¿Cómo puedo vencer al jefe final más rápido que la luz? Puedo vencer a la primera forma, pero la segunda forma simplemente me borra sin importar lo que intente.

He intentado usar nada más que misiles, una combinación de todas las armas que puedo encontrar y sigilo. No he intentado usar drones debido a la cantidad de chatarra y la suerte del sorteo que se necesita para ponerlos en funcionamiento en el barco de stock. También he estado jugando fácil.

Comentarios

  • Bueno, ¿qué has probado? ¿Y estás jugando en fácil?
  • @fbueckert actualizado para incluir lo que he probado.
  • He vencido al jefe con engi ship: 6 crew, attack y Def & drone MK1, el arma inicial, el misil que rompe el casco. 4shieds, mucho motor upg, manto pero sin armas de manto.
  • Un consejo importante que ‘ s falta en las respuestas es que FTL es un juego que tienes que jugar para el jefe final. Desde el sector uno , debes tener en cuenta que ‘ tendrás que luchar contra ese tipo y considerar cómo te están ayudando tus elecciones de armas y aumentos.
  • @JackM: no ‘ t tiene que ser tan estricto, sin embargo, los aumentos económicos tempranos pueden ser más rentables que los aumentos ofensivos / defensivos, pero ‘ serán inútiles para el jefe, por lo que ‘ querrá venderlos y reemplazarlos con otros aumentos en el penúltimo sector.

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Le he vencido 5 o 6 veces ahora, todo fácil. La estrategia general es:

  1. 4 puntos en escudos, claro.

  2. esquivar alrededor del 40%. Esto requiere 4 potencia para los motores y que tanto la tripulación del motor como la tripulación del piloto estén al máximo en sus habilidades (en realidad, ¿eso es alrededor del 37-39%, creo?).

  3. Un poco de buena suerte a la antigua.

  4. Un montón de tripulación de repuesto. Necesitarás el grupo habitual de hombres Rogers y Hammerstien para correr y golpear a los intrusos y también proporcionar reparación de respaldo. No subestimes la última parte. Competir para que los sistemas vuelvan a estar en buen estado lo antes posible puede ser de gran ayuda.

No hay nada elegante en la forma de atacar. Le arrojas todo lo que tienes, intentas abrumar los escudos y luego le haces daño. Mi estrategia preferida es el haz pesado, pero usaré lanzadores dependiendo de lo que encuentre en el camino. Como tiene una excelente esquiva y 4 escudos, tienes que realizar un ataque alfa cada vez que lo golpees (es decir, disparar todo o casi todo). Una vez que dañes sus escudos lo suficiente como para que puedas acceder fácilmente a los sistemas críticos, todavía necesitas atacar periódicamente los escudos porque serán reparados.

Otro buen truco que aprendí es no disparar tus armas tan pronto a medida que aparece. Espera a que puedas disparar todas tus armas a la vez para el primer bombardeo. Esto ayudará a abrumar los escudos ayudándote a derribarlos y dañarlos. Una vez que los escudos estén abajo, puedes disparar a voluntad.

Ahora, idealmente tendría algo como Blaster mark III (5 disparos, 1 daño cada uno, 4 de poder), blaster mark 2 (3×1, 2 de poder) y tal vez un láser pesado (2×2, 2 de poder). O un lanzador de bombas pequeñas (subestimado, hace 2 daños al sistema). Pero en realidad, cualquier cantidad de cosas pueden funcionar. Creo que simplemente lo derroté con el Kestrel usando un Blaster Mk II, Heavy Laser, Halberd Beam y Small Bomb Launcher. Obviamente, un miembro de la tripulación con habilidad máxima en armas es realmente importante. Salvo un accidente, no debería tener ningún problema. Si tiene menos de 6 puntos s de armas activas, probablemente lo pasarás peor. Prefiero tener 7 u 8.

Diré esto, creo que he observado que p. Ej. el Heavy Laster (dispara dos veces, 2 daños cada uno) solo se comerá 2 puntos de escudo si golpea ambas veces. Siempre me gusta tener un bláster en mi arsenal, pero el destino no siempre ayuda ahí.

