El principal punto de venta de Gaige the Mechromancer era que sería fácil de jugar, difícil de dominar, una clase ideal para personas que no están familiarizadas con los juegos de disparos. . Me intrigó esta idea y quería ver cómo juega con las habilidades de «no apuntar».
Sin embargo, incluso como alguien familiarizado con los juegos de disparos que he encontrado hasta ahora es muy difícil hacer uso de su estilo de juego «dispara balas y no te molestes en apuntar»; En particular, la anarquía parece ser muy difícil de utilizar. También encuentro que este estilo de juego me agota las balas extremadamente rápido.
¿Cómo puedo construir Gaige para que sea jugable sin todo ese «apuntar» y «precisión»? ¿Tengo que poner todos mis puntos de habilidad en Deathtrap (quién hace ayuda) o hay alguna forma de que pueda conseguir ese daño de arma loca sin que esa pistola loca apunte?
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- De la entrevista de lanzamiento de Mechromancer que vi, tuve la impresión de que Ordered Chaos (que contiene Anarchy) es el » difícil para dominar la parte «, y los otros dos árboles de habilidades son » sin apuntar » parte.
- @Tacroy que tiene algún sentido; Estaba pensando más en Anarchy + la habilidad que hace rebotar las balas en los objetivos incluso si fallas personalmente. El nivel medio realmente parece ser más un estilo de juego de sirena / elemental que cualquier cosa que tenga que ver con poder / no poder apuntar
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Jugar a Gaige en un estilo «sin apuntar» requiere una mentalidad diferente a la de los otros buscacámaras. El árbol de Caos ordenado funciona mejor cuando se usa un arma con un tamaño de cargador bajo pero una tasa de recarga alta. Por lo general, eso significa que te estás alejando de las armas automáticas como los subfusiles y los rifles de asalto que a menudo tienen tamaños de cargador de 20-30 +.
Otra cosa que tendrás que esforzarte por olvidar es la recarga. entre peleas. La anarquía se acumula en función de vaciar tu cargador o matar a un enemigo, por lo que cuantos menos disparos tengas de tu cargador actual, más pronto acumularás acumulaciones de anarquía.
La anarquía en sí es una mecánica extraña. Porque reduce la precisión por pila, en realidad querrás usar un arma con una cantidad decente de Precisión, de lo contrario, harás poco daño incluso a corta distancia (como la Escopeta de Sledge de la primera Borderlands). Combinado con la necesidad de un tamaño de cargador bajo y una tasa de recarga alta, su mejor tiro para un arma de uso es cualquier cosa de la familia de pistolas. Ya sea un revólver o un repetidor, estas armas tienen una precisión y cadencia de disparo respetables, sin tener los tamaños de cargador relativamente altos que desea evitar.
Con esta mente, puede apilar Anarchy lo más rápido posible para usar con tus otras habilidades. Si bien este no es tanto un estilo «sin apuntar», el árbol del Caos ordenado de Gaige pone menos énfasis en apuntar que otros estilos de juego. Lo que hace que esto sea difícil de tragar no es tanto el desarrollo de habilidades sino la mentalidad involucrada. Mucho de esto va en contra de lo que aprendiste en otros FPS.
P.D. Si realmente quieres consejos para desarrollar habilidades, te recomiendo que obtengas la habilidad Lo suficientemente cerca en el árbol Mejores amigos para siempre tan pronto como inviertas un par de puntos en el árbol Ordered Chaos. Con tu Precisión disminuida de las acumulaciones de Anarchy, el rebote definitivamente ayudará. Después de más puntos en el árbol Ordered Chaos, recomendaría volver al árbol Best Friends Forever para la habilidad The Better Half. Como desea vaciar sus cargadores lo más rápido posible, cualquier fuente de cadencia de fuego aumentada ayuda. De hecho, la habilidad The Better Half podría hacer que las armas de gran tamaño como los rifles de asalto, ametralladoras y subfusiles sean más agradables de usar.
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- Matemáticas sofisticadas: con un 50% de probabilidad de rebotar una bala con un 50% de daño, todo lo que necesitas es + 300% de daño, y puedes disparar al suelo y tener un objetivo automático 100% efectivo. ¡Son 172 acumulaciones de Anarchy! Teóricamente factible en el nivel de personaje 16.
- En realidad, necesitarías 400% de daño – 50% de probabilidad de rebote con 50% de daño de bala = 25% de daño esperado, asumiendo que todas las balas no ‘ t error de rebote. Para aumentar eso al 100%, necesitas un 400% de daño adicional de Anarchy, que es 229 acumulaciones de Anarchy. Eso significa que debe tener al menos el nivel 17 (tome 2 rangos en Preshrunk Cyberpunk).
