucha tradicional entre el bien y el mal (el azul y el rojo me vienen a la mente cuando solo tienen dos colores, dos facciones).


Basado en este artículo sobre el color de la facción de la película , elegí:

  • Bueno: Azul (jugador) + Dorado (aliado)
  • Neutral: Blanco (jugador) + Gris (aliado)
  • Malo: Rojo (jugador) + Negro ( aliado)

Pero algo no se siente bien en el esquema. Tal vez sea la ausencia de color y el uso de tres tonos de gris. También será imposible crear «luces» grises y negras, «aura» y efectos similares.

Comentarios

  • rojo azul verde resp. es una opción tradicional
  • Rojo Verde Azul Negro Blanco Amarillo Yo ‘ diría
  • Aparte de los temas de color, ‘ buscas, solo recuerda darle a todo una silueta única. También puede usarlos para una gran sensación temática. Las líneas más suaves / redondas tienen una sensación muy diferente a las líneas angulares en comparación, que se sienten diferentes a las formas geométricas. Google ‘ siluetas de personajes ‘ para ver ejemplos de cómo las siluetas poderosas pueden be.
  • Hay una serie de preguntas sobre cultura y colores en UX.stackexchange. Como este ux.stackexchange.com/questions/31526/… que puede resultarle interesante.

Respuesta

Puedes hacer tal como lo han hecho los Firefly Studios en su serie Stronghold. En la esquina inferior derecha de la imagen puede ver seis colores, que se pueden distinguir fácilmente. Como jugador, no me importa recordar quién es mi enemigo y siempre puedes dar a los jugadores la oportunidad de asignar colores a los equipos.

Una cosa que tengo que señalar es que en el primera edición de Stronghold, el jugador siempre jugaba usando los colores azules, sus enemigos eran marrón, amarillo, rojo y negro. La secuela del juego, Stronghold Crusader tenía los colores invertidos, el jugador siempre usaba el color rojo para sus unidades, lo que se sentía incómodo al tener que cambiar de un color a otro. Me tomó algunas horas acostumbrarme a los cambios …

Podrías crear recortes para los otros jugadores que están aliados al jugador. Por ejemplo, si el jugador es azul, sus aliados serán azules con un borde dorado alrededor de su armadura / lo que sea.

Puedes agregar una calavera junto a los jugadores malvados, un escudo junto a los aliados o cualquier otra cosa que creas que correspondería al juego.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Respuesta

Después de pensarlo mucho e inspirado por las otras respuestas, surgí con un esquema de 6 combinaciones de dos colores . Me di cuenta de que usar un solo color no será suficiente, porque tendré que repetir al menos uno de ellos, convirtiendo el bien en un tono de mal o viceversa (lo que suena bastante zen). También le pregunté a un diseñador web para ayudarme a elegir y nombrar los colores. Busqué estos colores entre videojuegos o héroes y villanos de películas. También he pasado por superhéroes de cómics, personajes de anime y personajes famosos de AD & D.

Las seis combinaciones son de arriba a la izquierda:

  • Sed de sangre, veneno
  • Neutralidad y el otro color que no conozco (trabajo, tierra o algo así)
  • Cielo, vida

He añadido el efecto de aura. También la imagen tiene un fondo transparente, si estás interesado en verla en fondos de diferentes colores.

Bueno vs . Evil

También @Sean Middleditch tiene un buen punto con las formas.

Solo para tu información, los colores fueron simulados para las personas con deuteranopía, protanopía y tritanopía (tres variantes de blidness de color) y aún se ven reconocibles entre sí, gracias a las combinaciones de colores. Pero me interesaría mucho cómo las personas daltónicas clasifican esos colores.

Comentarios

  • Si considera el daltonismo, ¿por qué no utilizar el negro?
  • Si al final considero que el color es ciego, ‘ probablemente elegiría una opción y cambiaría el esquema de color por completo.
  • Sí, ese es el Mejor opción. Siempre para darle al jugador una paleta de colores para elegir.

Respuesta

Los tonos de gris generalmente no son una buena idea para distinguir a los jugadores, porque debido al sombreado, el blanco, el gris y el negro pueden mezclarse fácilmente entre sí.

Cuando dos facciones forman un equipo, sería una buena idea darles colores que estén próximos entre sí en el espectro de colores pero que sigan siendo colores distintos. Lo haría así:

  • Bueno: azul y verde azulado
  • Neutro: verde y amarillo
  • Malo: rojo y púrpura

Otra opción sería representar la facción principal con un tono saturado y la facción secundaria con un tono más pálido:

  • Bueno: azul oscuro y azul claro
  • Neutro: verde oscuro y verde menta
  • Malvado: rojo y rosa

Pero tenga en cuenta que la distinción de colores «buenos» y colores «malos» es no es un concepto muy fuerte. La psicología del color en general depende en gran medida del contexto y no atraviesa muy bien las fronteras culturales. Para dar un ejemplo: el blanco en la cultura occidental es sinónimo de pureza y limpieza. El blanco en las culturas orientales es el color de la muerte y el duelo.

Comentarios

  • Yo ‘ solo elijo el color en función de cómo juega cada facción o qué color se ve mejor cuando se aplica a sus unidades.
  • Hay demasiadas atribuciones positivas al verde para ser un » neutral » viable. El amarillo suele servir bien, al igual que los colores desaturados. En realidad, el verde se utiliza con bastante frecuencia como » us » o » bueno » en los juegos, por lo que cualquier desviación en el dominio de los juegos sería inusual.

