Cerrada. Esta pregunta está
fuera de tema . Actualmente no acepta respuestas.
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Tres sugerencias :
Primero, si eres como la mayoría de los DM que conozco, probablemente poseas un puñado de cualquier tipo de dado. Puede hacer algo llamado prueba de chi-cuadrado para determinar qué dado se fabricaron de manera imperfecta (pista: todos) y podrían favorecer números particulares. Esperaría que las probabilidades fueran mínimas, pero tal vez una marca fuera de marca sea más injusta, de una forma u otra. Una ventaja de este enfoque es que no es necesario introducir ningún dado nuevo; simplemente favorece uno u otro que ya tenga.
En segundo lugar, puede intentar encontrar algunos dados ponderados en línea. Una búsqueda rápida mostré algunas posibilidades, pero no he probado ninguna de ellas, por lo que no puedo respaldar ninguna publicidad con experiencia personal.
En tercer lugar, muchos juegos ofrecen bonificaciones / penalizaciones circunstanciales que puede aplicar a una tirada de dado. para afectar las probabilidades de manera artificial, pero legal.
Una observación
A veces, el único movimiento ganador es no jugar tirar . Como DJ en cualquier juego que tiene uno, tiene un gran control sobre lo que sucede y lo que no sucede. Si sabes que el mago tiene poca salud, quizás el malo simplemente ataca a otra persona, intenta parlamentar, se reagrupa, huye o hace algo más que atacar directamente al mago. Esta técnica puede producir resultados interesantes en la historia, pero es difícil de ejecutar de manera creíble. Sin embargo, eres un participante en un juego parcialmente basado en la suerte. Cada vez que alcance los dados, debe estar preparado para aceptar cualquier cosa que puedan mostrar.
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(I «d quisiera ofrecer un desafío de fotogramas. Creo que su pregunta real no es «¿cómo puedo hacer trampa en los dados?», sino más bien «¿cómo puedo evitar matar accidentalmente a los PJ con buenas tiradas?».
Su anfitrión te pidió que no hagas trampa en las tiradas de dado, y es mejor cumplir con esa solicitud.
Tu objetivo principal es proteger a tus jugadores de los efectos de las malas tiradas de dados de DM, y hay muchos formas de hacer eso que no impliquen ser engañoso acerca de las tiradas de dados.
En juegos anteriores de 3.5e, me preocupaba que los personajes murieran ocasionalmente en un solo golpe por golpes críticos (o simplemente por golpes de alto daño contra personajes con pocos puntos de vida). Resolví esto diciéndoles a los jugadores que había una regla de la casa: incluso si caes por debajo de -10 puntos de golpe, aún puedes salvarte si alguien te cura muy rápido .
Otro La solución es simplemente decirles a los jugadores que tienes una regla de la casa de que los NPC no pueden anotar golpes críticos.
Otra regla de la casa popular es permitir algún tipo de «puntos de acción» como los que usa Eberron: dales a los jugadores algunos recurso que pueden gastar para mantener vivos a sus personajes cuando los dados actúan contra ellos.
Pero, si te encuentras en problemas incluso después de todas estas cosas, recuerda que puedes ajustar las estadísticas de los monstruos sobre la marcha. Vi a alguien escribir recientemente: «Los hechos sobre el mundo están en tu cabeza; no son reales hasta que se los dices a los jugadores, y puedes modificarlos hasta ese momento». Los puntos de golpe de los monstruos, las bonificaciones de ataque de los monstruos, los niveles de daño de los monstruos y la disponibilidad de refuerzos son cosas que puedes cambiar sobre la marcha para ajustar la dificultad del combate, sin tener que mentir sobre las tiradas de dados.
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Me abstendré de hacer ningún juicio moral si los dados cargados son buenos o malos. Por lo tanto, responderé la pregunta tal como se presenta.
Dependiendo de los dados, puede disminuir las probabilidades de que caiga de un número «bueno» ligeramente si lija y suaviza el bordes del lado opuesto.
Entonces, para un d20, si hace que los bordes alrededor del 1 (generalmente opuesto al 20) sean más redondos, es probable que no permanezca en el 1, ya que la energía requerida hacer que caiga hacia uno de los números adyacentes es menor. Esto no significa que nunca sacará 20, pero es mucho más difícil deténgase en la cara de los bordes suavizados.
Puede probar cuánto se tambalea comprando dos dados idénticos. Alise los bordes en uno y coloque ambos de pie con el 20 hacia arriba. ahora dales un suave empujón (trata de hacer la misma fuerza en ambos) y verás que el que tiene los bordes lijados se caerá de 20 más fácilmente.
Si obtienes un dado que no brille , los bordes suavizados son realmente difíciles de ver. Como tienes dos del mismo tipo, puedes intercambiar y esconder los dados cargados.
El truco consiste en conseguir un dado de un material que se pueda pulir para ocultar mejor los bordes redondeados. Los dados transparentes y los dados brillantes son los peores. Los dados de baja calidad son mejores para esto.
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En primer lugar;
¡No hagas trampa!
Incluso si es para dejar que tu PC funcione, las trampas le quitan la agencia y la diversión al juego. No es diferente a engañar a TPK
E incluso si usa dados cargados, simplemente reduce la probabilidad de algunas tiradas. No las elimina. Y más Si un dado está muy sesgado, más difícil será ocultar el sesgo. Aún así, terminarás matando a tus PC. Simplemente no con tanta frecuencia.
Cómo evitar matar PC «s
Hay dos cosas que determinan la probabilidad de muerte del personaje.
- La configuración determina la probabilidad de que las PC se encuentren con situaciones mortales. ¿Es un páramo posapocalíptico donde la radiación, las plagas biológicas mortales y los monstruos mutados acechan en cada esquina o es el campo pastoral de la era victoriana donde la mayor amenaza es la tuberculosis, caerse de un caballo o un desamor romántico? li> El sistema determina a qué corresponden las tiradas de dados. ¿Es suficiente sacar un 10 en un d10 para decapitar a tu oponente o necesitas pasar por una serie de controles de ataque, defensa, resistencia y supervivencia para causar un daño duradero? ¿Lanzar un crítico tiene que significar que el oponente tiene que morir, o ser derrotado solo significa que de alguna manera eres incapaz de luchar pero no necesariamente muerto?
El truco es que, como DJ, ambos factores están dentro de su jurisdicción para modificarlos como mejor le parezca, siempre y cuando sea claro y coherente al respecto.
¿Tu escenario asesino está matando a tus PC? Haz que sus oponentes sean igual de viciosos pero menos asesinos. Tal vez las arañas gigantes prefieran mantener con vida a sus víctimas, para poder comérselas más tarde.
¿Tu mortal ¿El sistema de combate consigue que tus personajes obtengan cada 20 natural? Solo agrega una prueba de supervivencia fácil de que tienen que fallar para morir realmente. De lo contrario, viven pero aún están gravemente heridos.
Un último consejo: Incluso si reduces la amenaza de muerte del personaje, nunca la elimines por completo, y cuando los dados salgan de esa manera a pesar de las probabilidades, no engañes Si no lo haces, es posible que tus personajes se conviertan en cretinos asesinos .
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