Situación: Has construido tu mazo de al menos 2 colores, sabes exactamente qué número de tierras quieres en él, pero no sabes cuántas poner de cada tipo de tierra básica.

¿Cómo resuelven esto los jugadores profesionales? Obviamente, parece que un mazo que tiene aproximadamente 50-50 colores tendría el mismo número de cada tierra básica para esos colores, pero ¿qué pasa si el mazo es 60-40, 70-30, 80-20, etcétera? ¿O tal vez es una plataforma tricolor con una distribución de color 40-30-30 o 50-40-10? Obviamente, dependerá de la curva de maná y las cartas del mazo, pero solo estoy buscando algunas pautas generales.

No obtengo ninguna tierra en su color lateral es malo, pero no obtener ninguno en su color principal es aún peor. ¿Cómo maneja estos problemas para tener la mejor oportunidad de éxito?


Esta pregunta aborda cuántas tierras poner en un mazo de 40 cartas y Este aborda los problemas generales de la construcción de una plataforma multicolor , pero estoy específicamente interesado en la distribución del color de las tierras. Sería fantástico si las respuestas pudieran abordar tanto barajas de cartas de 40 como de 60. Me refiero únicamente a las tierras básicas , ya que creo abordar todo el problema de «¿Qué tierras debo poner en mi mazo? ? «es demasiado grande para una pregunta.

Comentarios

  • ¿Su pregunta es específica solo de tierras básicas ? O ¿Deberíamos abordar tarjetas como Glacial Fortress?
  • @AlexP Solo tierras básicas para esta pregunta, creo que sería mejor abordar las tierras no básicas en un hilo diferente.: D

Respuesta

Como método poco científico para arrojar tierras rápidamente a una baraja de draft, podría aumentar la cantidad de símbolos de maná de colores en los costos de lanzamiento de mis cartas y usar los resultados como una proporción para elegir mis tierras. Entonces, si mi mazo tiene 20 símbolos de maná blanco y 10 símbolos de maná azul, y necesito seleccionar 17 tierras, normalmente estaría pensando en 11 Llanuras y 6 islas.

Aunque, por supuesto, no es tan simple como eso. También debe tener en cuenta el color costos de activación, por supuesto; y luego, considera cuándo necesitas tus diferentes colores de maná. En el ejemplo anterior, si muchas de las cartas blancas cuestan 4W o 5W, y todas las cartas azules cuestan U o UU, entonces evidentemente necesito dibujar mis islas temprano y puedo salirme con la mía dibujando llanuras más adelante. Eso suena como un mazo bastante peculiar, pero si por alguna razón existiera, fácilmente podría estar considerando incluso 9 islas y 8 llanuras.

Otro ejemplo: suponga que su mazo es bastante mono-blanco, con un salpicadura roja. Tus símbolos de maná rojo pueden ser menos del 10% de tus símbolos de maná totales: ¡incluso puedes tener solo una tarjeta roja! Aun así, puede que no le sirva de nada tener dogmáticamente 1-2 montañas y 15-16 llanuras. 12 llanuras deberían ser más que suficientes para ejecutar tus hechizos blancos (¡asumiendo que ninguno de ellos cueste WWW, de todos modos!) Y puedes compensar la diferencia con 5 montañas, para asegurarte de tener una buena oportunidad de jugar ese hechizo rojo en cualquier el juego tú lo dibujas.

Desafortunadamente, no creo que haya una fórmula mágica simple para responder a esta pregunta: es el tipo de cosas que se vuelven cada vez más intuitivas cuanto más Magic juegas. Pero un último consejo: si estás jugando muchos juegos Limitados en los que tu maná te está decepcionando, considera la posibilidad de que no sea tu elección de tierras lo que te decepcione en absoluto – ¡tal vez deberías intentar ensamblar mazos que sean menos ambiciosos en cuanto a la variedad de hechizos que están tratando de jugar!

