He jugado y probado juegos de GM desde que estaba en la escuela primaria, comenzando con juegos como Shadowrun, Earthdawn y Champions. Recientemente, me he metido en los juegos con una variedad de otros juegos (los más nuevos Shadowrun y Earthdawn, además de TOON! Y Outbreak: Undead).

He encontrado ejemplos de juegos reales y consejos sobre cómo en realidad, falta un juego en los juegos de GM. Solo puedo ayudar, pero siento que no estoy solo como alguien que aún no es un MAESTRO LITERAL de mazmorras.

Me doy cuenta de que hay un número ilimitado de estilos, personalidades, etc. de GM. No creo Sin embargo, soy un muy buen DJ. Nadie más quiere ser el DJ, y pocos se preocupan lo suficiente como para aprender las complejas reglas con las que a menudo tengo que ayudar y explicar MIENTRAS JUGAMOS. Quedar con la responsabilidad es bastante abrumador a menos que yo cree encuentros dinámicos o inventarlo todo en el acto. A menudo me quedo sin idea de qué hacer.

Ejemplos de por qué creo que necesito ayuda

Esta pregunta no es acerca de estos ejemplos, así que no profundice en ellos en las respuestas; están aquí para explicar las cosas básicas que me hacen sentir que no sé cómo proceder como DJ.

Yo » He leído la preparación es importante, pero la última vez que intenté hacer una historia, los jugadores inmediatamente mataron al personaje principal (una persona amiga) en unos 2 minutos después de comenzar el juego. Aunque ahora me doy cuenta de que uando dejé que los dados tomaran el control de la historia, fue bastante difícil continuar una historia que se basaba en este simpático personaje, con los jugadores haciéndose enemigos con la facción del personaje. Todavía es desalentador cuando mi único otro intento de una historia preparada terminó con los jugadores queriendo ir en una dirección completamente opuesta a la que había planeado. En ambas ocasiones, las horas de trabajo que le dediqué se desperdiciaron por completo, dejándome tan ignorante como siempre lo fui antes.

Mi grupo a menudo quiere jugar Shadowrun, Earthdawn o L5R, pero siento que Soy un GM horrible. La última vez que jugamos Shadowrun, me aburría muchísimo mientras tiramos cientos de dados para hacer una misión obvia y sencilla de «patear la puerta». Si hago la seguridad como creo que debería o si los hilos del foro describen su seguridad o algunas misiones de ejemplo que puedo buscar (ejemplos de historias, no jugabilidad real), mis jugadores literalmente se sienten completamente desesperados en cuanto a cómo lograr su misión sin fracaso total.

Una vez, cuando era adolescente, los jugadores me estallaban diciendo: «No tenemos idea de qué funcionaría. Nos estás diciendo que la experiencia de nuestro personaje o el operativo aliado dice que conseguir que nos maten, pero ¿qué más podemos hacer? » Dado que no hay ejemplos de lo que los jugadores pueden hacer, me quedo con el mismo sentimiento que los jugadores. Como adulto, he tenido una situación similar en la que un jugador me dijo: «No sé qué hacer. No creo que podamos ni siquiera comenzar esta misión». Tuve que inventar algo e irme con él, crear un grupo de NPC (que encaja con la historia) que se presenta antes que los jugadores para hacer algo estúpido para que ellos no tengan que hacerlo. Principalmente porque TAMBIÉN no sabía cómo cumplir la misión, así que actué como lo harían los jugadores usando mi grupo de NPC. Extremadamente aburrido y, en mi opinión, una mazmorra fallida.

He tenido historias de éxito, pero He tenido encuentros más aburridos que exitosos. Dado que el juego de roles lleva horas interminables para completar una historia, no veo beneficio en una actividad que desperdicia más tiempo del que se disfruta.

¿Cómo aprendes? ¿A GM?

¿Dónde están los recursos? ¿Libros, blogs, ejemplos de jugabilidad? ¿Me los estoy perdiendo? ¿Cómo aprendiste a ser un buen GM? ¿O te sientes tan mal en esto como yo, incluso ¿cuándo es un encuentro divertido y exitoso?