- @toNyldaS Lo siento, pero nuestros cálculos son defectuosos. Sí, para compensar dos penalizaciones del 50%, debe hacer cuadruplicar el daño. Pero » el daño cuádruple » es » más 300 por ciento «. Tú ‘ no estás tratando de decir que con cero acumulaciones de Anarquía el personaje hace un cero por ciento de daño, ¿verdad?:)
- @OrcJMR Oh, no ‘ noté el signo +, y sí, eso no ‘ no tendría sentido. . ¡Ok, continúa!
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Creo que acabo de encontrar la configuración perfecta. Hay dos partes en esto, conseguir el arma (s) correcta (s) y adquirir las habilidades adecuadas.
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En primer lugar, el arma. Encuentra un arma, preferiblemente una que puedas tiene mucha munición para – que tiene una estadística « Esquiva esto. » (esta es la clave). Con «Esquivar esto «, tus balas se dirigirán a un enemigo, dándote efectivamente un 100% de precisión. Y con la precisión reducida que hace que Anarchy sea más difícil de usar, estas armas cancelan efectivamente el único aspecto negativo. No importa cuáles sean sus estadísticas base, todo lo que realmente quieres es la precisión, el daño de Anarquía lo compensará.
Un arma con un tamaño de cargador reducido estaría bien, ya que ayuda a acumular tus acumulaciones de Anarquía rápidamente, probablemente no necesites tantas balas para matar a tus enemigos de todos modos.
Solo para darte una idea del daño que puedo hacer, una única bala de esta pistola inflige 3000 daños corrosivos
a cargadores en alrededor de 130 pilas de anarquía (eso no cuenta el adicional daño elemental en el tiempo). Con el potencial de subir hasta 400 acumulaciones de anarquía, imagínense cuál sería el daño. Y nuevamente, eso es con una sola bala . Estoy emocionado por encontrar un arma más fuerte con Dodge this que tiene una mejor tasa de consumo de munición.
En segundo lugar, desea poder aumentar sus acumulaciones de Anarquía lo más alto posible, lo más rápido posible sin perderlas demasiado rápido. Para desarrollarlas rápidamente, estas habilidades son esenciales:
- Cyberpunk preencogido – Porque necesitas elevar tu máximo lo más alto posible.
- Discord – Es más indulgente si accidentalmente recargas demasiado pronto o tienes que lidiar con el error al jugar multijugador donde la recarga de armas automáticas a veces cuenta como recargas prematuras. Al menos con esto, no se pierde todo de una vez y siempre se puede cancelar si se vuelve a cargar antes de tiempo.
- Typecast Iconoclast – Ayuda a alcanzar su límite más rápido.
- Anarquista racional – Ayuda a alcanzar su límite más rápido.
El resto depende de usted. Solo necesita permanecer vivo el tiempo suficiente para alcanzar tu límite de anarquía. Para que puedas invertir en ti mismo y obtener habilidades y equipo de curación / regeneración de escudos, o puedes aumentar las habilidades de la trampa mortal.
Realmente no tengo que apuntar, solo señala el dirección general de un enemigo, las balas harán el resto.
Actualización: Con esta configuración, en realidad, no se siente mejor, desafortunadamente. Lo que pasa con el Dahlminator es que no puede rebotar y debe tener un camino directo hacia tu objetivo. Si golpea una pared, el suelo o cualquier cosa que no sea un enemigo, esa bala se pierde y probablemente ni siquiera lo notarás. Con la precisión disminuida a 400 acumulaciones, es casi imposible conseguir un golpe incluso si Estás mirando hacia adelante porque probablemente está golpeando el suelo. Tendrás que esforzarte para apuntar un poco más de precisión (e incluso eso no siempre funciona). Además, las balas son lentas, por lo que enemigos como Rakks a menudo ser capaz de esquivarlos.
Configuración alternativa: He encontrado esta compilación mucho más útil en la práctica. Encuentre un arma que dispare muchas balas por disparo, para ser más precisos, una escopeta que dispare al menos 10 balas por disparo. Mientras más, mejor. Esta arma junto con el Close Enough y El enésimo grado habilidades (así como las habilidades enumeradas en el punto 2 anterior), el aumento del recuento de balas aumenta tus probabilidades de golpear a un enemigo mucho más.
Supongamos que tenemos una bala de 15 escopeta. Con un 50% de probabilidad de rebotar, cada bala individual se beneficia de la habilidad. Por disparo, con solo disparar al suelo, obtienes un 100% de posibilidades (1-.5 ^ 15) de acertar. un enemigo con daño reducido de Lo suficientemente cerca . Lo más probable es que apuntes en la dirección general de un enemigo al menos para que tus probabilidades sean aún mayores.