Comentarios

  • It ‘ no es exactamente simple, pero esto es lo más parecido a una fórmula mágica (juego de palabras) que ‘ he visto: channelf ireball.com/articles/… (y para Modern: channelfireball.com/articles/… ).
  • @David Zaslavsky ¡Buen artículo mencionado! Aunque la mayoría de los jugadores parecen adquirir la habilidad con la experiencia.
  • Bien explicado, pero no ‘ olvide que si está ejecutando correctores de color, eso puede influir también.

Respuesta

Construir bases de maná es una mezcla de arte y ciencia. Básicamente, el maná es la mayor limitación de recursos en un mazo de Magic, por lo que tus elecciones de tierra son tan importantes como tus elecciones de hechizos durante el diseño del mazo.

La construcción de mazos no se trata solo de elegir hechizos para tu mazo, sino también sobre la configuración de líneas de juego . Como tal, tu base de maná no se trata solo de qué sino de cuándo .

Distribución básica de la tierra rápida y sucia

Cuando tengo poco tiempo (p. Ej.en Limitado) o simplemente preparando un borrador de un mazo, este es mi enfoque:

  • Contar símbolos de maná, no cartas . Una carta que cuesta 2WWW tiene el mismo coste de maná convertido (5) que una carta que cuesta 4W, pero necesitarás jugar muchas más fuentes de maná blanco para poder lanzar la carta 2WWW de forma fiable. Contar símbolos de maná de colores en las cartas es una forma para tener en cuenta esto. Algunas herramientas de construcción de mazos en línea (por ejemplo, TappedOut) lo hacen de forma predeterminada.
  • «Tornillo de color» es terrible y debe esforzarse por evitarlo. Por lo tanto, si tiene requisitos de color desiguales, haz que la base de maná sea un poco menos sesgada que la distribución de color de tus hechizos . Por ejemplo, si estás ejecutando 70-30 rojo / blanco, podrías hacer 60-40 montañas / llanuras. La mayoría de los costos tienen un componente genérico, por lo que tener algunas tierras de tu color «secundario» en el campo no debería ralentizar significativamente tus hechizos de color «principal».
  • Para cuando empieces a jugar tu seis gotas, habrás visto algo así como una cuarta parte de tu mazo; en contraste, tienes como máximo 8 cartas cuando llega el momento de jugar tu primer turno. Si confías mucho en un determinado color al principio del juego, juega más de las tierras correspondientes para apoyarlo .

Las tierras básicas solo te llevarán hasta cierto punto

Si tienes un mazo que quiere jugar Grand Abolisher (WW) en el turno 2 y Chandras Phoenix (1RR) en el turno 3, ninguna combinación de tierras básicas lo permitirá. Puedes jugar cartas como Crecimiento desenfrenado y Evolving Wilds para «arreglar el color», pero el problema más grande aquí es la falta de «profundidad de color»: la capacidad de hacer diferentes combinaciones. de colores con el mismo par de fuentes de maná. Construir un mazo multicolor usando solo tierras básicas limita tu capacidad para hacer uso confiable de cartas con compromisos de colores intensos , que a menudo son algunos de los efectos más fuertes para su CMC.

Respuesta

Hay diferentes estrategias involucradas para 40 mazos de cartas versus 60 mazos de cartas.

Un coche de 60 Se construye d deck. Esto significa que tendrás acceso a una gran cantidad de tierras duales y extracciones de tierras. Un mazo de 40 cartas es limitado. Probablemente solo tendrás tierras básicas con las que trabajar, con uno o dos arregladores de maná que hayas conseguido.

Es bastante fácil argumentar que cuantas más cartas de un color tenga, más tendrá que pesar en ese color para su base de tierra. Esa es una lógica muy simple. De hecho, es casi demasiado simple.

