Esta respuesta está dirigida a FPS no realistas. Esta información está diseñada para ayudar a cualquiera que juegue a juegos como los de la franquicia Tribes, Quake, Half-Life, Unreal Tournament, etc.
NÚMERO UNO: APRENDE . LA. MAP.
Este está en mayúsculas, con fuente de encabezado y completamente escrito porque no puedo enfatizarlo lo suficiente. De hecho, estoy francamente sorprendido ya no se ha mencionado excepto en la respuesta de Chase y solo lo enumeró como el número 3, porque este es universal. He jugado a los shooters desde Doom cuando tenía cinco años, y puedo decirles que lo único que es consistente en todos los shooters, y esto incluye a los shooters realistas / pseudo-realistas que no son de arena como Counter-Strike o Call of Duty, – es que el conocimiento de mapas te permitirá dominar a cualquiera que no tenga conocimiento de mapas. Punto, fin de la discusión.
La importancia de conocer el diseño del mapa se vuelve aún más prominente en los tiradores de arena a los que me dirijo con esta respuesta, por un par de razones muy importantes:
- El movimiento es una habilidad crucial en estos juegos, una característica que define a los tiradores de arena, lo que significa que el conocimiento del terreno es una habilidad crucial, porque afecta lo bien que te mueves.
- Excepto en algunos juegos como Tribes, las armas y los potenciadores aparecen en el mapa en los shooters de arena. Conocer las ubicaciones de generación de estas pastillas es absolutamente crucial. En Tribes, conocer la ubicación de tu estación de inventario más cercana (o generador cuando se caiga) es igualmente importante.
Conocer el mapa en los shooters es la diferencia entre deslizarse por la parte superior de la traza la geometría a ~ 40 millas por hora agarrando todas las armaduras y armas en el camino antes de que todos los demás puedan y caminando sin rumbo buscando a alguien a quien disparar. Este último tiende a terminar en pérdida.
2. Mejora el razonamiento espacial.
Los tiradores de arena también suelen definirse por su falta de escaneo de impactos (golpe instantáneo desde el momento en que presionas fuego, sin proyectil) Arsenal. Esto agrega otra cosa en la que debes ser bueno; liderando su objetivo. Y es probable que el comportamiento de tu proyectil sea muy diferente según el arma que uses. Esta es especialmente importante en Tribes debido a la combinación de áreas abiertas, velocidades vertiginosas y armas que no permiten escanear golpes; a veces, jugadores nuevos tienen dificultades para golpear cualquier cosa en Tribes.
Mi consejo es que escoja un arma y siga con ella por un tiempo. Un ejemplo común es el uso del lanzacohetes en Quake. El RL es un arma muy versátil porque tiene daño por salpicadura, lo que te permite apuntar con menos precisión para hacer daño y puede aumentar tu movilidad en un apuro: el omnipresente salto de cohetes. Esto lo convierte en un arma que es buena para que los principiantes la aprendan y muy gratificante de dominar. Por otro lado, aprender el cañón de riel primero podría ser una mala elección porque no ofrece nada más que ser capaz de hacer un buen daño a larga distancia, y también es muy implacable cuando fallas (largo tiempo de fuego mi). Además, limitarse a un arma siempre que sea posible de esta manera le permite evitar tener que aprender todo a la vez, haciendo que el juego sea más agradable mientras lo aprende; en lugar de tratar de aprender todas las armas a la vez y ser terrible con todas ellas durante mucho tiempo.
La otra cosa en la que debes concentrarte en aprender cuando eres nuevo en un tirador es mecánica de movimiento. Moverse afecta su tiro tanto como mover la mira, y también funciona como su principal medida defensiva. Afortunadamente, el movimiento suele ser algo constante que no cambia (las excepciones notables incluyen juegos de equipo basados en clases como Team Fortress y Tribes; en esos casos, también te sugiero que te quedes con una clase hasta que te sientas cómodo), por lo que solo tienes que aprender movimiento una vez para comenzar a aplicar tu habilidad a cada arma.
3. Lo más importante … trate de divertirse incluso cuando no lo esté haciendo bien.O nunca disfrutarás realmente del juego.
Esto suena como un oxímoron si lo aplicaras a la mayoría de los tiradores militares modernos como Call of Duty, porque cuando la gente avanza en ese tipo de juego, realmente lo hacen. Las bonificaciones de Killstreak se usan en su contra, se generan en una ubicación peor, se engendran en campamentos de vehículos, incluso se acumulan dinero en Counter- Strike … estas son todas las cosas que no hacen que un juego sea divertido para alguien que está perdiendo un FPS.
La forma más fácil de evitar esto es juega tipos de juego en equipo, con un enfoque en los objetivos en lugar de asesinatos. Deathmatch es «el tipo de juego básico» de la mayoría de los tiradores es un nombre inapropiado; creo que Deathmatch es en realidad, se describe mejor como la arena para jugadores experimentados que han alcanzado un alto nivel de dominio con los fundamentos del juego, como el conocimiento de mapas, el uso de armas y la mecánica de movimiento. Juegos como CTF, ataque y defensa, kin g of the hill, etc. te permiten contribuir a que tu equipo gane sin ser bueno matando jugadores. Además, le permiten ser útil sin conocer todo el mapa porque los objetivos suelen estar claramente indicados en el HUD. Tribes es extremadamente fuerte en este sentido, ofreciendo todo el «objetivo lateral» de la defensa / ofensiva de la base local que cualquiera puede perseguir en cualquier momento para darle a su equipo una ventaja.
Con el tiempo, se familiarizará con los fundamentos del juego y, a medida que ingrese al estado de jugador intermedio, es posible que desee «matar», lo que muchos consideran la forma más pura de competencia entre dos jugadores. Puede que te encuentres deteniendo tu búsqueda de un objetivo solo para tener un intenso duelo 1 contra 1 con otro jugador. Entonces realmente puedes elevar tu estado al de alguien que acumula rachas de muerte ridículas y realiza algún que otro truco increíble. Trate de evitar tener esta actitud al comienzo del juego hasta que aprenda los conceptos básicos.
Comentarios
Juega mucho. Juega a menudo.
La única forma de mejorar es jugando. Al principio puede parecer que no está progresando. No hay trucos para mejorar. Solo necesitas jugar.
Los servidores Deathmatch pueden ser más eficientes ya que no necesitas esperar a la siguiente ronda para entrenar tu puntería.
En el lado de la estrategia, puedes ver algunos juegos profesionales. Ver jugar a buenos jugadores puede ayudarte a comprender la estrategia de alto nivel y la idea general de lo que es bueno hacer.
También es importante que tu sensibilidad sea perfecta para ti.