En un libro sobre Farsight: Crisis of Faith (trata sobre la salida de The Great Reclamation, 745.M41), los científicos de Tau analizan un warp drive recuperado y encuentran material orgánico en él junto con muchos elogios al Omnissiah .
Dudo que este sea el navegador , ya que el navegante solo puede guiar la nave y en realidad no la alimenta (¿conducirla? ¿propulsarla?).
También podría ser simplemente un servidor, porque en el mismo libro
Farsight quiere dañar una unidad warp y trata con servidores dentro de la unidad warp.
Hay no hay información en la entrada de la wiki sobre cómo funciona la unidad en sí, ni en el fandom ni en el Lexicanum .
¿Cómo funciona una unidad Warp?
Comentarios
- Si No ‘ s ni en Lexicanum ni en Fandom, dudo que alguna vez se haya explicado con algún tipo de detalle. La descripción más detallada que conozco es «, hace un agujero en la realidad para entrar en warp «.
- Vale la pena señalar que Space Hulks (que de hecho son piezas unidas de naufragios) pueden entrar y salir de la disformidad siempre que lo hagan lejos de la estrella y puedan hacerlo sin funcionar las unidades de distorsión. Esto sugeriría que pasar de realspace a warp es un proceso relativamente fácil y natural y la unidad warp en sí misma solo ayuda a hacerlo de una manera más conveniente.
Respuesta
Las unidades Warp hacen el agujero, los campos Gellar evitan que muera, los navegantes hacen que viajar sea FÁCIL (se aplican algunas restricciones)
Un impulso warp abre un agujero en el espacio real a través de una elegante manipulación de la barrera que separa el espacio real del Immaterium. Es de naturaleza completamente mecánica, aparte de unos pocos trozos de materia orgánica para el poder de procesamiento. Lo sabemos porque los Warp Drives humanos han existido desde antes de los psíquicos humanos. Como una máquina compleja, tendría que tener algunos componentes orgánicos, por Imperial y la ley de Mechanium, pero probablemente todo eso se cultive en cubas. La revuelta de los Hombres de Hierro significa que TODA maquinaria suficientemente compleja requiere » wetware » (tejido del cerebro / sistema nervioso de una fuente biológica) para protegerse contra otra revolución de la IA. Es lógico que, si el Tau capturara un generador de campo Warp, habría bits biológicos adjuntos, ya que cualquier servidor cableado o cerebro en frascos utilizado para procesar el poder obviamente sería de naturaleza biológica. Curiosamente, NO necesita un navegador para operar, ni ningún tipo de psíquico. Hay una nota sobre uno de los libros de Eisenhorn, aunque olvido cuál. Una vez que estás en la disformidad, necesitas un campo Gellar (más sobre eso al final) para evitar que tu nave sea destrozada por el infierno literal. y si desea tener una oportunidad real de moverse rápidamente, necesita un navegador. Sin el Navigator, aún puedes viajar con el warp drive, pero es DIFÍCIL.
¿Qué tan difícil? PUEDES hacer un salto de 3-5 años luz sin demasiadas molestias. Un salto de 10 años luz es peligroso-hasta-el-punto-de-la-desesperación, y cualquier cosa más que eso simplemente lo matará y / o lo perderá. Hay puertas de disformidad ocasionales / mareas en la disformidad que permiten a los barcos hacerlo mejor que esto, MUY raro a escala galáctica. ¿Eso que hacen los Tau? ¿Irrumpir en la urdimbre la fracción más mínima y sorta » saltar » a través de la barrera para pasar a FTL para saltos cortos? Eso es esencialmente lo que TODOS, PERO LOS HUMANOS, tienen que hacer si están haciendo viajes en urdimbre. (Aparte de los Orkos, a quienes simplemente no les importa estar perdidos durante siglos o llegar ayer o muy lejos de donde apuntaban). Un motor warp Tau no es necesariamente peor que uno humano, pero sin el navegador como guía. o el Astronomicón como baliza, es demasiado peligroso intentar un salto warp de largo alcance.
La verdadera ventaja tecnológica (si se puede llamar así) que tiene el Imperium son los Navegantes, que permiten que sus naves para usar sus impulsores warp sin demasiado mucho temor de perderse en el warp o llegar salvajemente fuera de curso. En Rouge Trader (y apoyado a lo largo de la pelusa más reciente hasta el libro de reglas de la séptima edición, que es el último Tengo) la habilidad del navegante, combinada con el Astronomicon, de viajar cientos de años luz a través de la disformidad de una vez, lo que hace que el Imperio tenga tanto éxito. De lo contrario, simplemente no podría mantener su enorme imperio estelar. .Los navegantes hacen esto a través de su tercer ojo, que les permite mirar dentro de la disformidad sin volverse locos y les ayuda a » dirigir » la nave. La mayoría de los navegantes ven un océano de colores arremolinados cuando miran hacia la disformidad, pero algunos ven selvas hechas de caras, formas infinitas en constante cambio u otras rarezas. Pero independientemente de que puedan sentir las tormentas de disformidad y de alguna manera evitarlas, así como los depredadores de disformidad más grandes que podrían dominar su campo Gellar y mareas más rápidas que lo llevarán a su destino más rápido.