El primer agujero en esa lógica es que tendrás muchos más hechizos de un color en tu mazo que de otro. Esto realmente no debería ser el caso. Si fue un evento sellado, es probable que sus cartas estén bastante equilibradas. Tendrás de 15 a 20 cartas de cada color, y lo más probable es que juegues con los dos colores que tienen 11 jugables. Es poco probable que tengas una situación de 18 jugables en un color y 5 en otro color. Si tuvieras, digamos, 18 rojas y 5 verdes, ¿es razonable pensar que tienes 5 o menos cartas jugables en blanco, azul y negro? No, no lo es. Incluso si tuvieras 18 cartas jugables en rojo, probablemente estés mejor jugando solo las mejores 11 o 12 de esas cartas, y jugando 9 o 10 blancas o negras o azules o cualquier color que tenga la segunda mayor cantidad de jugables. si dividiera sus cartas en colores y luego clasificara cada cubo según el nivel de reproducción de la tarjeta (no es una ruta científica, lo reconozco, pero es una que muchos jugadores hacen) probablemente encontrará que los números 6-11 en un color son mucho mejor que el puesto 12-18 en el color principal. Así que tus cartas estarán equilibradas de todos modos si has construido un buen mazo.

El segundo agujero en esa lógica es que no tiene en cuenta lo que este humilde jugador de magia considera que es el aspecto más importante de tener varios mazos de colores: cartas alineadas por colores. Una carta de colores alineados es aquella que tiene varios símbolos de maná de colores. La mayoría de las cartas en magia tienen la forma de {#}{x} donde # es un número y x es un color. En otras palabras, «son como Runeclaw Bear que es 1G y no como Garruk ‘ s Companion que es GG. Garruk «s Companion está alineado con el color verde. Para que sea eficaz, es necesario que sus dos primeras tierras sean bosques. Jugar mono verde, eso es fácil. Tocar cualquier mazo que no sea mono verde, eso es difícil. Se pone aún peor para tarjetas como Leatherback Baloth y Phryexian Obliterator , que son muy poderosas, pero están muy alineados con el color. Debido a que la mayoría de las cartas solo requieren 1 maná de cualquier color en particular, solo debes preocuparte de que 1 de esas tierras lance el hechizo.

En la versión preliminar reciente, tenía dos copias de Martial Law . Debido a que tenía una cantidad significativa de hechizos de control ( Dispel Syncopate y amigos) sentí la Necesita poder lanzar múltiples hechizos azules en un turno. Por esta razón, tenía 9 islas, 6 llanuras y 3 Azorius Guildgate . Al final resultó que, solo una vez tuve la necesidad de lanzar múltiples contadores, y al mismo tiempo, dos veces tuve Martial Law y Sunspire Griffin en mi mano, pero no pude jugarlos debido a que solo tengo una fuente de maná blanco. Si pudiera volver a jugarlo, habría ido a 6 islas, 9 llanuras para complementar mis 3 puertas. Tenía cuatro cartas en mi mazo que eran del turno 3 o del turno 4 alineadas con el color blanco, sin hechizos de color alineados con el azul (excepto por la 2WWUU Esfinge, pero dado que su color está alineado con ambos, no lo vi como un gran problema. La probabilidad de tener 6 maná con solo una fuente de cualquiera de los colores era muy poco probable).

Así que aquí está lo que Lo hago de forma limitada:

  1. Solo tengo un color que permite tarjetas alineadas con colores. Las excepciones a esto son si tengo una cantidad increíble de reparación de terrenos o si hay un gran beneficio que obtener (por ejemplo, Trostani, Selesnya ‘ s Voice o Jarad, Golgari Lich Lord . También consideraría hacer excepciones si estuviera en una situación en la que tirara, por ejemplo, Murder y Deadbridge Goliath ). Recuerda que mi prelanzamiento no lo hizo técnicamente tienen alineación azul, pero lo traté como tal debido a lo importante que pensé que era lanzar dos hechizos azules en un turno. (Eso es básicamente lo mismo que tener un hechizo alineado en azul.) Tratar de alinear a dos Los colores fueron desastrosos para mí en ese torneo. Fui en contra de un principio principal de mi estrategia de construcción de mazos, y pagué un alto precio (0-3 primeras tres rondas, hasta que finalmente WTF «d.)
  2. Suponiendo que no tengo arreglos de maná, lo haré elija lo básico de 9/8 para tarjetas sin alineación de color. El «ganador» (el color con 9) es el que tiene más tarjetas de ese color. Iré con 11/6 si tengo tarjetas alineadas de 1 o 2 colores. Iré con 12/6 si tengo tres o más cartas alineadas con colores. Tenga en cuenta que 12/6 se suma a 18, no a 17 como es normal. Debido a que hay tantos hechizos alineados con colores, puedo permitirme jugar más tierras. ¿Por qué «pagar»? Porque un hechizo de color alineado en mi mazo siempre será más poderoso que un hechizo no alineado de color del mismo costo. Si no fuera significativamente más poderoso (compare Runeclaw Bear y Garruk ‘ s Companion de nuevo) No me alinearía.
  3. Si tengo arreglos de maná, eso es libre de maná (como tierras duales) o es muy barato (como Traveller ‘ s Amulet o Transguild Promenade ) y luego quita la mayor reserva de maná. Por ejemplo, si hubiera elegido 12/6 y obtengo 3 fijadores, en cambio se convierte en 9/6 con 3 fijadores.
  4. Si voy a 3 colores, no uso tarjetas alineadas con colores . Me resulta más difícil establecer reglas estrictas y rápidas porque no suelo elegir tres colores en forma limitada. Esto probablemente cambiará este bloque, ya que RTR es tan feliz con el color, y quizás reevaluaré esta respuesta después de hacer más RTR.

Con construido es muy diferente. Yo no uso fórmulas para determinar la reserva de maná construida. Empiezo con algo que parece decente y juego a probar el mazo contra mis otros mazos o contra amigos. Con un mazo construido tienes el lujo de jugar el mazo muchas, muchas veces antes de llevarlo a un torneo. Por esta razón, no necesitas recurrir al uso de fórmulas que son siempre adivina lo que tu reserva de maná necesita. La única forma de saber realmente si tienes una buena reserva de maná es probar tu mazo muchas veces. No tienes tiempo para hacer eso en un entorno limitado, por lo que estás obligado a usar una fórmula para aproximar tu reserva de maná ideal.

También en construido, tienes acceso a una amplia variedad de tierras duales y fijadores de maná. La clave es obtener el maná correcto en el momento adecuado. Cuando juegues a las pruebas, lleva un registro de cuántas veces quieres jugar una carta en particular, pero no puedes, y por qué no puedes. Quizás sea porque no cumple con los requisitos de la tarjeta. Esto me pasó mucho con la artesanía en metal en el bloque Scars: ¿qué sentido tenía jugar una carta cuyo beneficio solo valía el maná si tenía tres artefactos y todavía no los tenía? desechar el mazo, o podría significar que necesito hacer algunos ajustes.Si una carta, juego tras juego, «no puede salir en el turno X, donde X es su CMC, (y quieres que … normalmente no quieres Asesinato en el turno 3 …), necesitas arreglar tu base de maná o descartar la carta. Ambas son buenas o malas opciones dependiendo de la situación, y no puedes establecer reglas estrictas al respecto. Es esa toma de decisiones lo que separa a los buenos constructores de mazos de los grandes.