Comentarios

  • Mientras ‘ nos has pedido que no para profundizar en los ejemplos específicos, ‘ diría que si toma cada uno de estos ejemplos y los convierte en una pregunta aquí, entonces ‘ d obtener información, porque una de las mejores formas de aprender a ser un mejor DM es para preguntar a otros DM. Tengo ‘ la suerte de tener de tres a seis dms a mano para discutir mis problemas específicos y ‘ es una ayuda inagotable. Así que ‘ no voy a profundizar en los ejemplos porque ‘ me has pedido que no lo haga, pero si elegiste publicarlos, Me ‘ me encantaría ayudarte mostrándote ‘ que no todo depende de ti y de algunos cambios en tu apariencia piensa que puedes

Responder

Cómo aprender a ser GM

Hay una una variedad de recursos hoy en día que pueden ayudarlo a lograr esto. También hay muchas preguntas existentes en este sitio sobre GM que le indicarán más contenido del que jamás podrá consumir.

Ver

En tu pregunta, mencionas que quieres ver más ejemplos de juego real. Hay varias formas de hacerlo.

Recursos de juego reales

  • Podcasts captura toda la sesión de reproducción. También hay podcasts de video como en Twitch. Consulte ¿Dónde puedo encontrar podcasts de juegos reales para juegos de rol?
  • Resúmenes de sesiones (también conocido como Real Plays, Story Hours, Campaign Journals) por lo general están muy abreviados, pero omiten gran parte del cruft. Consulta ¿Dónde puedo encontrar transcripciones de sesiones de juego reales? y ¿Dónde encontrar informes de sesiones de juego?
  • Blogs . Hay un millón de blogs sobre cómo hacer GM. Comience con la RPG Bloggers Network . Vaya a los blogs de blogs que le gusten para encontrar más similares. Céntrese en blogs sobre los juegos y estilos de juego elegidos.
  • Foros de reproducción por publicación . Si quieres ver a la gente jugar en texto, también hay un millón de estos. Muchos sitios dedicados, foros específicos en RPG.net, ENWorld, Paizo, etc. De hecho, RP por publicación es muy popular incluso cuando no está afiliado a un juego de reglas / juego de rol adecuado.
  • Siéntese. Hay muchas otras personas ejecutando juegos, algunas en lugares públicos como su amigable tienda de juegos local (D & D Encuentros, Sociedad Pathfinder) y convenciones. Sin embargo, mira más abajo en «Jugar», si te estás esforzando por estar allí, debes dejar de ser un tímido y empezar a jugar.

Algunos juegos también tienen mejores consejos secciones que otros: consulte ¿Qué juegos de rol tienen buenas secciones de consejos para los maestros?

Jugar

Al final aunque solo mirar no es el método más efectivo para aprender. Ver juegos es una experiencia menos útil que estar en uno. ¿Has considerado jugar en esos juegos antes de ejecutarlos para aprender de otros DJs? Es razonablemente fácil encontrar otros grupos de juegos. , no tienes que abandonar el tuyo para jugar en otro. ¿Dónde puedo encontrar otros jugadores de RPG?

Ve a las convenciones de RPG, buscar juegos en tiendas de juegos, jugar en foros o G + (ver también ¿Encontrar jugadores de juegos de rol en línea para una campaña de juegos de rol de juego por chat? ), simplemente obtenga más experiencia . En los viejos tiempos, al DJ se le llamaba a menudo el «juez», y yo En el mundo legal, necesita pasar mucho tiempo siendo abogado antes de ser un buen juez. Necesitas pasar un tiempo jugando para convertirte en un buen DJ. Si no puedes pensar en cómo procederán los jugadores en una situación determinada, necesitas más tiempo de juego.

Leer

Hay muchos libros sobre GM – consulta ¿Cuál es el libro más influyente que todo DJ debería leer?

También intente ver / leer medios de género relevantes.» No sé cómo armar un story «debería obtener su corrección de primer orden consumiendo algo de ese género y mirando las historias.

Aprende

Gran parte del problema que parece estar experimentando es pura narración. Prueba ¿Cómo puedo mejorar en narrar / contar historias como DJ? y Como DJ, ¿cómo puedo ¿Crear y representar mejor NPC diversos? Lee sobre los aspectos específicos de la GM en los que sientes que no eres bueno, hay muchos aquí. Pruebe las preguntas etiquetadas con la etiqueta . Siéntete libre y haz preguntas aquí también sobre aspectos específicos de GM.