Hay dos aumentos que, en igualdad de condiciones, realmente ayudan en esta pelea:

  1. El aumento «Disminuir el tiempo de recarga del arma». Dijo Nuff. Este es siempre el aumento que espero obtener primero, a menos que vaya al encubrimiento temprano.

  2. El «cuando se deforma en todas las armas se cargan». Podrías pensar que este no importará tanto, pero no lo subestimes. ¡Es una volea libre para abrir la pelea!

Con el primer aumento y un Gran artillero, estarás atacando cada 13-14 segundos como máximo, creo. A partir de ahí, vuelve a la suerte. Si él rueda excepcionalmente bien en esquivas (y tú no), puede ir hacia el sur y no hay nada que puedas hacer al respecto. He perdido contra él con varios barcos prometedores por esta razón. Inclina tu gorra y ve a tomar una copa.

Encubrimiento es realmente poderoso para los barcos que pueden obtenerlo, por ejemplo, el cernícalo.Mi pobre crucero de la federación ya no es elegible para camuflaje, pero he vencido al último tipo varias veces con camuflaje + armas de capa. Para la forma 1, el arma en el lado interior derecho de la nave principal (en realidad, esta siempre está ahí, pero mira a continuación) es un maldito lanzador de misiles Gatling. Dispara 3 misiles y da mucho miedo. Prefiero ocultarme cuando se dispara esto (y espero que él también esté disparando otras cosas). Lo mismo ocurre con el formulario 2. El formulario 3 será algo que tendrás que descubrir por tu cuenta. Obviamente, si ejecutas encubrir armas furtivas es una gran prioridad. Pero el 100% de esquivar que obtienes al camuflarte es realmente útil en la pelea, por lo que no tener armas furtivas no es el fin del mundo. Si tengo encubrimiento siempre trato de llevarlo a 3 puntos, pero considero 2 como mínimo. Eso puede darte mucho tiempo para reparar sistemas o lidiar con fronteras.

Doors 3 es realmente útil a partir del formulario 2 de esta pelea (¡y realmente útil en los últimos sectores!). Sin embargo, suelo guardar esa actualización para más tarde.

Andrzej Doyle tiene toda la razón en que los internos pueden ser útil en esta lucha. Es importante tener en cuenta que no hay un solo camino hacia la victoria. Después de la actualización beta que eliminó el encubrimiento de los cruceros de la Fed, logré algunas victorias más. Principalmente material pesado, pero hice un gran uso de las bombas en dos casos. (Me encantan las bombas pequeñas porque solo consumen 1 potencia pero hacen 2 daños). Tuve un juego de armas mixtas (usando algunos internos) que salió muy bien hasta que me quedé sin lugares para reparar y luego perdí en la segunda forma.

Prioridades de orientación : los escudos son la primera prioridad, obviamente.

  • Forma 1 A continuación, me gusta ir tras el lanzador Gatling. Entonces depende. Armas o motores.
  • Forma 2 Voy por la bahía de drones antes el lanzador Gatling por lo general. La nave te arrojará una lote de drones. Esto ayuda a aliviar eso.
  • Forma 3 De vuelta a las armas de apuntar.

Por último, se necesita más suerte. A veces te prepararás para hacer esta serie de peleas y tendrás nodos / tiendas de reparación cerca que puede utilizar para mantenerse fresco. A veces no lo harás. También he perdido naves prometedoras de esa manera: un nodo se tragó mientras luchaba contra la primera o segunda forma y yo estaba demasiado golpeado para acabar con él. Esas son las rupturas.

Es Me tomó varios intentos vencerlo, y puede ser frustrante. Quedarse con eso. Lo lograrás eventualmente.