Comentarios

  • » Usted ‘ Es poco probable que tengamos una situación de 18 jugables en un color y 5 en otro color. » It ‘ s sobre más que jugables, sin embargo. ¿Qué cartas funcionan juntas? Si abro 16 cartas que son buenas para una estrategia weenie aggro en blanco, ¿por qué no debería ‘ t I ¿Jugar a todos? Ahora, en lugar de buscar » reproducibles » en mis otros colores, ‘ m priorizar en función del acceso a la agresión y la eliminación.
  • Como se señaló en la respuesta, la determinación de una carta jugable no es ‘ un ejercicio científico. Pero si tienes 16 buenas cartas para weenie blanco, todavía tienes al menos 7 hechizos más necesarios para otro color. ‘ re (g En general) es mejor no ir 16-7, sino más bien 13-10 o 12-11. En otras palabras, de esas 16 cartas, tres de ellas tienen que ser las menos sinérgicas. Es muy ‘ s muy probablemente los hechizos 8, 9 y 10 en ese otro color serán mejores que los hechizos 16, 15 y 14 en blanco. De modo que ‘ es la razón por la que no ‘ t reproducirlos todos. ¿Tendrás momentos en los que lo sean? Sí, puede suceder, pero es poco probable.
  • No ‘ no creo que haya ‘ una base muy sólida para la generalización que ‘ estás haciendo. Las piscinas selladas y de tiro pueden estar muy sesgadas fácilmente, especialmente en conjuntos donde ciertos arquetipos tienen asociaciones de color muy fuertes. Piense en infectar en SOM block Limited. Creo que no hay ‘ realmente ninguna razón para suponer que la tarjeta roja n. ° 11 será mejor que la tarjeta verde n. ° 15 con la suficiente consistencia para hacer » don ‘ t sesgar tus colores » una regla.
  • Luego ‘ tendré que estar de acuerdo para no estar de acuerdo. ‘ he encontrado que es suficiente caso para convertirlo en una » regla general «. También hay ‘ una gran cantidad de otros factores, por supuesto: el costo de maná de dos colores (por ejemplo, Garruk ‘ s Companion), tu curva, metajuegos, etc. Así como no ‘ t uso fórmulas para determinar mi reserva de maná, no ‘ t uso fórmulas para determinar la composición de mi tarjeta tampoco. Pero lo uso como regla general y he descubierto que evitar el sesgo de color conduce a más victorias y a un nivel de potencia promedio más alto. YMMV.

Respuesta

No existe una fórmula definitiva. Aunque preguntas específicamente sobre la combinación de colores, es solo parte del problema más grande que es la distribución de la tierra en un mazo.

Como también mencionó @thesunneversets, este es el tipo de cosas que (al menos hasta ahora) ha no hay una respuesta simple. Es una habilidad que se refina a medida que juegas más y más. Aún así, algunas preguntas importantes que debes hacerte:

1) Cuántas cartas de cada color (obviamente);

2) Cuántas cartas que cuestan más de un maná de color – es decir, si algunas cartas tienen RR en su coste, tienes que conseguir dos maná rojo al mismo tiempo antes de poder jugar esas cartas.

3) ¿Cuántas cartas de coste de lanzamiento una o dos de cada color? si todas tus cartas son rojas, probablemente quieras asegurarte de tener maná rojo en tu primer turno;

Resaltando el número 3, también diría que esto no es tanto un problema de número de cartas en un mazo (o formato) pero un problema de plan de juego general.

Ejemplo: un mazo UR Storm en la actualidad solo necesita maná rojo para ganar, pero generalmente contiene más maná azul solo porque el plan de juego es comenzar el juego con hechizos de robo azul baratos en los primeros turnos. Toda la manipulación de la biblioteca también asegura que el mazo vea las 1/2 fuentes de maná rojo que necesita en un solo juego.

Otro ejemplo: Richard Bland «s top La lista de mazos de 8 en GP San Diego 2011 incluye solo 2 cartas realmente poderosas que necesitan rojo: Kessig Wolf Run y Devil «s Play. Usando Travellers Amulet y Caravan Vigil, podría tener dos Montañas «virtuales» adicionales, sin estresar tanto su base de maná. Además, ambas son cartas ganadoras al final del juego, por lo que una sola Montaña para habilitar la estrategia parece más que suficiente.

Respuesta

El miembro del Salón de la Fama Frank Karsten escribió el artículo definitivo sobre esta cuestión recientemente. Te remito a ese artículo para más detalles. La esencia es que la cantidad de tierras que producen ese color que necesitas depende del costo de lanzamiento de tus cartas (una carta de WW, por ejemplo, es más difícil de lanzar que una carta de 1W) y de la rapidez con la que quieras lanzarlas.