También hay una gran cantidad de foros de juegos de rol en el mundo, para cada juego y tipo de juego. Si no entiende algo que alguien publica, puede responder y preguntar fácilmente.

Hacer

también conocido como How I Learned To GM

No teníamos estas nuevas Interwebs cuando era niño. Hice GM casi antes de jugar. Jugué en un juego muy informal de D & D en un auto camino al campamento Scout, sin dados, PvP, todos tenían armas de artefacto. Pero aparte de eso, comencé como gerente general. Compré un juego de rol de ciencia ficción (Star Frontiers) sin saber nada al respecto (había comprado y jugado un pequeño juego de fichas TSR, Star Force, y estaba buscando otras cosas divertidas de la misma compañía). Ninguno de mis amigos estaba interesado en GMing y yo estaba en una pequeña ciudad de Texas que no tenía convenciones ni nada por el estilo; la vida era menos móvil y conectada en ese entonces. Así que leí los libros de juegos y luego ejecuté juegos para mis amigos. Y Seguí ejecutándolos, aprendí de mis errores y los corrigí. Leí con avidez cómics y ciencia ficción, por lo que los personajes y las tramas no eran tan difíciles de idear.Más allá de eso, acabo de aprender la forma en que aprendes a hacer cualquier cosa a través de la práctica, ya sea un deporte, la escritura, un instrumento musical … Los videos instructivos y de YouTube son lindos avances hoy en día, pero «Hazlo y aprende de hacer «aún no se ha eclipsado en ser la forma principal de volverse realmente bueno en algo.

El miedo a» cometer un error «es el instinto más tonto y paralizador que puede tener en la vida. En un videojuego vas a morir un par de veces desde el principio, en el béisbol vas a hacer swing y fallar mucho antes de golpear; al hornear vas a quemar algunas galletas. Pero aprendes a través de esos errores. Está bien leer un poco antes de tiempo, pero la única forma de volverse bueno, de verdad, es poner tu trasero en marcha y hacerlo.

Respuesta

Paso 1: Olvídese de » Escribiendo historias »

Si vienes a GMing con la mentalidad de un autor, acabas de hacer que tus jugadores sean poco más que pasajeros en el ferrocarril de tu historia.

Escribir encuentros. Haga que estén relacionados, pero que no sean estrechamente interdependientes.

Escriba los NPC. Colóquelos en el lugar correcto cuando los necesite. Si los PJ los matan, borre el nombre, las lesiones y cambie alguna descripción (o no), y vuelva a colocarlos en el archivo para reutilizarlos.

Deje que la historia crezca a partir del juego, no que el juego surja de una historia preparada. Los tipos de OSR llaman a eso » improvisando » … los nuevos estudiantes lo llaman historia emergente . Yo lo llamo buen GMing.

Paso 2: Participa en los «juegos de otros»

Aprenderás mucho sobre GMing al descubrir qué funciona y qué no funciona en otros juegos.

Paso 3: Encuentra el juego correcto

Shadowrun y Earthdawn son configuraciones detalladas con conjuntos de tropos complejos, vinculados a conjuntos de reglas bastante complejos. Si los conoces bien, entonces «son no son malas elecciones.

Mecánicas más simples y configuraciones restringidas (como mazmorras o juegos militares en servicio activo) facilitan el manejo de GM; tienes una zanahoria y un palo inherentes, y a menudo puedes usar juegos militares para simplemente apuntarlos al punto final y pedirles que encuentren un camino allí. Las mazmorras limitan su capacidad de ir más allá de tu planificación.

Paso 4: ¡Hazlo!

Para ser franco: mis primeros años de GM fueron terriblemente malos. Mejor que algunos de mis amigos, aunque «, así que tengo que seguir intentándolo. Seguí mejorando.

Juega juegos diferentes. Prueba una variedad de estilos. Y juega algunas de las cosas más nuevas … Moldvay D & D clone, Cosmic Patrol, Fiasco, Mouse Guard, Houses of the Blooded … juegos que hacen las cosas de manera muy diferente. Lo encontrarás después de aproximadamente 5 sesiones de Mouse Guarda o alberga lo que te gusta o no te gusta de ellos. Fiasco y CosPat tomarán menos que eso.