Comentarios

  • Debo notar que lo he golpeado mucho más desde que escribí esto. Sin embargo, ni una sola vez desde el el juego fue lanzado 🙂
  • Buen consejo. Batirlo en Normal anoche, y en todo caso, la pelea con el jefe parece más fácil de lo que solía ser (aunque me resulta más difícil llegar allí en primer lugar). La clave para mí era un teletransportador para sacar sus sistemas de armas (¡particularmente misiles!), Tener ~ 40% de esquiva y 4 escudos. Las armas eran menos importantes … Lo hice con un solo lanzador de misiles de casco (con ~ 50 misiles ) y un Burst Laser 3 (que pasó toda la pelea desactivado, excepto por dejar caer super escudos en la fase 3). Dicho esto, se puso bastante tenso en la fase 2, ya que no ‘ No tengo una forma confiable de mantener sus drones abajo.
  • Nada más que anécdotas aquí. No ‘ presté tanta atención a las actualizaciones durante la versión beta, pero Creo que el jefe final solía esquivar a más mi. Y que hay menos chatarra disponible para él (con las melodías de cientos de chatarra de Last Stand). Estoy de acuerdo en que ‘ es más fácil ahora pero más difícil de encontrar.
  • Si no recuerdo mal, puedes hacer una pausa en cualquier momento si te sientes abrumado, asigna algunos tareas y luego continúe.
  • Esta respuesta está fechada; ‘ voy a volver a visitarlo en los próximos días.

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Además de la excelente reseña de Peacedog, descubrí que los grupos de abordaje pueden facilitar mucho las cosas. Cada uno de los sistemas de armas del jefe está en una habitación independiente, manejada por un solo humano, lo que significa dos de cualquier cosa debería ser capaz de vencerlo en combate y luego destruir el arma.

Reduce la tripulación que tienes disponible para reparaciones y repelente de fronteras, pero también es un Destrucción «gratuita» de un sistema de armas cada 45-60 segundos aproximadamente. Esto puede hacer que el daño entrante sea mucho más fácil de recibir, especialmente si eliminas primero el sistema más problemático (¡diría que misiles Gatling!). Si tienes un complemento completo, no debería ser demasiado difícil mantener las cosas bajo control con 6 personas en tu barco.

(O, por supuesto, un solo Mantis, Roca o humano / babosa entrenado en combate debería ser capaz de sacar al artillero, por lo que en realidad podría manejar t el suyo con siete en su propio barco, si no le importa que la destrucción del arma tarde unos segundos más.)

Comentarios

  • NOTA : Deje al menos un enemigo vivo en el barco; si matas a toda su tripulación, la IA se hace cargo y puede reparar todos los sistemas simultáneamente.
  • En cuanto a qué enemigo dejar con vida, recomiendo al tipo que maneja el láser, el segundo desde la izquierda en la parte superior. ¿Por qué? Quieres matar a la tripulación en las habitaciones principales para poder usar los internos para destruir camuflajes, escudos y drones. La tripulación que maneja las armas de iones y rayos a la izquierda y a la derecha morirá automáticamente después de la primera y la segunda fase, por lo que no puede contar con que se queden. Y el tercer miembro de la tripulación de la izquierda se ocupa de los misiles, que son una amenaza mucho mayor que los láseres.
  • Por desgracia, en la Edición avanzada, las salas de misiles y láser ahora están conectadas al resto de la nave, lo que hace que sacar sus armas con los internos sea mucho más difícil de lo que solía ser. (O eso supongo; no ‘ ni siquiera lo intenté.)
  • @kyralessa ¿Estás seguro de que ‘ es cierto? Le gané al jefe anoche (con el contenido del modo avanzado activado), y el diseño parecía ser el mismo de siempre. El jefe tiene drones pirateados y control mental ahora, pero las salas de misiles y láser seguían siendo independientes para mí …
  • @AndrzejDoyle: La sala de armas solo está conectada en modo Difícil, según ftl.wikia.com/wiki/…

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¿Qué hace a un buen jefe? Una pelea de jefes debería ser representativa del resto del juego, solo que más difícil. El jefe FTL es una gran pelea de jefes. Así que, al igual que el resto del juego, hay muchas estrategias.

Sin embargo, creo que el abordaje nos da una ventaja real sobre el buque insignia. Todavía tengo que vencer al jefe solo con potencia de fuego.

Embarque

Cada una de las cuatro bahías de armas de la nave insignia está aislada, lo que las convierte en objetivos fáciles para los equipos que se teletransportan. Primero me gusta destruir el lanzamisiles.

