El Manual del jugador (p. 148) dice que Alchemist «s Fire » se enciende cuando se expone al aire «:

Alchemist» s Fire . Este líquido pegajoso y adhesivo se enciende cuando se expone al aire. Como acción, puedes lanzar este matraz hasta 20 pies, rompiéndolo con el impacto.

Un jugador notó esto y se niega a llevar una sustancia tan autoinflamable.

Su lógica es bastante sólida:

  1. La vida de un aventurero está llena de correr, luchar, saltar y caer.
  2. El frasco tiene que ser lo suficientemente frágil, de lo contrario no se romperá con el impacto cuando lo arrojes.
  3. Dado que, llevar el frasco eventualmente lo encenderá.

Sin embargo, leyendo 5e adventures (HotDQ, por ejemplo), llegué a la conclusión de que Alchemists Fire se considera bastante seguro para llevar. ¿Es esto correcto? ¿Cómo puedo explicar esto en el juego?

Creo que un buen DM debería explicar las cosas, en su lugar de simplemente decir «funciona de esta manera porque yo lo dije».

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Hazlos Botellas de Bolonia .

Las botellas de Bolonia son duras por fuera (puedes clavar un clavo en la madera con ellas) pero extremadamente frágiles cuando se golpean desde adentro (dejando caer una piedra pequeña hará que se rompa).

La granada de fuego es una botella de Bolonia, llena de un líquido pegajoso y viscoso; una varilla de metal sobresale en la parte superior, asegurada contra empuje con un pasador de metal.
Puede funcionar mejor si la punta de la varilla es una sustancia de bordes duros que rayará el vidrio (el video usa carborundo pero en DnD tu tiene otras opciones).

Sacas el imperdible y empujas la varilla hacia adentro. No pasa nada porque la varilla apenas toca el fondo (el líquido es lo suficientemente viscoso como para evitar el contacto total). Cuando se lanza el frasco, el palo golpeará el interior al impactar y el frasco se hará añicos.

Varios detalles que se pueden agregar si el jugador pregunta:

  • La barra sobresale apenas por el ancho de un dedo.
  • La costura entre la varilla y el cuello del matraz está llena de una sustancia parecida al alquitrán. Es necesario empujar seriamente la varilla para que entre; allí » s suficiente alquitrán para mantener el matraz sellado. Por supuesto, uno podría introducir una aguja a través del alquitrán para crear una abertura, y obtendría una pequeña llama caliente del agujero. El alquitrán se derretirá y volverá a sellar el agujero.
  • Mientras el frasco es bastante seguro como se vende, es muy peligroso con la barra empujada hacia adentro. No lo deje caer a menos que desee cometer un suicidio incendiario.
  • Video de demostración: https://www.youtube.com/watch?v=DAmNmWpxo8Q

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Probablemente sea posible pensar en razonamientos en el juego, pero para mis oídos suenan artificiales y podrían tener efectos adversos en el resto de tu juego. así que no me molestaré. («Pero espera, si eso es cierto, entonces ¿por qué no podemos simplemente …?» Y lo siguiente que sabes es que han inventado la artillería de rastreo de sangre o algo fuera de género.)

Sin embargo, fuera del juego, una declaración pública frente a otros jugadores como, «Mira, es una pieza estándar de equipo de aventuras, y no quiero obtener demasiado lejos en la maleza con justificaciones sobre por qué es seguro. Pero diré, públicamente, que nunca permitiré que una de estas cosas se rompa e incinere sin previo aviso. Las aventuras normales no los romperán, y si estás haciendo algo que lo estresaría, te lo advertiré «.

Una declaración pública del» Yo «del DJ no te voy a joder con esto. , «debería ser lo suficientemente bueno. Si no es así, estás pisando la suspensión de la incredulidad de tu jugador, y tal vez no debas presionarlo mucho más a menos que tengas una buena razón. Deja que el jugador interprete su personaje.

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  • Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación ha sido movida al chat .
  • Me gusta esta respuesta, excepto que el OP indica específicamente que no ‘ No quiero una declaración como » funciona de esta manera porque yo lo dije. »

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¿Por qué no dejar que interpreten su personaje de forma auténtica?

Ese es un gran rasgo de personalidad para usarlo como parte del desarrollo de una trama. Su hipervigilancia y preocupación excesiva por problemas menores pueden ser una gran adición al juego.