Recursos

El mejor recurso que hay son tus jugadores. ¡Pregúntales qué funcionó y qué no!

El Libro de Proverbios, Los Dichos de Buda, El Tao te Ching y el I Ching, El Libro de los 5 Anillos, el Evangelio gnóstico de Tomás y varios otros textos citables llenos de dichos son excelentes herramientas para la improvisación . Elige un bit al azar. Luego úsalo como base para un encuentro o NPC.

Cualquier libro sobre programación de juegos de aventuras. Las guías te brindan mejores consejos sobre cómo escribir juegos informativos que los consejos sobre cómo escribir novelas. En una novela, el objetivo es que una persona con control total dé la ilusión de que los personajes han actuado por su cuenta. Al escribir programas de juegos de aventuras, la ilusión es que había una sola voz controladora, mientras que la realidad es que la historia debe surgir e de las interacciones del entorno y las elecciones del jugador. En los juegos de rol, la historia surge de las elecciones de varios jugadores y los encuentros preparados (y encuentros no preparados pero alados).

Los juegos de cartas Aye, Dark Overlord , Hobbit Tales from the Green Dragon Inn y Once Upon A Time . Son excelentes para desarrollar las habilidades narrativas. No puedo decir que OUAT sea » muy divertido » pero definitivamente es » buenas prácticas. » Y ambos proporcionan juegos de cartas ingeniosos que se pueden usar para indicar cuando se necesitan elementos para una aventura improvisada.

Una pila de índice tarjetas y algunos estuches para tarjetas de índice. Es una de las mejores herramientas que existen para rastrear cosas. Aprender a tomar notas adecuadas y mantenerlas archivadas es una habilidad para la vida, pero es una que ayuda una vez que comienzas a improvisar.

Respuesta

Ya ha señalado su problema:

Aún es desalentador cuando mi único otro intento de una historia preparada terminó con los jugadores queriendo ir en una dirección completamente opuesta a donde yo había planeado.

Has escrito tu historia y luego te sientes decepcionado cuando tus jugadores no la siguen como planeaste. Los jugadores no son actores en tu película. Bueno , son en el sentido de que actúan en el mundo que ha preparado, pero no en el sentido de que no se les da un guión y se espera que desempeñen su papel como lo pretendía el escritor.

Entonces, el La primera lección es: no escriba una historia que pase por un camino. Escribe un escenario, prepara algunos eventos y deja que tus jugadores se muevan libremente en esas suposiciones.

También conoces tu otro error:

fue bastante difícil continuar una historia que se basaba en este simpático personaje

La lección es sencilla: nunca, nunca prepares un juego que se base en un condición (un personaje, una pista, los jugadores robando algún objeto maldito) porque si esa condición falla, el juego falla. Además, cuando piense en las formas en que sus jugadores pueden integrarse en la trama, piense siempre en lo que sucede cuando los jugadores hacen una cosa o lo contrario.

Recientemente, mi DJ sintió que no estaba preparado para lo siguiente. juego, y acordamos que prepararía una historia paralela. Lo preparé en 30 minutos, porque no había más tiempo, así que no era una muy buena historia. Dependía de que los personajes conocieran a alguien, así que preparé como 5 formas en que los personajes podrían terminar en tal encuentro, más una breve idea de cómo será el juego si fallan las 5 formas y finalmente no cumplen con este NPC.

Acerca de un consejo más general, cómo aprender, resumiré en dos palabras, como casi todas las habilidades que puede desear. para aprender en vivo.

Teoría y práctica : lee y juega.

Teoría : los libros de RPG suelen incluir capítulos útiles de GM / Storyteller que te ayudan a crear buenas historias y a administrar tus juegos En mi humilde opinión, algunos de ellos dan mejores consejos que otros y, a menudo, puedes encontrar incluso malos consejos. Pero lee un buen número de ellos y tendrás muchas herramientas que te ayudarán. Además, hay literalmente cientos de artículos sobre cómo realizar modificaciones genéticas. Por lo general, se contradicen entre sí, pero puede usarlos para formarse una opinión.

