Tengo una esfera simple y agregué algunas partículas de cabello. Quiero exportarlo al archivo obj y he convertido las partículas de cabello en la pestaña del modificador. Y exportado, pero no obtuve las partículas de cabello solo una esfera normal. ¿Cómo puedo convertir las partículas de cabello?
Respuesta
Cuando conviertes partículas de cabello, obtienes vértices conectados por bordes. La mayoría de los programas solo dibujarán caras, por lo que no verá el cabello fuera de la licuadora a menos que cree alguna geometría que se pueda dibujar.
- Convierta las partículas de cabello en malla.
- Convierta la malla de partículas de cabello en una curva. ⎇ Alt C -> Curva de malla / texto
- Agregue un bisel a la curva: convierta efectivamente cada hebra en un tubo. Para la opción de llenado, el frente y la parte posterior darán un cuarto de tubo, medio tubo y lleno lo encerrarán por completo. El ajuste de profundidad determina el tamaño del tubo Si bien la resolución subdividirá el tubo para dar un resultado más redondeado, una resolución de cero dará un tubo de cuatro lados con el relleno establecido en completo. Puede usar el valor de extrusión para darles una forma ovalada. Tenga en cuenta que la resolución adicional aumenta el geometría para exportar, pero proporcionaría poca variación al resultado visual de la malla de pelo pequeña.
- Convertir a malla. ⎇ Alt C -> Malla de curva.
- Exportar.
Respuesta
Seleccione el objeto, luego vaya a Modificadores de objeto y haga clic en Convert
en el menú Particle System.
Esto le da una malla adicional separada del objeto, por lo que puede eliminar el sistema de partículas del objeto y unir los objetos seleccionando el cabello y el objeto juntos (asegúrese de que el objeto esté activo) y presionando Ctrl + J .
Para dar caras al cabello, establezca el punto de pivote en Cursor 3D y coloque el cursor en el centro de la esfera y el cabello (si la esfera y el cabello están en el centro, simplemente use Cursor to Center
con Shift + S ).
Luego ingrese al modo de edición en los pelos , y seleccione todo. Presione E para extruir, luego RMB. Luego presione R y luego Z para rotar en el eje Z. Mueva el mouse para dar grosor, luego LMB para confirmar.
Comentarios
- gracias por responder el problema que estoy obteniendo. He convertido como mencioné. en mi pregunta y con tu referencia me he unido con ctrl + j pero cuando importo en la captura de clave obtengo solo una esfera normal y sin partículas de cabello ninguna solución
- Eso ' s porque es simplemente una línea de vértices. Blender ' s hace que esos pelos aparezcan. Tendría que extruir cada uno de los pelos para que tenga caras para que aparezcan.
- Puede u plz limpiar el punto (extruir cada uno de los pelos para que tenga caras) en detalle los pasos a paso. gracias
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