Hice una GM con un jugador con un Bardo que (como el jugador) tenía un Dificultad para prestar atención.Cada vez que el grupo se mostraba sigiloso, él comenzaba a cantar canciones y a tocar su flauta » en silencio. » Al principio fue frustrante, pero después cambiando el curso del juego varias veces, los otros jugadores y yo llegamos a apreciar su » defecto. » Todos nos reímos mucho y se sintió muy orgulloso de su » adhd bardo. »

Deje que el jugador se preocupe por las botellas que se rompen y ajusta tu narración en consecuencia.

Por cierto, ese bardo terminó siendo el único jugador del grupo que no fue capturado por los secuaces del mal cerca del final de la campaña. Tenía todo lo que necesitaba para liberar a sus compañeros pero, por supuesto, tenía que hacer tres controles de sigilo separados. Todos contenían la respiración mientras yo narraba y él se escabulló, ¡y lo hizo! Sin cantar ni tocar la flauta ni una vez. Fue uno de esos momentos moderadamente emocionantes que terminaron siendo totalmente épicos y apasionantes, y todo se debió a que este jugador tuvo que superar un defecto real de carácter.

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  • Me gusta este enfoque como personalidad o hábito de los personajes. Haciendo una analogía con la vida real: algunas personas envuelven sus teléfonos en estuches y protectores y los aseguran. Otros los arrojan a los bolsillos con llaves, piedras y herramientas. Ninguna de las personas está equivocada en sí, es una aversión diferente al riesgo para cada individuo. La forma en que alguien elige tratar su equipo dice más sobre esa persona que sobre el equipo.
  • Secundo esto. Déjelo jugar de la forma que quiera. Tal vez puedan encontrar a alguien que se burle de él porque » todos los transportan sin ningún problema «, y luego este NPC desaparece en un Bola de fuego increíblemente dominada más adelante en la campaña
  • La pregunta se editó después de que se publicó esta respuesta. La pregunta en su estado actual se trata de encontrar una explicación plausible, no de convencer al jugador de cualquier curso de acción.
  • @enkryptor, ok, gracias por el aviso. ¿Puede darnos un poco de información de fondo sobre cómo surgieron el Alquimista ‘ s Fire? Haría una diferencia en el curso de acción que sugeriría por mi experiencia. Por ejemplo, ¿lo compraron en una tienda? ¿Lo encontraron en el cadáver de un oponente ‘? ¿Lo robaron de bolsillo? ¡Gracias!
  • @lightcat, ¿esto realmente importa? Ese personaje en particular saqueó un cuerpo de kobold. También sufría de pirofobia, por lo que no ‘ tomaría el fuego de todos modos, pero el jugador planteó una pregunta y yo no tenía respuesta.

Respuesta

Probablemente se asume que los aventureros no solo están tirando el frágil recipiente de vidrio directamente en su mochila con todas sus otras cosas, sino póngalos en un recipiente más seguro y retírelo cuando sea necesario arrojarlo contra algo.

Deslizar el frasco en un recipiente de metal que se ajuste a la forma o envolverlo dentro de su petate debería hacerlo bastante resistente a impactos accidentales. Una vez que llegue al punto en el que se le aplique suficiente fuerza de trituración para que el matraz pueda atravesar su saco de dormir o su cubierta protectora, probablemente tenga preocupaciones más apremiantes que la rotura del matraz.

Siempre es necesario llevar equipo de aventuras. una compensación entre riesgo y recompensa; llevar una armadura de placas completa también presenta algunos riesgos cuando viajas cerca del agua. Aún así, la mayoría de los aventureros preferirían correr el riesgo de caer al agua antes que estar en combate sin su armadura.

Lo mismo ocurre con Alchemists Fire. Seguro, existe cierto riesgo al llevarlo ( que querrá mitigar con protección), pero ¿preferiría estar en una situación en la que le duele, o en una situación en la que lo necesita desesperadamente para dañar otra cosa, pero se niega a traerlo por su riesgo?

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Estoy de acuerdo en que probablemente deberías decir simplemente fuera del juego: «Como DM no vas a dejar que se rompa, al igual que no te harás daño con las 5 espadas que llevas en tu mochila «.