Practique : Don «No me siento mal por tus fracasos. Todos hemos sido malos GM en el pasado. Cuando recuerdo mis primeros juegos, me doy la palma de la mano varias veces y me siento bastante avergonzado. Posiblemente lo haga en el futuro con mis juegos actuales. De Por supuesto, hay algunos momentos y algunos juegos de los que me siento orgulloso. Esté alerta, piense en sus juegos, observe sus fracasos y sus éxitos, pregunte a sus jugadores con frecuencia e intente aplicar y evaluar las técnicas que ha aprendido con la teoría y otros consejos. La práctica hace al maestro.

Y la característica más importante de GM: sentido común . Aplíquelo siempre. Úsalo para descubrir qué consejo es mejor que otro. Rompe una regla si simplemente no tiene sentido en una situación específica (y explica por qué a tus jugadores).

Para terminar, algunos consejo sobre el aprendizaje, del Maestro Kung:

Escucho y olvido. Veo y recuerdo. Lo hago y lo entiendo.

El conocimiento real es conocer el alcance de la ignorancia.

El que aprende pero no piensa, está perdido. El que piensa pero no aprende corre un gran peligro.

El que quiera perfeccionar su trabajo debe primero afilar sus herramientas.

Respuesta

Coordinación de grupo

En primer lugar, algunas de las dificultades que estás describiendo pueden no tener nada que ver contigo como DJ . Puede tener que ver con el grupo no coordinado para intentar jugar el mismo juego, solo en el mismo sentido si te sientas a » jugar a las cartas » y una persona está jugando Spades, otra Poker y otra Go Fish, no te divertirás.

En teoría, esto no debería ser un problema, pero muchos juegos de rol publicados intentar establecer sus reglas para cubrir múltiples estilos de juego mutuamente excluyentes y no dar al grupo ningún consejo sobre cómo organizar eso.

Escribí La misma herramienta de página específicamente para cubrir este problema tan común.

Una parte fundamental de esto es la honestidad entre el grupo. Hay algunos jugadores que básicamente quieren jugar » Grand Theft Auto » como un juego de rol; les gusta simplemente imaginarse haciendo un caos ridículo y Si bien hay algunos juegos que hacen esto bien (Paranoia, octaNe, Teenagers from Outer Space), la mayoría no lo hace y estos jugadores asienten y aceptan cualquier discusión sobre el tipo de juego que has dicho que debería ser y luego hacen lo lo mismo de siempre.Si eso sucede, debes detener el juego y tener una discusión real de inmediato porque si la gente no quiere jugar el mismo juego, está bien, pero no hay razón para mentir o interrumpir el juego, algunas personas QUIEREN tener.

Pacing

Existe una idea simple y poderosa que proviene del juego de rol Dogs in the Vineyard (y que ha encontrado su camino en numerosos juegos): » Di que sí o tira los dados «. Lo que a veces veo que la gente hace es suponer que esto significa que debes favorecer el lanzamiento de dados, pero no, literalmente presenta las dos opciones como válidas.

Si hay algo que los jugadores quieran hacer, que creas que se convertirá en un lanzamiento de dados sin sentido, especialmente si ya se conoce el resultado, solo di que sí. » Oh, sí, no son más que minions y no vale la pena tirar los dados por ellos. Te lleva 5 minutos y están listos … ¿qué vas a hacer ahora? »

Esto también puede aplicarse a situaciones de mayor escala: » 3 meses después, has cruzado el océano y estás llegando a la Capital Imperial «, etc. Incluso puedes saltarte cosas que normalmente SERÍAN una lucha, especialmente si estás haciendo un disparo o si te ves obligado a terminar una campaña en Aviso breve: » Fueron 8 meses duros de batalla. Hubo muchos idas y venidas, y dos de tus lugartenientes murieron cuando luchaste contra el General de la Noche, pero ahora, esto es así, te has dirigido al Castillo del Rey del Infierno, y las puertas se han abierto, tus tropas lo están derramando. Ahora o nunca. »

La regla número uno para marcar el ritmo es dedicar tiempo a las cosas que entusiasman a los jugadores Y pueden tomar decisiones divertidas sobre las que siempre omita las cosas que los jugadores encuentran aburridas. (Si te das cuenta de que el libro del juego tiene un montón de reglas que nunca usas porque siempre las estás saltando, entonces es importante que te des cuenta de que probablemente deberías encontrar un conjunto diferente de reglas que se centren en las cosas que los jugadores encuentran emocionantes ).