Supongo que el Tau , al ser una raza no psíquica, realmente no ha captado este concepto. Así que en lugar de intentar reproducir la (¿biotecnología?) de los navegantes, en su lugar están mirando los impulsos de distorsión humanos para descubrir cómo los humanos pueden tener un alcance tan grande. Porque OBVIAMENTE es el motor lo que es sustancialmente mejor que las cosas de Tau, no una palabrería bruja procedente de un mutante con un tercer ojo. ¡Obviamente ESO es solo superstición de mono al revés!
Campo Gellar Un campo Gellar funciona envolviendo una nave en la burbuja del espacio real. Más allá de eso, no se conoce un lote terrible. * Basado en libros como Execution Hour parece ser un dispositivo completamente mecánico, en lo que respecta al Imperio de la Humanidad. Digo eso porque es casi seguro que tiene algún nivel de componentes biológicos, como el Warp Drive.
* Dudo mucho que funcione a través de » el mente de un psíquico humano » porque los campos Gellar se desarrollaron antes de que los psíquicos fueran numerosos y nunca ha habido un caso registrado de psíquicos que causen problemas. (En todos los miles de libros de GW y piezas de pelusa, ni una sola referencia a un psíquico de campo Geller muriendo, siendo reemplazado al despertarse o siendo problemático de otra manera.) Como mínimo, las anomalías warp parecen facilitar la entrada al warp, y las naves han tenido sus campos gellares » parpadeando » mientras estaban en warp, pero no han sido destruidos. Si hubiera un psíquico comatoso vivo responsable del campo, sería el primer objetivo de la posesión / intervención demoníaca. El simple hecho de que Gellar Fields aún se pueda activar en tales circunstancias es una señal bastante sólida de que no hay psíquicos directamente involucrados.
Respuesta
Para que un barco imperial viaje a través de la disformidad, se requieren varios componentes:
- Warp Drive
- Navegación
- Propulsión
Warp Drive
El Warp Drive consta básicamente de dos piezas principales:
- Warp Drive
- Campo Gellar
Warp Drive
Warp Drive no es una » Drive » en el sentido tradicional como el Plasma Drive. Es más un constructor de túneles, es decir, hace un agujero en la realidad y permite que la nave transite desde el espacio real hacia Warp. La razón por la que el viaje warp es mucho más rápido que los viajes espaciales reales es que las distancias no son las mismas. Sin embargo, no hay » fijos » puntos en warp, es decir, no es posible ver simplemente de dónde vienes y adónde vas. . Por lo tanto, necesita medios para navegar en el immaterium, que en el Imperium se realiza principalmente mediante navegadores.
Campo Geller
El Campo Geller es un escudo que lanza una burbuja de espacio real alrededor de la nave, es decir, asegurándose de que la deformación no entre en la nave. Esto tendría consecuencias nefastas, los demonios que usan a la tripulación como juegos es probablemente uno de los peores.
La razón por la que digo que el Campo Gellar es parte de Warp Drive:
- No es posible sumergirse en la disformidad sin un campo Gellar. Como se mencionó, esto expondría la disformidad a la tripulación y al barco en sí. Los demonios podrían poseer fácilmente a la tripulación y la nave.
- En el juego de rol Rogue Trader, los Warp Drives son enormes, fácilmente el componente más grande junto con el reactor de plasma. Geller Field no usa ningún espacio en la nave, solo energía.
- En el Fandom, Geller Field se describe en el artículo Warp Drive.
Checked Fandom y encontré lo siguiente (énfasis mío):
Todas las naves del vacío con capacidad Imperial Warp poseen un módulo especial adjunto al Warp-Drive que emite una fuerza protectora única campo llamado Campo Gellar. El Campo Gellar crea una » burbuja » de espacio real alrededor de la nave estelar que esencialmente lleva al Empyrean junto a ella.
El Campo Gellar protege a la nave estelar y a sus ocupantes de la hostilidad de la Disformidad en sí, así como de la depredación de las entidades Warp, como los demonios, mientras viaja a través de la Disformidad, ya que un demonio no puede entrar. el campo o incluso sobrevivir fuera del Immaterium excepto en condiciones muy precisas o circunstancias especiales.
En verdad, el Campo Gellar es un campo de realidad cuya fuente emana de los sueños de un psíquico mantenido en hibernación , estado comatoso. En su coma, proyectan psíquicamente un aura de normalidad alrededor de la nave en la que todavía se aplican las leyes físicas del espacio real.