Matar a la tripulación en la sección principal de la nave es mucho más difícil debido a su número y al medbay de lujo. Aún así, si tienes la oportunidad (mientras las armas del buque insignia están desactivadas), vale la pena diezmar a la tripulación rebelde para ponerlos en desventaja en el próximo enfrentamiento.

Advertencia lector: No extermines a la tripulación del buque insignia, de lo contrario, la IA peligrosamente competente toma el control y repara rápidamente la nave.

Encubrimiento

El encubrimiento es realmente útil para evadir los ataques de «oleada de energía» del buque insignia. Una capa de 1 poder es suficiente; si eres inteligente, puedes sincronizarte con las subidas de energía.

Defensa

Los misiles triples del buque insignia son mortales. He descubierto que dos drones de la marca I protegen mejor que un solo dron Mark II, porque los drones Mark II se distraen con láseres, a veces dejando que los misiles pasar.

Preparación

El jefe es mucho más duro que el resto del juego. Si atravesaste el penúltimo sector con una tripulación reducida, ya has terminado. Tienes que llegar al almirantazgo con un destructor estelar de 30 potencias y 8 tripulaciones. Cómo hacerlo es una pregunta para otro puesto. Necesito recolectar mucha chatarra.


Edición: ¡Derrota al jefe en condiciones normales por primera vez! Esto fue en la nave Mantis con la bahía del teletransportador de tamaño 4. Usé las estrategias anteriores.

Comentarios

  • La IA también repara / todos / los sistemas simultáneamente, incluso los sistemas de armas que la tripulación regular no puedo ‘ llegar.
  • Eso responde a mi pregunta de si eliminar a la tripulación saltaría al otro a los encuentros …
  • Matar a los La tripulación no es ‘ t un problema tan grande, significa que su grupo de abordaje tiene rango libre en el barco para mantener todos los sistemas abajo y hacer 1 daño al casco cada vez que se reparan. ¡Simplemente no ‘ t mates la unidad de O2!

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Mi configuración habitual para matar jefes tiende a ser aproximadamente esta:

Nave

  • cinco puntos en Esquiva (ese es el punto de inflexión para los rendimientos decrecientes)
  • al menos tres burbujas de escudos, preferiblemente cuatro si tienes el efectivo.
  • un dispositivo de encubrimiento (con un punto de energía; mejora si tienes el efectivo)
  • Transporter con dos o tres niveles (dos es un mínimo)
  • toda la tripulación que pueda encontrar (preferiblemente un par de tipos de combate, pero eso es solo salsa)
  • subsistemas mejorados (particularmente puertas !)
  • suficientes armas / drones para atravesar y hacer más de 5 daños. (El jefe tiene cuatro burbujas de escudos, por lo que debes superar eso). Obviamente, las armas específicas dependen de lo que otorguen los dioses RNG.

Regla general

Por cada otra pelea en el juego, ganas automáticamente si matas a toda la tripulación. Eso no es «t cierto aquí. Si matas a toda la tripulación, una IA robótica se hace cargo y la pelea se vuelve más difícil .Por lo tanto, debes mantener vivo a un tipo; por lo general, es el que maneja los láseres, ya que está atrapado y es bastante ineficaz una vez que eliminas las otras armas.

Tácticas: etapa uno

  1. LO ANTES POSIBLE: lleva a dos tipos hacia el lanzador de misiles (tercera arma desde la izquierda). Esa es la pistola que da miedo, y debe desaparecer lo antes posible. Una vez que esté muerta, haz retroceder, cúrate durante la recarga del transportador, luego pasa a las otras armas (generalmente golpeo el haz en el extremo derecho a continuación, luego el ion en el extremo izquierdo). Recuerda dejar los láseres en paz (esa es la segunda arma desde la izquierda)
  2. Mientras tanto, observa el lanzamiento de los misiles. Cuando lo hagan, ocúpate. Realmente no quieres que te etiqueten .
  3. Todas las demás armas comienzan a derribar escudos. Una vez que lo logras, puedes apuntar a otros sistemas o lo que sea que funcione mejor con tu armamento.
  4. El jefe de la etapa uno tiene su propia capa (y una evasión asquerosamente alta), pero además de dejar que el los escudos se recargan y se curan un poco, no es tan malo. Intenta asegurarte de que tus internos estén en el barco cuando se oculte; mantendrán el ritmo.
  5. Una vez que hayas limpiado el armas, es hora de limpiar al resto de la tripulación. Por lo general, trato de bajar los escudos un par de puntos y luego cambiar a la bahía médica. Una vez que lo hayas destruido, transporta a los internos a esa habitación y comienza a eliminar a la tripulación. (Obviamente, si tienes armas de fuego o drones antipersonal, ¡sigue con esa diversión también!). El objetivo es matar a toda la tripulación (excepto al Sr.Láser) antes de destruir la nave.