Improvisar y seguir a los jugadores

Hay dos habilidades que han hecho que mi GM sea cien veces mejor.

Primero, improvisar, que funciona es mejor cuando en lugar de preparar un conjunto de eventos, prepara una » fuente de problemas «.

Eso es decir, un conjunto de eventos es un conjunto de problemas o situaciones que los jugadores atraviesan y resuelven y luego se agota y se hace. Tal vez los jugadores ni siquiera vayan en esa dirección y descubras que tu preparación está en vano, o tienes que esforzarte para intentar calzarlos.

Mejor es simplemente tener una idea, una situación, o un NPC que fácilmente sugiere una gran cantidad de problemas que puedes encontrar en el lugar. Así como los jugadores logran improvisar usando los personajes en cada sesión, tú improvisas usando las fuentes de los problemas.

En segundo lugar, » seguir a los jugadores » significa prestar atención a lo que les parece interesante. Juegos de rol con Flag Mechanics tiende a funcionar bien para ayudar a la comunicación, y más allá de eso, es prestar atención a cuando los jugadores se involucran, se emocionan y / o comienzan a gastar muchos puntos de héroe o realmente tienen dificultades para tener éxito.

Cuanto mejor lea la sensación de disfrute de su jugador, mejor podrá usar el ritmo para saltarse lo que no es divertido y concentrarse en lo que ES divertido, y para inclinar los tipos de relaciones problemas que encuentran para ser más interesantes.

Respuesta

Si hay una sola cosa que me haya convertido en un buen DJ, es …

En realidad, son dos cosas. Supongo que podría reducirlo a una sola cosa, pero eso haría las cosas ridículamente abstractas y poco claras. No es muy útil.

Primero, conócete a ti mismo. Me refiero a escudriñarte, las cosas que escribes y cómo lo presentas a los jugadores. Analiza cada situación que sale mal y trata de identificar qué fue lo que la desencadenó. Si toda tu aventura se basó en un solo NPC amigo, entonces ¿por qué llegó a ser un conflicto? ¿Cuándo se volvió amargo y qué podrías haber hecho diferente para darle la vuelta? Intente pensar en tantas respuestas a esas preguntas como pueda y luego vuelva a intentarlo con una nueva aventura, pero escrita de manera diferente.

En resumen; si me reviso todo el tiempo, entonces sé dónde estoy y hacia dónde me dirijo. Nada de lo que haga debe estar por encima de mi propio escrutinio personal. Esto también puede incluir preguntar a los jugadores qué pensaron sobre la aventura, qué podría haber sido mejor, qué fue increíble y por qué demonios mataron a ese buen tipo que estaba a punto de darles mucho oro por una misión simple.

Y eso se relaciona con el número dos:

Conoce a tus jugadores. Y por eso En realidad, significa que saber cómo trabaja la gente en general es de gran ayuda.Tus habilidades sociales influirán mucho en tu desempeño como DJ. Tienes que ser adaptable y flexible, tienes que poder prever lo que sucederá y hacia dónde se dirigen las cosas. ¿Son tus jugadores jugadores agresivos? Luego, asegúrate de que el NPC amigo sea pasivo y agradable, de modo que los jugadores nunca tengan motivos para escalar un conflicto entre ellos y el NPC. ¿Son tus jugadores bastardos codiciosos? Luego, esparce un rastro de oro por toda la trama.

Hay mucho que decir sobre este tema, pero el auto-escrutinio y las habilidades con las personas me ayudan a GM y es en lo que más confío cuando escribo aventuras. Cuando esté escribiendo, siempre pregúntese: «¿Qué es probable que hagan mis jugadores?». Después de haber jugado, siempre pregúntese: «¿Qué podría haber hecho de otra manera?». y «¿Por qué los jugadores actuaron como lo hicieron?»

Comentarios

  • » Conoce tu jugadores » Muy, muy cierto

Respuesta

Hay una un par de respuestas realmente buenas ya. Me gustaría enfatizar mucho uno en particular: aprender de otros DJ.