El vacío se protege efectivamente dentro de las proyecciones de la realidad de los psíquicos soñadores que sirve como » burbuja » de espacio real que hace retroceder al Immaterium por un tiempo. Sin embargo, estos psíquicos generalmente pierden la vida a través de este proceso después de un tiempo relativamente corto, lo que significa que cualquier nave del vacío con capacidad Warp debe tener nuevas » baterías psíquicas » para reemplazar lo viejo a un ritmo constante.
El debilitamiento, falla o colapso de un Gellar El campo mientras la nave estelar viaja a través de la Disformidad sería completamente desastroso. Las entidades de la Disformidad destrozarían la nave para alcanzar y consumir las almas de su tripulación y pasajeros.
Desde el artículo de Warp Drive sobre Fandom
Entonces, la materia orgánica podría provenir del psíquicos utilizados para el Campo Gellar (que es parte del Warp-Drive).
Sin embargo, hay un problema. Del mismo artículo:
El Warp-Drive fue inventado por la humanidad en algún momento del XVIII Milenio del Calendario Imperial durante la temprana Edad Oscura de la Tecnología. Antes de este tiempo, los viajes interestelares para las naves vacías de la Humanidad se limitaban a velocidades sub-ligeras.
Entonces, a partir del XVIII Milenio, hubo el Tecnología Warp-Drive disponible. Entonces, con la capacidad de entrar en la Disformidad, se requiere un Campo Gellar. El DAoT se llevó a cabo entre los milenios 15 y 25:
La era de la tecnología, denominada informalmente como la edad oscura de la tecnología, fue el cenit del conocimiento científico y el poder tecnológico de la humanidad en la Vía Láctea, que duró desde el 15º Milenio d.C. hasta el inicio de la Era de los Conflictos en el 25º Milenio.
El gran problema con esto: no hubo psíquicos humanos en el siglo XVIII como el DAoT terminó (entre otros) con el surgimiento de los psíquicos:
Hacia el final de la Era de la Tecnología, los psíquicos aparecieron por primera vez entre la humanidad. Mientras eran perseguidos Muchos mundos humanos retrógrados y regresivos como brujas, en sociedades progresistas e ilustradas, estos psíquicos fueron al principio protegidos y aceptados.
Entonces, para crear un Gellar-Field funcional, se requiere un psíquico (a partir del siglo XVIII en adelante). Los primeros psíquicos solo aparecen alrededor del milenio 25. Entonces, quien describió cómo funciona un campo Gellar aparentemente no tiene ni idea de la historia de la humanidad en el universo 40k.
Se podría argumentar que la tecnología del campo Gellar DAoT se perdió y el psíquico es la solución de el trigésimo milenio en adelante. Sin embargo, todavía hay un gran problema: el número de psíquicos. Los psíquicos solo aparecen como uno entre cien millones / mil millones, en algún lugar por ahí.
Hay una flota de miles de barcos negros para conseguir los psíquicos necesarios para el astronómico (alrededor de 1000 por día). Con el tamaño de la flota del imperium, y me refiero no solo a la Armada, sino también a todos los cargueros, etc. que necesiten una carga de psíquicos para su Campo Gellar, en mi humilde opinión ¡Simplemente sería imposible reunir suficientes psíquicos para alimentar eso!
Yo personalmente, y todas las personas con las que he hablado sobre este tema, lo considero una descripción no bien pensada por alguien que no hizo una investigación básica sobre la historia de la humanidad y no ha pasado por los números!
Navegación
Como se mencionó anteriormente, la disformidad tiene sus propias reglas, un humano normal no puede navegar a través de la disformidad como en un planeta o en el espacio. Básicamente, existen tres medios para navegar en el warp:
- Navegadores
- Saltos calculados
Navegadores
Los navegantes son mutantes humanos de una cepa estable que son capaces de mirar dentro de la disformidad sin volverse locos.
Se pueden realizar saltos más largos de hasta 5.000 años luz dirigiendo una nave a través de las corrientes de la disformidad. Solo los mutantes humanos conocidos como Navegantes pueden hacer esto, ya que tienen la capacidad de mirar la disformidad sin volverse locos por la exposición a ella. Dentro de la disformidad pueden sentir el Astronomican, una poderosa baliza psíquica centrada en Terra, y usarla como una especie de ayuda de referencia para la navegación al juzgar su distancia, fuerza y posición para que puedan informar al capitán de la nave que ajuste el rumbo cuando el La nave es forzada fuera de curso por las corrientes de disformidad. Sin embargo, los saltos piloteados siguen siendo impredecibles y peligrosos, ya que el poder del Astronomican, aunque inmenso, se limita a un diámetro de unos 50.000 años luz de Terra, también las Tormentas de Disformidad y fenómenos psíquicos como Shadow in the Warp puede interrumpir y bloquear la baliza.
