Esta es mi primera partida y creo que he hecho las cosas al revés en comparación con lo que pretendían los diseñadores. Recorrí todo el páramo e hice todo el contenido descargable incluso antes de poner un pie en New Vegas. Ahora me siento un poco confundido, especialmente por las misiones Wild Card o, más específicamente, Wild Card: apuestas complementarias .

Sospecho que todas mis acciones hacia las facciones antes de llegar a New Vegas ya han determinado el resultado porque lo único que pude decirle al Yes Man fue que ignoré cualquier facción que él mencionara, ya fuera idolatrado o vilipendiado con ellos. Ahora realmente no tengo idea de lo que eso significa o qué otras opciones podría tener.

Mi afiliación es aproximadamente del lado bueno (o menos malo) (BoS, NCR, Boomers, etc.) y he intentado prácticamente aniquila todo lo relacionado con pandillas (Vipers, Khans, Powder Gangers, etc.). Actualmente, también soy neutral para La Legión.

¿Alguien podría explicar qué se supone que debe hacer esta misión?

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Hay una serie de facciones en Mojave que tienen el poder de afectar el resultado de las etapas finales del juego y / o el final de alguna manera. El objetivo de la misión» Apuestas paralelas «es obtener interactuar con (o ignorar) estas facciones, con las que no se encontrará a menos que se le pida que lo haga.

Normalmente, las líneas de búsqueda de NCR / Casa / Legión lo obligarán a interactuar con estas facciones y obtener su apoyo (o evitar que apoyen a tus enemigos) como parte de las misiones de la historia, pero si estás jugando la pista Yes Man / Wild Card, hay mucha más libertad en con quién lidiar / matar / etc. Por lo tanto, se le puede decir a Yes Man que desea ignorarlos, ya que obtener su lealtad podría ser imposible dependiendo de sus decisiones anteriores.

Es ciertamente posible ganar ignorando todos de estas facciones – de hecho, seguir la pista de Yes Man puede llevarte desde el principio hasta el final del juego en menos de un par de horas, si juegas bien tus cartas. Tener a algunos o todos estos chicos de tu lado puede Sin embargo, facilitan las cosas.

Comentarios

  • Eso fue bastante elaborado, pero debo admitir que ' Nunca he estado tan confundido acerca de las opciones como cuando jugaba NV. Yo ' tendré que jugarlo todo y ver a dónde me lleva.
  • @Sandokan, la pista Yes Man es muy caótica, porque ' está diseñada como una " que captura todas las " para cuando decides volverte anarquista o simplemente quieres asesinar a todos. A diferencia de Skyrim, por inst Ance, los personajes críticos de la trama no están ' t marcados como " esenciales " y no se pueden matar; esto el juego te permitirá meterte en una esquina, e incluso te dará una salida si lo haces 🙂 Sin embargo, la pista de Yes Man está mucho menos escrita y estoy de acuerdo en que puede ser confuso para una primera partida.
  • Básicamente, tienes las opciones de NCR, Legion o House si quieres hacerlo " ordenado " y Yes Man si ¿Estás ' más hacia " te vuelves loco "?
  • @Sandokan, más o menos, sí. La pista de Yes Man ' evita que el juego se detenga en seco si terminas vilipendiado con todos y / o matas personajes críticos de la trama. Yes Man " mismo " es uno de los pocos NPC que no se pueden matar.
  • Creo que técnicamente incluso Yes Man es Matables, pero hay un suministro casi ilimitado de cuerpos de securitrón para que pueda saltar. Pero no estoy seguro de si esto es válido dentro del juego, o simplemente alguna historia que leí.

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