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Así que este es un ciclo de paseo a caballo para un videojuego que parece increíblemente rígido y mecánico. Sé que todo el cuerpo debería participar en la acción, pero preferiría tener las piernas bien primero. Se agradecería cualquier ayuda, gracias de antemano.

Comentarios

  • Bienvenido a GD.SE Por favor revise gira para tener una idea de nuestra comunidad: quiénes somos y de qué se trata. Luego mira Cómo preguntar y Cómo responder una pregunta para ver qué hace una buena consulta aquí, y cuál es la mejor forma de enmarcarla. Como se enmarca inicialmente, su consulta es poco clara y muy amplia: usted ' ve en realidad no hizo una pregunta, y mucho menos una pregunta de alcance limitado como se prefiere aquí. FYI – super-amplio " ayúdame / hazlo por mí " las preguntas tienden a cerrarse rápidamente. ¿Quizás podría editarlas para reducirlas a una pregunta claramente direccionable?
  • Y un pensamiento rápido sobre el La animación para mí es que la columna está totalmente inactiva, y en todos los cuadrúpedos, hay ' una serie de compresión y expansión y formas de onda involucradas en la locomoción, ambas debido a la rotación local cerca articulaciones y debido al almacenamiento y liberación de energía; acompañando el movimiento de la porción más grande de la columna entre los pares de piernas, la cabeza debe inclinarse en oposición a la flexión de la espalda, y probablemente desee que tanto el aplastamiento como la anticipación / sobremoción comuniquen la calidad de vida del sujeto de la animación. ' dejaré las respuestas reales a personas mejor calificadas.
  • Gracias por el consejo, tanto sobre la animación como sobre la pregunta en sí. Yo ' haré lo que pueda para mejorarlos, aunque no puedo ' prometer la perfección.
  • Tener buscaste otros ejemplos de un caballo caminando? Hay muchos en Internet. Aquí ' s uno . ' no digo que debas copiarlo, pero debería darte una idea de a qué apuntar.
  • Podrías echar un vistazo a Eadweard Muybridge ' s grabaciones de finales de 1800 ' s. Hay algunos caballos al galope en wikipedia , pero ' estoy seguro de ' también he visto un caballo andando en alguna parte.

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En conjunto aquí intentamos evitar las respuestas basadas en enlaces debido a los riesgos siempre presentes de la rotura de enlaces, y mantener más contenido real aquí donde se pueda indexar y así estar disponible para futuros buscadores. Dicho esto, el video de You Tube al que «he vinculado a continuación es así que específicamente un buen tutorial general destinado a la animación dibujada a mano de un ciclo típico de paseo a caballo, y está extremadamente bien hecho, es minucioso y de fácil acceso; es decir, la curva de aprendizaje no es demasiado empinada y tiene sentido para los animadores principiantes. una respuesta ideal para su pregunta.

Animación detallada de la mano en You Tube Ciclo de paseo de caballos

Y aquí hay algunas fragmentos originales de ese video para mostrar por qué creo que es ideal para tu pregunta:

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También considere este conjunto clásico de imágenes fuente, como lo sugirieron otros:

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NOTA: Creo que no es posible solo considere los pies y termine con un movimiento fluido natural: necesita una columna completamente comprometida para que esto se lea como un movimiento de caballo.

Espero que esto ayude.

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  1. Busque ejemplos de la vida real y tómelos a partir de ahí. Primero, aprenda cómo deben moverse las cosas. Mira cómo se comportan los animales. En su caso, busque Horse Gait .
  2. Observe el trabajo de otros . ¿Cómo resolvieron otros animadores el mismo problema? Hay tantos ejemplos .
  3. No está de más aprender los 12 principios de la animación introducido por las obras de Disney de los años 30. Es muy básico y ayuda mucho a crear animaciones más realistas.

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