Del artículo de Lexicanum sobre Warp Jump
Saltos calculados
Este es básicamente un salto predicho. Se calcula de antemano cómo debe comportarse la urdimbre y se adapta a esto. Esto es bastante peligroso y no es realmente adecuado para saltos largos.
Se puede realizar un salto corto calculando el rumbo proyectado del barco, maniobras correctivas , tiempo de viaje aproximado y punto de salida antes de que comience el salto warp. Mientras la nave todavía está en el espacio real, su motor warp tiene la capacidad de monitorear esa parte de la warp correspondiente a la posición actual de la nave y observar cómo la warp está fluyendo actualmente. Pero este monitoreo solo se puede hacer desde el espacio real, lo que significa que este tipo de salto es intrínsecamente impredecible, ya que se basa en que las corrientes warp no cambian una vez que la nave está en vuelo, ya que una vez dentro de la warp ya no hay forma de que los movimientos puedan ser detectado y todo lo que la nave puede hacer es continuar a ciegas hasta que emerja en el espacio real y esperar que llegue a la ubicación planificada. Generalmente, una distancia segura para este tipo de salto es de hasta cuatro o cinco años luz.
Del mismo artículo de Lexicanum que la cita en Navigators
También hay un dispositivo arqueotecnológico que básicamente hace lo mismo que un navegador, por lo que mejora enormemente el alcance de los saltos calculados. Ya no puedo encontrar la descripción, debería estar en uno de los libros de reglas de Rogue Trader RPG, IIRC. Quizá lo encuentre de nuevo.
Propulsión
Propulsión en el La deformación se realiza como en el espacio real, es decir, con los accionamientos de plasma normales de la nave. Dentro de la deformación, la nave se comporta como en el espacio real, avanzando y navegando a través de la marea. Es tarea del navegante instruir a la tripulación del puente qué acciones tomar cuando todas las ventanas están cerradas y los sensores no son confiables dentro de la deformación.
Conclusión
Con lo que citó, se puede imaginar fácilmente que el T «au no conocía la diferencia entre el Warp Drive en sí y el Geller Field. Esto, ya que todavía no tienen la tecnología para sumergirse en la disformidad como lo ha hecho el imperium, además de que el campo Geller es pequeño en comparación con el Warp Drive y, hasta donde yo sé, muy cerca del Warp Drive. .
Comentarios
- Entonces, básicamente, no tenemos idea de cómo funciona realmente, además del hecho de que ayuda.
- @Clockwork ¿Eso es lo que ayuda?
- Uh, ya olvidé su nombre, déjame leer de nuevo. Warp-drive.
- @Clockwork No, y GW probablemente nunca describirá cómo funciona con precisión ya que limitaría sus opciones.
- La idea de que el campo Gellar funciona con un psíquico dormido solo se remonta a 2018, cuando se introdujo en Ashes of Prospero. Antes de eso, nunca se explicó. el campo Gellar no es ‘ t el Warp Drive, por lo que esta respuesta no es ‘ realmente tan relevante para OP ‘ s pregunta.
Responder
Ho ¿Funciona una unidad Warp en Warhammer40k?
Abre un agujero temporal en la realidad
No hay detalles reales de cómo funciona, excepto que requiere una maquinaria grande y voluminosa, por lo que solo los barcos grandes pueden usarlo. Sabemos muy poco al respecto:
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Sabemos, que fue descubierto durante (o en realidad justo antes) de la Edad Oscura de la Tecnología y que incluso Tau no psíquico ha logrado eventualmente hacer una copia de trabajo (que les ha acabado mal).Esto sugiere que el » core » de esta tecnología es puramente mecánico y no requiere habilidades psíquicas o al menos un » psíquico » profesional, pero una especie de conexión mental entre este y otro lado (incluso » primitivo » Kroot tiene sus FTL » Warspheres «), razón por la cual Tau estuvo luchando para replicar esta tecnología durante años.
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Tau finalmente logró entrar en deformación usando antimateria (fatídico módulos Slipstream AL-83 ). Lástima que no hayan intentado replicar el campo Gellar …
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Sabemos que los Space Hulks pueden entrar en la disformidad por sí mismos, siempre que estén lo suficientemente lejos de la estrella local, y que los buques de la Armada a menudo pasan muchos días viajando con propulsión normal antes de maki. dar un salto desde un » estable » puntos de deformación
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Sabemos que los orcos logró convertir en armas a la generación Warp en sus pistolas de ataque Shokk
Los servidores en la propia unidad no lo harían » No será una gran sorpresa, después de todo, alguien tiene que mantener la unidad en buenas condiciones.