Así que un amigo mío compró un nuevo mazo hoy que se basa (en gran medida) en Habilidad de extorsionar :

Siempre que lances un hechizo, puedes pagar {W / B} Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vida.

Así que ahora me pregunto cómo funciona exactamente ? ¿Tiene que pagar {W / B} por CADA criatura con Extorsionar por cada hechizo que juega o es 1 ¿{W / B} lo suficiente como para permitir que Extorsionar se active a todas las criaturas? Un ejemplo:

Un jugador tiene 5 tierras y 3 criaturas con la habilidad Extorsionar . Luego juega un Oblivion Ring por 3 maná (2 manás incoloros {W}), por lo que ahora le quedan 2 maná. Si toca uno, ¿los 3 Extorsionar se activarían o solo uno?

Por el texto, asumiría lo siguiente:

Siempre que lances un hechizo, si pagas {W / B} extra, la habilidad Extorsionar se activará.

Entonces, ¿tengo razón o es Extorsionar una habilidad bastante inútil que debería pagarse por cada criatura por separado?

Respuesta

Del texto asumiría lo siguiente:

Siempre que lances un hechizo, si pagas {W / B} extra, se activará la habilidad de Extorsionar.

Eso es incorrecto. El evento desencadenante es lanzas un hechizo . Cada vez que ocurre ese evento, la habilidad se activa.

En resolución , puede pagar {W / B} y causar la pérdida de vidas.

Un jugador tiene 5 tierras y 3 criaturas con la habilidad de Extorsionar. Luego juega un Oblivion Ring por 3 manás ({2} {W}), por lo que ahora le quedan 2 manás. Si toca una, ¿se activarán las 3 Extorciones o solo una?

Las tres se activarán. Tenga en cuenta que no existe tiempo entre el lanzamiento de Oblivion Ring y la activación de Extort. No tienes la opción de tocar nada en ese momento o cuando coloques la habilidad en la pila.

Cuando la tercera habilidad apilada se resuelva, puedes pagar {W / B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.

Cuando la segunda habilidad apilada se resuelva, puedes pagar {W / B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vidas.

Cuando la primera habilidad apilada se resuelve, puedes pagar {W / B}. Si lo haces, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas esa cantidad de vida.

Así que puedes hacer que cada oponente perder hasta tres vidas, pero cada vida perdida te costará un maná.

Michael Snook explicó que esto no es inútil. Esta publicación trata principalmente sobre cómo corregir su comprensión de las habilidades activadas.

Comentarios

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Tienes razón en que Extorsionar cuesta {W / B} para cada criatura: cada instancia de Extorsionar es una habilidad disparada separada. Cada una se dispara, y luego tu amigo puede pagar por la primera, por la segunda, y así sucesivamente. No puede pagar por múltiples disparos con un solo maná.

Dicho esto, no lo llamaría inútil. Es un ping repetible para un maná a la vez. Es la pérdida de vidas, por lo que no se puede prevenir con los efectos de prevención de daños. Golpea a cada oponente, por lo que escala en el modo multijugador. Juego tardío proporciona un buen sumidero de maná. He jugado contra él en Commander y es una amenaza bastante consistente. Probablemente sea mejor en Commander que el último estándar o moderno debido a eso: juegos más largos con bases de maná más altas y escalado con la ayuda de los oponentes la habilidad.

Comentarios

  • Además, es ' una amenaza constante para tus oponentes. Puede limitar sus opciones saber que puede causar una cantidad de puntos de pérdida de vidas prácticamente en cualquier momento.

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Sí, tendría que pagar por cada disparo, pero no diría que sea inútil porque si solo tuviera una criatura con extorsión, solo podría pagar un maná como máximo. Si tiene tres criaturas con extorsión, puede pagar. hasta tres maná.

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