Jugar en otros juegos. Mira lo que hacen sus PC y cómo lo manejan los DJ. No profundizaré en tus ejemplos, pero los abordaré: el hecho de que hayas reconocido que eran problemas es una señal a tu favor. Muchas personas que conozco creen que no necesitan aprender nada nuevo y no necesitan perfeccionar sus habilidades de DM. Acabas de demostrar que eres un mejor DJ que ellos. Incluso si te ves cometiendo algunos errores, al menos no comete el error más importante de hacer la vista gorda con ellos.

Lo mejor El recurso OMI son otros DM. No solo puedes ver lo que hacen «bien», sino que también hacen «mal» (en tu opinión, por supuesto ). Visite una jugada por publicación o una amigable tienda de juegos local. Incluso si no eres un jugador, sé un alhelí. No solo es divertido sino también informativo.

He aprendido principalmente observando a los demás. Seguro que significa que adquirí un mal hábito aquí y allá, pero cuanto más variaba mi red, menos y más entre ellos. Me gustan los artículos y cosas por el estilo, pero para mí nada se compara con ser testigo de otro DJ. Hablar de lo que funciona y lo que no funciona en un juego está muy bien en un blog. En una mesa de juego con resultados inmediatamente visibles, el efecto es mucho más poderoso (y generalmente creíble). Por mucho que me pegue en el trasero por cometer errores similares a los tuyos, también me aseguro de darme apoyo por reconocer dónde puedo mejorar. Usted también debería hacerlo.

Responder

En realidad, podría ayudarlo a escuchar con algunas técnicas:

  • Escribe objetivos para ti y algunos rasgos básicos de tu personaje, pero no te ciñas a una historia determinada.

Los jugadores son impredecibles. Rompen tus historias, se rebelan contra cualquier restricción y siempre tendrán una imagen mental del mundo diferente a la tuya. La mejor manera de combatir esto sin dejar de mantener la coherencia, creo, es hacer una lista mental o física de lo que quieres lograr en el juego. Escribe los ganchos de la trama, los personajes importantes, las escenas clave, todo lo que se te ocurra. Si necesitas que tus jugadores se sumerjan en la guarida de un troll, cambia las cosas un poco si es necesario. Tal vez se encuentren con él, tal vez un ladrón local los acusa falsamente y los envíen allí como método de ejecución, o tal vez eso bar moza los personajes donde golpear los envenena y se despiertan allí. Hay muchas formas de poner a los personajes en situaciones que quieres y hacer que parezca natural. Y aunque no te gustan los ejemplos, son extremadamente útiles para describir estas técnicas, así que te daré uno:

Tenía a mis jugadores en una ciudad que tenía un distrito amurallado e invadido por los no muertos. Quería que fueran al maldito distrito del mal, pero no podía pensar en un buena forma de hacerlo. Uno de mis jugadores encontró a un traficante de armas que parecía una viejecita y la amenazó a punta de puñal para que le diera su producto. Lo tomó con un descuento enorme y luego se fue. Pronto, el equipo encontró una recompensa por volver a matar a los no muertos (5 monedas de plata por cabeza, nada mal). Comenzaron a caminar hacia el área, ordenaron que los guardias mantuvieran las puertas abiertas, y luego esa viejecita pasó justo después de que entraron y los acusó de amenazarla y asaltarla. Las puertas se cerraron de golpe, la sentencia declaró que iban a morir a través de los no muertos, y ¡zas! Los jugadores no tenían más remedio que ir a donde yo quería y parecía una consecuencia directa de sus acciones.

Así que no te ates en una historia fija, y date ritmos y goles de la historia, pero una cómoda cantidad de margen de maniobra.

  • Deja que tus jugadores narren un poco

Esto es un poco extraño, pero es cierto. Si tienes problemas para describir o narrar una escena, entonces dé el poder a los jugadores. Permítales tener un poco más de control sobre su entorno y eso minimiza la cantidad de paradas para romper la inmersión que tienen que hacer para verificar contigo. Permíteles aumentar su propia inmersión y disfrute mientras te concentras en manteniendo las escenas atractivas y los NPC interesantes. Usted se concentra en la historia, ellos se enfocan en sus personajes y ellos crearán su propia diversión sin que usted mueva un dedo.