Ejemplo práctico: Mazo de control Jeskai de Adrian Sullivan que ganó el GP de Milwaukee . Este es un mazo de control, por lo que no todo necesita ser lanzado en curva, pero algunos Sin duda, los hechizos deberían estar disponibles bajo demanda. Por ejemplo,

  • Clarion ensordecedor , pudiendo lanzar esto en el turno 3 podría ser la diferencia entre ganar y perder contra un mazo agresivo. Esta es una carta de 1RW. Si compruebas la tabla de Frank Karsten para ver mazos de 60 cartas, descubres que para lanzar una carta 2C, necesitas 11 fuentes de ese maná. Entonces, para lanzar Deafening Clarion en el turno 3 de manera consistente, necesitas 11 fuentes blancas y 11 fuentes rojas. La lista de Adrian Sullivan tiene 16 fuentes rojas y 12 fuentes blancas, lo cual es más que suficiente. (Este análisis es superficial porque algunas cartas producen maná rojo y blanco, y esto los cuenta dos veces; consulte la sección Niv-Mizzet a continuación para un análisis más sofisticado.)

  • Ionize : lo que pasa con esta tarjeta es que es simplemente una Contrahechizo de 3 manás. Hacer 2 daños no es realmente relevante para los mazos de control, así que ¿por qué Adrian Sullivan no está ejecutando Sinister Sabotage ? La respuesta es maná. De la tabla de Frank Karsten, para lanzar una carta 1CC de forma consistente en el turno 3, necesitas 18 fuentes azules. El mazo tiene 17. Aún puedes ejecutar Sinister Sabotage, pero tendrías que modificar la base de maná, eliminando una de las tierras rojas / blancas por tierras azules. Esto no es barato y significa que tendrás que volver a evaluar las otras cartas de la baraja.

  • Niv- Mizzet, Parun : en RRRUUU, esta es fácilmente la carta más difícil de lanzar de la baraja. Frank Karsten trató explícitamente esta tarjeta en su artículo:

Niv -Mizzet, Parun . De las tablas, sabemos que una tarjeta 3UUU necesita 16 fuentes de azul y una tarjeta 3RRR necesita 16 fuentes de rojo. Por lo que recomendaría 17 fuentes azules y 17 fuentes rojas para Niv-Mizzet. (Daría una recomendación análoga para Golgari Findbroker ). Aunque no incluí las fichas de prueba en mis tablas, obviamente no puede pagar una fuente única que no sea t rojo o azul.

  • La plataforma tiene suficientes fuentes azules, pero es corta una fuente roja. Hay dos razones por las que el mazo se sale con la suya. Primero, es que el mazo no necesita (y a menudo no quiere) lanzar Niv-Mizzet en el turno 6. Idealmente, el mazo lanza Niv-Mizzet cuando puede. para protegerlo, lo que significa que quiere lanzar Niv-Mizzet incluso más adelante en el juego. En segundo lugar, el mazo también tiene Treasure Map que produce tesoros que ayudan a lanzar Niv-Mizzet.

Si intentas usar el tabla usted mismo debería encontrar rápidamente que las bases de maná son cosas bastante sensibles. Si tienes solo tierras básicas, las posibilidades de que puedas lanzar tus hechizos, especialmente tus hechizos de bajo maná, en la curva disminuyen rápidamente. Esta es la razón por la que los mazos limitados de 40 cartas suelen ser de dos colores, y una cosa a la que los profesionales prestan atención cuando miran un formato es a qué tierras dobles están disponibles. Si tienes solo tierras básicas, probablemente tendrás que jugar un mazo de un solo color, posiblemente salpicado por algunas cartas de alto costo solo en el segundo color (o tener mucha fijación de maná).

Editar : en el momento de escribir este artículo, existe una herramienta fantástica en mtgoncurve que calcula la probabilidad de que lances cualquier carta en cualquier mazo, dada tu base de maná. No es perfecto, por ejemplo, no se da cuenta de que Flower // Flourish es efectivamente una tierra, pero sigue siendo una gran simulación de cuánto puedes filtrar tu base de maná. Querrás identificar tus cartas clave que siempre quieres lanzar a tiempo, y tratar de colocar suficientes tierras y fuentes de colores para que el número en la primera columna sea alto, preferiblemente al menos> 90.

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