Disparar a quemarropa a un enemigo que golpea y conecta cada bala te da al menos 3 golpes garantizados en otro enemigo con daño total de El Nth Grado .
Para obtener mejores resultados, dispara al suelo en la dirección de tus enemigos (a sus pies). Tienes pocas posibilidades de golpearlos si les disparas directamente, pero con la posibilidad de rebotar con un golpe garantizado, es una tontería no aprovechar eso.
Además, si puedes encontrar un arma de Tediore, te alegrará saber que las recargas de Tediore se benefician del impulso de anarquía sin los inconvenientes de una precisión reducida. Así que, siempre que seas bueno para apuntar a esas recargas de Tediore, podrás recibir mucho daño por recarga. Con esto, Discord es una habilidad esencial para no perder sus pilas. Y con un arma con mucha munición, prepárate para hacer mucho daño. Sí, tienes que apuntar, pero para un solo «disparo» con precisión normal, «no puedes vencerlo.
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- Hmmm, parece que la » esquiva esta » estadística es exclusiva de las armas Dahlminator. Supongo que esto se aplicaría a cualquier arma que dispare balas directas, suponiendo que puede haber otras armas que tengan esta habilidad.
- Algunas de las pistolas E-Tech también tienen balas direccionales, no ‘ creo que cualquier otra cosa lo haga .
- ‘ no existe una probabilidad del 750%. La probabilidad solo llega al 100%.
- @kotekzot: Quizás mi las matemáticas son incorrectas, pero las balas muy individuales de las escopetas tienen un 50% de probabilidad de rebotar. 15 balas, cada una tiene un 50% de probabilidades de ocurrir. No estoy seguro de cómo aplicar eso, así que calculo que 50% * 15 = 750%.
- Oh, ¿el enésimo grado funciona así? Pensé que cada disparo de una escopeta contaba como una » bullet «. ‘ he encontrado la habilidad lo suficientemente cercana para ser más útil
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Encuentro, combinando Close Enough con Anarchy, y usando una escopeta decente = ¡MUCHA DIVERSIÓN! ¡Agregue Shock y AAARGH, Shock Storm y Electric Burn para LEYES adicionales! Básicamente, solo tienes que apuntar en la dirección general de los enemigos y dejar que Close Enough envíe cada perdigón del disparo de la escopeta, rebotando hacia el enemigo más cercano. Si son enemigos de menor nivel, morirán rápidamente, aumentando rápidamente tus acumulaciones de Anarquía, permitiendo que los siguientes disparos hagan aún más daño (incluso con la reducción del 50% del daño).
Con varios proyectiles lanzados en el campo de batalla, después de aproximadamente 20 acumulaciones de anarquía, comenzarás a recibir múltiples golpes críticos (o hacer explotar a los malos), independientemente de cuán pobre sea tu puntería. y causar un aumento del daño por impacto y la combustión de los malos. Además, con los tamaños de cargador más pequeños combinados con Shoock y AAARGH!, tienes aún más razones para aumentar el caos y estar en medio de un grupo de malos cuando ¡naturalmente recargas tu arma!
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- Quizás quieras considerar agregar algún formato (saltos de párrafo) para hacer tu respuesta más legible.
- También recomiendo apuntar en la dirección general de los enemigos, pero también a sus pies. Si les disparas y la bala falla y se aleja, probablemente estará fuera de alcance cuando rebote, pero si impacta el suelo estará lo suficientemente cerca del enemigo. Si puedes ‘ t disparar al suelo (enemigo ‘ s detrás de la cubierta / encima de ti) encuentra cualquier superficie cercana y dispara allí. Por cierto, ‘ no siempre tienes que disparar en su dirección. Lo que me encuentro haciendo bastante es disparar al suelo cerca de mí detrás de una cubierta. De esa manera, ‘ estoy matando sin recibir ningún disparo .
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He descubierto que el verdadero truco para conseguir golpes con Close Enough es la trayectoria. Las balas no siempre rebotan contra los enemigos a menos que estén en ángulos plausibles.
Apuntar en su dirección general funciona bien cuando hay muchas paredes alrededor de ellos (o de ti) pero los mejores resultados que he encontrado provienen de mantener la mayor cantidad posible de puntos de mira en el suelo. De esa manera cualquier richocets simplemente ocurre de inmediato y rebota contra los enemigos en una fuente de (y superior) a ti en pilas más altas.
El verdadero truco para jugar mucho en Anarchy son las armas. Obtén armas que funcionen bien con la máxima precisión (como francotirador rifles, pistolas, escopetas y lanzacohetes), la precisión media es un punto óptimo para los lanzagranadas y los rifles de francotirador, y luego apuntar al suelo con armas y rifles de asalto (algunos rifles de asalto son buenos todo el tiempo).