  • Diviértase y asegúrese de que los demás hacer para

Una vez estuve en un juego en el que el DJ era incapaz de darse cuenta de que sus jugadores estaban aburridos. Diablos, mi amigo a mi lado estaba jugando Pokémon en la mesa durante su última sesión. El DJ nos mandó a la fuerza, usó magia de control mental para asegurarse de que seguíamos su plan y fue la única persona que se divirtió en todo el grupo. El juego terminó cuando mi novia tuve suficiente, renuncié y comencé a leer yaoi (cómics románticos masculinos para los que no lo saben) en mi teléfono durante el resto de la sesión. Después de que ella se fue, otro jugador y yo intentamos matar al NPC principal del DJ, entre nosotros (mientras estábamos drogados y mágicamente encantados [combo ganador, por cierto]), e incluso intentamos hacer Minecraft para salir de una mazmorra … repetidamente . Terminamos tratando de convocar a un demonio para que nos matara, terminamos en el infierno y tratamos de molestar a cualquier demonio que encontráramos lo suficiente como para matarnos.

Punto de la historia: tú, como DJ, deberías divertirte , pero tu trabajo es asegurarte de que tus jugadores se diviertan. Y no te preocupes por tu trama, las reglas o lo que sea. Si tus jugadores se divierten, gritan y gritan y están comprometidos, entonces estás haciendo un buen trabajo. Al diablo con las reglas, el tono, lo que sea. Tal vez sus jugadores se diviertan con un liche que está tan harto de la no muerte que les pide ayuda para tirarlo por un precipicio. Tal vez los jugadores se diviertan más si ese goblin al que están golpeando se transforma en el indestructible «Green Clencher», el superhéroe golbin cuya piel está hecha de acero [pero debe mantener una pose heroica para mantener sus poderes]. Haz lo que tu grupo (y tú) consideren divertido, y luego juega con ello.

Por lo tanto, concéntrate en personajes más interesantes, juega con los dados, envía piruletas con motosierra detrás de tus jugadores [o motosierras con piruletas ] y haz lo que sea necesario para divertirte. Si la diversión para usted y su grupo es una historia profunda y horrible, hágalo. Si es aleatorio al estilo de Deadpool, hazlo. Lo que sea necesario para divertirte, vale la pena. Ninguna regla es sagrada, excepto esta: diviértete.

Comentarios

  • Bienvenido al sitio, @ZakK. Desafortunadamente, me siento obligado a señalar que esto no ‘ t actualmente responde la pregunta » ¿Cómo puedo aprender a ser un buen director general? » Hay ‘ algunos consejos decentes aquí, pero si podría vincularlo más claramente al OP ‘ s pregunta que ‘ d obtiene algunos votos positivos más.

Respuesta

Todos los puntos principales ya han sido alcanzados, así que solo agregaré un pequeño consejo.

Aprenda a usar el ferrocarril de Schrodinger. Cualquier historia o trama que pretenda contar debe existir y no existir simultáneamente, al igual que el gato de Schrodinger.

Por ejemplo, digamos que ha creó una mazmorra en el norte de mou ntains, llenos de trols de cueva, orcos y goblins. Si tus jugadores deciden que quieren visitar los pantanos del sur, puedes mover la mazmorra a los pantanos, reemplazar los monstruos con ogros, lagartos y kobolds, y tus jugadores nunca notarán la diferencia.

Aprender a prepararse con trazos amplios, dejando los detalles más finos hasta que sean necesarios, puede reducir la cantidad de planificación que necesita en general, así como la cantidad de planificación que se desperdicia cuando sus jugadores se saltan los rieles.

Responder

  • Lee mucho y mira buenas películas.
  • Explora tu propio mundo como aventurero. (¿Ves ese túnel abierto debajo de la calle con todo el graffiti? ¿Dónde está?)
  • Sea un jugador observador en los juegos de otros.
  • Desarrolle su imaginación: imagine escenas a través de la descripción, explore nuevos territorios mentales, confíe en el destino tirando un dado cuando se trata de tomar una decisión en su vida y todas las opciones parecen iguales.

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