Pero, agregaría que si tus jugadores realmente se preocupan por esas cosas, entonces también puede aceptarlo. Si quieren rastrear cómo todo su equipo (y loo t) está almacenado, déjelos hacerlo. Pero les pondría el trabajo. Te dicen cómo está almacenado. Si creen que había una posibilidad de que el fuego del alquimista se rompiera debido a algo que hicieron, pueden rodar ellos mismos para comprobarlo. Si no quieren usar el fuego del alquimista por eso, que así sea.

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Quieres un solución en el juego?La tienda que vende Alchemist «s Fire también vende los contenedores que están diseñados específicamente para contener los viales de manera segura (al mismo tiempo que los hace fáciles de quitar para que puedan lanzarse como un solo ataque), algo así como los contenedores de pólvora que se encuentran en viejos barcos de batalla.

Dado que todos los usan, cualquier fuego de Alquimista recuperado como «botín» también estará contenido en estos contenedores.

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La respuesta más simple:

Todos lo están pensando demasiado. No te preocupes por eso, ¿verdad? ¿Correcto? (Quiero decir, ni siquiera puedo hacer eso, ¡estoy literalmente sentado aquí escribiendo una respuesta a la pregunta! No estoy seguro de por qué lo sugiero;)

Respuesta no tan simple:

Es importante recordar, y cada libro de reglas señala esto: las reglas (y el mundo mismo) quedan a discreción del DM. Por lo tanto, no necesita una respuesta que se base en un canon existente de ningún tipo (no es que necesariamente estuviera buscando uno. Solo quería dejarlo en claro para cualquier otra persona que lea esto).

Creo una solución simple y bastante lógica es inventar un poco de tradición que explique que el frasco funciona como una granada. Es decir, el matraz tiene que estar «armado» para que se apague. Cómo quieres que esté armado realmente depende de ti. ¿Quizás hay una cinta que tirar? ¿Quizás tienes que decir una palabra clave? Por supuesto, esto agregaría algunas reglas nuevas … ya que de repente tienes un componente físico o verbal;). La solución más limpia sería decir que el disparador es psíquico. Es decir, la botella está literalmente diseñada para saber quién la está lanzando y no se armará hasta después de haberla lanzado.

Cualquiera de estas explicaciones podría funcionar. Pero ten cuidado, como se ha señalado en otro lugar: cada vez que comiences a agregar conocimientos, existe la posibilidad de que los jugadores extrapolen ese conocimiento a otras situaciones. Algunos DM fruncen el ceño ante eso, pero … No sé, realmente disfruto cuando mis jugadores me devuelven la lógica. Disfruto trabajando con los jugadores en mis propias tonterías para hacer el juego más divertido. Y al final, eso es lo que buscamos, ¿eh?

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Si tu jugador no acepta una salida respuesta de carácter, como Novak «s , ofrecen una solución en el personaje. En la siguiente tienda de artículos encuentran bandoleras blindadas a la venta, con varias (cualquier número usted cree que es razonable) cilindros de acero acolchados que encajan perfectamente en el frasco de fuego de un alquimista (o frasco de ácido, o agua bendita, o …) en cada lata. Quizás el comerciante lo demuestra poniendo una delicada rosa de vidrio en una y arrojándola al otro lado de la habitación.

Hágalo bastante barato (¿1gp?), Y no penalice al jugador por usarlo (no obligarlos a usar una acción para sacar un frasco de un cilindro), y con suerte el jugador aceptará que su personaje ahora está convencido.

Creo que esto es mejor que solo decirles que su mochila está lo suficientemente segura , porque permite al jugador y al personaje tomar una acción deliberada para garantizar su seguridad. Creo que, por tanto, lo encontrarán un poco más convincente.

Respuesta

La respuesta simple es «depende de la DM «. Si el jugador se siente lo suficientemente cómodo cargando botellas de vidrio de poción curativa y no se preocupa si se rompen, entonces no debería preocuparse por el frasco de fuego del alquimista. Si tienes un historial de romper pociones en sus bolsas, si si estropean un rollo, entonces es un miedo muy racional.

Tú eres el DM. TÚ eres el que decide si algo romperá el vial. Y el vial no se romperá a menos que el DM lo diga lo hace. Si dices que no se romperá, no importa si el jugador lo lanza de una montaña a un lago de nitroglicerina.

También puedes especificar qué situaciones romperían el vial (tirando un 1 en una prueba de acrobacia para detectar daño por caída, el jugador recibió suficiente daño, etc.).