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Lvl 61 Mechro aquí.La mejor configuración que he encontrado: Anarchy, Close Loough used with the Redundant Fibber es el modo bestia. La Fibber tarda un poco en darse cuenta, pero una vez que te acostumbras a disparar al suelo frente a tu objetivo, verás por qué nada se acerca … especialmente con altas acumulaciones de Anarquía. Usado con The Bee produce un daño increíble. La única limitación es el terreno que prohíbe los rebotes. Tener un Harold Descuidado equipado soluciona este problema. Se recomienda un uso prudente de Harold debido al uso excesivo de munición. ¡Diviértete!
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- ¿Puedes explicar cómo el descuidado howard interactúa con la alta anarquía para evitar la necesidad de rebotar?
- Fibber puede aparecer con diferentes barriles. El que es exagerado con Anarchy y / o The Bee es el segundo tipo de barril descrito aquí (Borderlands wiki) .
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Lo que pasa con Gaige es que funciona mejor para mí cuando abandono por completo mi estilo de juego de disparos normal y me meto más en la mentalidad de los juegos de rol de este juego. Creo que es una estrategia común en los tiradores adoptar un enfoque de combate de «divide y vencerás», que se basa en la filosofía de reducir la potencia de fuego del enemigo a trozos manejables. Para matar a varios enemigos a la vez antes de que puedan matarme, generalmente se requieren municiones especiales que no siempre están disponibles, por lo que es mejor enfrentarlos de uno en uno. Gaige es otra historia. Hacer un mejor uso de ella requiere que piense menos en términos de aislar enemigos para poder enfrentarlos en función de cada individuo fortalezas y debilidades, y más en términos de negación de área y control de multitudes. A diferencia de las otras clases, Gaige entra al campo de batalla con una mayor capacidad de daño bruto que el total de casi cualquier mafia a la que se enfrenta, por lo que mi estilo de juego debe consistir en usar Eso es para mi ventaja.
Aquí es donde entra Deathtrap. En total anarquía, uso Deathtrap como un señuelo para alejar el aggro de mí y reunir grupos de enemigos en un solo lugar. Una vez que he hecho eso , Me lanzo con lo que sea que pueda poner más ventaja en el objetivo en el menor tiempo posible (las escopetas Hyperion son IMPRESIONANTES para esto, aunque cualquier arma automática con una alta velocidad de disparo funcionará). Cuando se reúnen enemigos, es más probable que las balas perdidas se conecten para causar un daño total, y Deathtrap ayudará a derribar a los rezagados una vez que la mayoría del grupo haya caído.
Esto funciona muy bien siempre que una cosa: mantenga un ojo agudo en el mapa! La anarquista Gaige es básicamente artillería pesada móvil, y la geografía es el mayor enemigo al que puede enfrentarse. Gaige se vuelve prácticamente inútil cuando hay enemigos aislados que la rodean en un área abierta, ya que no puede defenderse en ningún tipo de rango a menos que el objetivo sea bastante grande. Para casi cualquier campo de batalla abierto, el mejor enfoque es juntar a los enemigos pegarse al borde del mapa, usar Deathtrap para alejar el fuego y solo acercarse a los individuos siempre que pueda usar el terreno para acercarse sin correr a través de una lluvia de balas o estar rodeado a medio o largo alcance. su tiempo hasta que estén todos apiñados, luego sáquelos todos a la vez.
Para resumir: quédate en el borde del mapa, usa el terreno a tu favor, sácalos de la cobertura y acorralalos con Deathtrap, y finalmente descarga con lo que sea que ponga más ventaja en el objetivo. Conviértalo en un concurso de pura potencia de fuego y Gaige ganará siempre.
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- Esta es una buena estrategia, pero ‘ no es exactamente lo que pedía la pregunta. Si edita su respuesta para abordar directamente más de lo que hizo la pregunta (particularmente el último párrafo), su respuesta sería mucho mejor.
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Básicamente todo lo que ya se dijo. A menos que tengas The Bee, las escopetas de bala alta hacen maravillas con Close Enough y Anarchy. Dispararías una ráfaga de balas y encontrarías una multitud DETRÁS de ti.
De cualquier manera, tienes que apuntar un poco. No puedes simplemente disparar al aire o al agua, por ejemplo.
Deseo intentar con Nth Degree. Eso me obligaría a alejarme de Deathtrap. Pero siento que con Nth Degree, podrías disparar aún más descuidadamente y mata turbas sin siquiera intentarlo.
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- Las escopetas no ‘ t disparan balas. X }