Respuesta

Originalmente estaba pasando esta pregunta, ya que creo que hay cualidades mucho más importantes es para elegir colores más allá de las delineaciones morales tradicionales en los principales medios de comunicación estadounidenses, como significados culturales, significados históricos, tema y » apariencia » de la ficción, daltonismo, usabilidad y más. Sin embargo, si lo que realmente se desea es una percepción » común » del bien, el mal y la neutralidad, entonces:

Matiz

Cada matiz tiene asociaciones positivas, pero el azul y el verde son casi universalmente positivos, ya que son los colores de un cielo despejado y la vida vegetal. Cualquier tierra habitable en un día templado florecerá con azules y verdes.

El rojo tiene correlaciones negativas significativas que trascienden la cultura, en gran parte debido al color de la sangre humana. Si bien los médicos y la atención médica a menudo se asocian con el rojo, también lo son las heridas y las muertes recientes que pueden ser más universales y generalizadas.

El amarillo y el naranja son colores inusuales con múltiples asociaciones positivas y negativas, especialmente la asociación con el fuego, que puede ser vital para la supervivencia y mortal cuando no se controla. Es por eso que a menudo hay una valoración » neutral » con esos colores.

Saturación

Los colores más claros y brillantes a menudo se asocian con » bueno «. La luz brillante es la razón de esto, ya que todos los colores son más claros y brillantes en un día despejado. Tenga en cuenta que » white » no se asocia necesariamente con el día, simplemente con la ausencia de la noche, que es una de las razones por las que » blanco » puede tener asociaciones muy diferentes según la cultura.

Por el contrario, los colores más oscuros y más desaturados se asocian con » malo «. La oscuridad es la asociación clara aquí, ya que la oscuridad transmite lo desconocido y lo incognoscible. Por la misma razón, es mucho más probable que uno le tenga miedo a la oscuridad que al día despejado, por lo que es más probable que los colores más oscuros o grises evoquen asociaciones negativas. El negro, por supuesto, es el color de la oscuridad total, la eliminación del sentido primario que usa nuestra especie, lo que resulta en un color que se asocia fácilmente con la negatividad, el miedo, la muerte y más.

Conclusión sobre la cuestión de » ¿Cuál es la representación más común en los juegos? »

Las asociaciones más comunes serían una de las pocas alternativas.

  • El clásico » azul vs rojo «, con algo de amarillo, gris u otro color para » neutral «. Un ejemplo común de esto es Star Wars.
  • Verde, amarillo y rojo, comúnmente asociados con » Go » » Precaución » y » Deténgase «, o semáforos.Esto se extiende más allá de la cultura del jugador puro o la ciencia ficción / fantasía a muchos conductores en todo el mundo (no conozco ninguna nación / cultura que no use este esquema para los semáforos).
  • Cualquier color de brillo diferente y saturación. Incluso puedes usar el mismo tono, siempre que el color brillante y claro represente » Bueno «, un color más oscuro y más tenue sea » Neutral «, e incluso más oscuro y gris era » Malo » / » Evil «.
  • Combine las asociaciones con el tono y la saturación con un brillo azul y verde como » Bueno «, un amarillo y naranja de valor neutro como » Neutral «, y un rojo oscuro o desaturado como » Evil » / » Bad «, probablemente combinado con » Black » para darle los 6 colores que desea, aunque si realmente desea ceñirse a los colores con matices reales, una c oscura o desaturada olor de cualquier matiz encajaría bastante bien con el resto del esquema. El amarillo también podría funcionar, pero dejaría corto un color » neutral » común.

Respuesta

Si recuerdo mi Starcraft en un grado decente …

El jugador era rojo, las unidades neutrales generalmente eran amarillas , o algún color gris, sin temática, y el color del enemigo puede variar en ocasiones. (Confederados azules, zerg púrpuras). Para el jugador, es posible que desee elegir el color que parezca más adecuado al tema de su juego. «s, luego piensa en otros colores para los enemigos según sea necesario.

Responder

Me gustan las sugerencias de los usuarios Philipp y Mikolaj . Otra variante me vino a la mente cuando leí que tienes un equipo neutral, y eso es usar «colores de bosque». Entonces aquí es mi sugerencia:

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Comentarios

  • Por favor, no ‘ t proporcione respuestas de solo enlace. Eventualmente se vuelven inútiles cuando el enlace finalmente se corta. Proporcione al menos una descripción general útil de la respuesta en línea aquí en el sitio. Gracias.
  • Este es un comentario importante. ¿Puede este caso calificar como una excepción porque el enlace contiene los valores HEX de los colores propuestos?
  • Mantener el enlace está bien. Enlace: solo las respuestas están mal vistas. Tal como está, si este vínculo se apaga, su respuesta se vuelve casi completamente inútil.
  • Quiero decir, la URL del vínculo ‘ contiene esta parte 0123FE, FEDC01, FFFFFF , 96541A, 457B0E, FFFFFF, F70702, B7015C, FFFFFF, FFFFFF. Incluso si la página se desconectara, la información aún está disponible …
  • Esa información casi no tiene sentido, además de ‘ oculta en el enlace. ¿Son esos colores? La mitad de ellos son simplemente blancos; ¿Cuáles de los demás son los bits de los que ‘ estás hablando? ¿Qué es importante sobre esos colores? ¿Por qué los recomienda? Puedes modificar tu respuesta para que sea mucho mejor sin más energía de la que ‘ gastas tratando de defenderte simplemente usando el enlace. 🙂

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