Si realmente quieres divertirte con él, puedes hacer que hagan una prueba de destreza para ponerlo en un termo de metal resistente o algo así. Cuando el ti viene a usarlo, el jugador lo lanza como un lanzallamas en lugar de una granada incendiaria.

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  • Sí, soy el DM y yo ‘ t pensar en una explicación plausible. Esa fue la razón por la que pregunté la Q.

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Dependiendo del estilo de tu juego, podrías permitir este juego de roles solo por diversión. Quizás este jugador no esté interesado en usar ese elemento en absoluto. Como otros han respondido, la forma correcta sería decirles fuera del juego que no los arruinarás así.

Pero quiero considerar otra forma de verlo. Déjame darte un ejemplo de comportamiento similar:

Una vez en un juego de 5e, mi personaje (sabe nadar) se cayó en aguas profundas. Mi personaje, por miedo a ahogarse, optó por dejar caer su espada, arco, botas y otras cosas para nadar con seguridad.Ahora las reglas técnicamente, creo, solo dicen que el plato lleno será un problema al nadar, podría haberme quedado con la espada y todo de acuerdo con las reglas. Sin embargo, no me refiero a min-maxing o algo así, para mí la diversión está en el juego de roles, así que elegí hacer eso, incluso si las reglas favorecían el min-maxing (mantener mis cosas), porque sentí que así es como Mi personaje pensaría (¿nadar con una espada en la mano? no, gracias) Todavía tenía algunas dagas y opciones, y un arma de reemplazo no es difícil de encontrar, ya que el equipo no era nada precioso. También fue divertido, ya que todos sabían que no tenía que soltar mi espada.

Según lo aconsejado por el usuario lightcat : déjalos interpretar su personaje de forma auténtica.

Tu El jugador probablemente entendió que se supone que el fuego del alquimista es seguro en el juego y que los jugadores pueden pasar por alto en gran medida esa consideración de seguridad, sin embargo, eligió llevar el realismo un poco más lejos, y también está desarrollando la personalidad de su personaje, un personaje cuidadoso, inteligente y pragmático. Esa es su elección, creo que «convencer» al jugador de lo contrario no es el movimiento correcto aquí. Sin embargo, si quieren el frasco, puedes asegurarles que no será peligroso.

Esta es una situación de realismo / juego de rol en la mecánica del juego VS. Lo hermoso de DnD es que permite rol -jugar para trascender la «mecánica del juego».

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Mostrar no decir.

Demostrar es seguro justo en frente del personaje. Haga que la fiesta se conecte con un tanque NPC que recibe muchos golpes, es lanzado, todos los peligros de aventuras divertidas, y luego, en algún momento, revele que tenían un frasco de las cosas en ellos todo el tiempo. O se les ocurre una razón para que lo usen, o el NPC se entera de la aprehensión del PJ y revela que siempre llevan uno para su persona «para la suerte».

De esta manera , el jugador y el personaje ven cómo el mundo trata las cosas sin tener que aceptar la palabra de nadie.

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Hágale saber a los jugadores lo que saben los personajes

Conozco el sentimiento: quiero un mundo de fantasía que els consistentes y correctos. Si algo parece ilógico, esto rompe mi inmersión y quiero una explicación. Pero esta explicación no necesita ser una explicación física, también conocida como Palabra de Dios; una explicación plausible dentro del juego para mi personaje es suficiente.

Entonces, si el personaje le pregunta a un alquimista si no es muy peligroso llevar fuego de alquimistas en su mochila puede responder: «No se preocupe por eso, los aventureros han estado usando estos frascos durante años y rara vez he oído hablar de accidentes». Alguna propiedad de la mezcla parece endurecer el matraz contra roturas accidentales. Y el acto de arrojar parece revertir el efecto y hacer que el frasco sea más frágil. Algunos libros se han escrito con teorías de por qué la botella se rompe más fácilmente al tirarla. Personalmente, creo que tiene que ver con la aceleración y la rotación, que cambia las propiedades del fuego de los alquimistas y hace que el interior de la botella pierda presión y se vuelva quebradizo «.

Esto debería ser suficiente para los levemente curiosos. personaje. Si no, tendrá que tomar algunas clases de personajes como alquimista y comenzar a estudiar el comportamiento del fuego de los alquimistas, y entonces es suficiente gancho de trama para que puedas crear una explicación más detallada.

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