Me gustaría conseguir algunas cabezas de jugador originales y agradables para usar como referencias de memes. No quiero crear varias cuentas para obtener cabezas de los jugadores. ¿Es solo una textura de cabeza por cuenta? ¿O hay otra forma?

Respuesta

Sí, puede usar una sola cuenta para crear tantos encabezados personalizados como desee.

Cada vez que cambia su máscara, su archivo de máscara original todavía existe y se puede acceder a él. Siempre que crees una calavera personalizada, esa calavera apuntará directamente al archivo de máscara con el que se creó, y no solo al UUID del jugador. Eso significa que cualquier calavera que crees conservará sus máscaras incluso si cambias la tuya.

Existe un pequeño problema en el que el uso de /give no provoca que la etiqueta de cadena SkullOwner se traduzca inmediatamente en un compuesto que contenga los datos adicionales , por lo que para todos los siguientes comandos, deberá tirar el elemento al suelo y recogerlo o salir del mundo y volver a entrar.


Por ejemplo, lo siguiente crea un cráneo:

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Skylinerw"} 

Con el siguiente SkullOwner compuesto:

Name:"Skylinerw",Id:"b9aa57fe-649e-4d48-806e-63af2faff5c6",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0NzU1OTk4ODA0NjQsInByb2ZpbGVJZCI6ImI5YWE1N2ZlNjQ5ZTRkNDg4MDZlNjNhZjJmYWZmNWM2IiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJTa3lsaW5lcnciLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTc0MzhiZDE1NjI2MTk1N2NhOTQ0Mzg5ZGQ3OWYwZjAyY2E5NDU4M2YwZjQyMGMxZmY5YTllMmM1OTRhMTQifX19"}]} 

La parte importante es la Value etiqueta, que es un objeto JSON codificado en base64, decodificado como:

{ "timestamp":1475599880464, "profileId":"b9aa57fe649e4d48806e63af2faff5c6", "profileName":"Skylinerw", "textures":{ "SKIN":{ "url":"http://textures.minecraft.net/texture/97438bd156261957ca944389dd79f0f02ca94583f0f420c1ff9a9e2c594a14" } } } 

Textura original

Ahora, si cambio mi aspecto, los datos anteriores seguirán siendo los mismos (y la URL siempre apunta a la piel con la que se creó el cráneo). Usar /give nuevamente proporcionará una nueva calavera, donde los datos se convierten en:

{ "timestamp":1475600096501, "profileId":"b9aa57fe649e4d48806e63af2faff5c6", "profileName":"Skylinerw", "textures":{ "SKIN":{ "url":"http://textures.minecraft.net/texture/094d147674d227d7c8859df4fa029ffb41f2636a8966d7c504f16dca81e" } } } 

Textura modificada

Puede que tengas que salir del juego y volver a entrar para que tu aspecto cambie.


Para proporcionar al cráneo los datos de la piel ya aplicados, debe reemplazar la cadena SkullOwner con el compuesto. Para obtener el compuesto en primer lugar, puede usar el comando /give original para proporcionar el cráneo, arrojar el cráneo al suelo y ejecutar lo siguiente en un bloque de comandos:

/entitydata @e[type=Item,c=1] {} 

No hay cambios en los datos, pero el cuadro de texto de salida en el bloque de comandos contendrá los datos que está buscando. Luego, los ingresaría en /give así:

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:{Name:"Skylinerw",Id:"b9aa57fe-649e-4d48-806e-63af2faff5c6",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0aW1lc3RhbXAiOjE0NzU1OTk4ODA0NjQsInByb2ZpbGVJZCI6ImI5YWE1N2ZlNjQ5ZTRkNDg4MDZlNjNhZjJmYWZmNWM2IiwicHJvZmlsZU5hbWUiOiJTa3lsaW5lcnciLCJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOTc0MzhiZDE1NjI2MTk1N2NhOTQ0Mzg5ZGQ3OWYwZjAyY2E5NDU4M2YwZjQyMGMxZmY5YTllMmM1OTRhMTQifX19"}]}}} 

Y esa calavera siempre proporcionará la piel adecuada, incluso si cambias la tuya.


Alternativamente, puede usar este servicio para crear los datos correctos del compuesto del cráneo a partir de su máscara actual. Simplemente ingrese su nombre de usuario, haga clic en «Crear comando «, y se le proporcionarán los datos del cráneo de su piel actual. A continuación, puede cambiar su piel y repetir el proceso para seguir recibiendo los datos del cráneo más actualizados, mientras se conservan los cráneos antiguos.

Comentarios

  • la respuesta parece pr etty inteligente aunque no ' entiendo una sola palabra.
  • @technikfe Jeje, ¿hay algo que necesite aclarar específicamente? Básicamente, solo necesita ejecutar /give, arrojar el elemento al suelo, cambiar su aspecto y luego ejecutar /give nuevamente (aunque probablemente necesite reinicia el juego). El resto es información técnica sobre por qué funciona. ' he añadido otra opción al final con la que probablemente sea mucho más fácil trabajar.
  • Creo que debería aclarar mi pregunta: ¿Es posible tener más de una versión de una (cabeza de jugador que pertenece al mismo jugador) que se proporciona de forma activa mediante complementos o / give,
  • y lo que ' s " el servicio "?
  • @technikfe Sí, eso ' es lo que yo ' se ha escrito esencialmente. El texto " este servicio " es un enlace, al hacer clic en él se accede a: heads.freshcoal.com

Responder

No, no puedes «t. Puedes, pero es bastante complicado. En su lugar, puedes usar este comando para darte la cabeza de un jugador específico (usará la máscara del jugador de su cuenta):

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"[username_here]"} 

will darle una cabeza personalizada. Por ejemplo:

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch"} 

le dará el encabezado de la máscara de Notch y

/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"minecrafter_123"} 

te dará el aspecto de la cabeza de minecrafter_123.

Puedes usar los cabezales como de costumbre, y después de que se cargue la piel, se pueden usar incluso sin conexión. La cabeza (s) se puede usar, colocar, etc. Puedes usar literalmente la máscara de la cabeza de cualquier jugador. Si escribes un nombre que no existe, obtendrás la cabeza de la máscara predeterminada.

Comentarios

  • sí, pero ¿y si cambian de piel?
  • @technikfe La cabeza ganó ' t cambia, pero si quieres volver a darlo tu mismo, te dará la nueva cabeza.
  • lol vengo del representante eslovaco. (no estoy seguro si esto no es solo en inglés) únete a The Bridge
  • @technikfe Sí, es ' solo en inglés (ale stejně, ahoj!):)

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