Una vez que derribas la nave, la parte izquierda (que contiene los iones y, afortunadamente, los escudos) se romperá y saltará. (Asegúrate de que tus muchachos no estuvieran en el bote en ese momento, ¡los perderás!). Haz tus reparaciones, sana a tus internos y sigue para encontrar …

Jefe – etapa 2

La mala noticia es que está completamente reparado (excepto el trozo perdido) y se ha dado cuenta de que tiene drones (¡y muchos de ellos!) . La buena noticia es que la tripulación no se regenera, así que todo lo que está a bordo es el Sr. Láser.

  1. De nuevo, lleve a los pasajeros al lanzador de misiles y sáquelo lo antes posible. Luego el rayo. Luego, comience a eliminar los sistemas principales (primero los escudos para poner sus armas en juego). Una vez más, recuerde bajarse del barco antes de que explote.
  2. Probablemente tendrá que ocultarse para la primera salva de misiles, pero después de eso, lo que está mirando es el gran mensaje rojo de ADVERTENCIA. ¡No te escondas todavía! . Espera el momento en que veas el gran enjambre de drones, haz una pausa, y luego capa. Aquí solo quieres un punto de energía en la capa; es suficiente para cubrir el enjambre (que te sacará a golpes), pero la capa acortada significa que te habrás recargado a tiempo. para el próximo asalto. (Desafortunadamente, eliminar el sistema de control de drones no detiene los enjambres).

La wiki dice que esta es la etapa más difícil, pero yo personalmente nunca he tenido una problema con él. YMMV. Una vez que lo hayas destruido, perderá el lado derecho y saltará. Sana y repara, y si tienes bloques de repuesto, desviar la energía de los transportadores (pero deja a los chicos en la bahía) mientras sigue y encuentra …

Jefe – etapa tres

Esta versión solo tiene el lanzador de misiles y el láser, pero enviará huéspedes por todos lados. (Afortunadamente, mataste previamente a la tripulación, por lo que solo tienes que lidiar con algún dron de abordaje). En el lado negativo, comienza con uno de esos escudos de Zoltan, por lo que no puedes abordar al principio. Esta versión hace un haz -ataque de spam (de nuevo, recibirás la ADVERTENCIA antes de que se dispare).

  1. Derriba el escudo de Zoltan lo antes posible. Preferiblemente, le gustaría dejar fuera de servicio el lanzador de misiles antes de que comience el spam del haz.
  2. En el momento en que el escudo de Zoltan esté abajo, devuelva la energía a los transportadores y saque el lanzador de misiles. Después de eso, sus objetivos son los escudos y el control de drones: los drones de abordaje aparecerán continuamente hasta que ese sistema sea destruido.
  3. El spam del haz es notablemente lento; puede esperar hasta que vea el fuego de la nave antes de pausar y camuflar. , si tienes que elegir entre esquivar los misiles o los rayos, esquiva los misiles, creo que tienen mucha más fuerza (los rayos probablemente dañarán un poco un montón de sistemas, pero no lo suficiente como para meterte en problemas reales). .
  4. Los drones de abordaje pueden ser problemáticos dependiendo de dónde aterricen. Si tiene puertas de triple resistencia, puede dejar que se alejen un rato en habitaciones vacías. De lo contrario, tendrá que detallar algunos cuerpos para sacarlos (y arreglar las brechas). Nuevamente, dependiendo de la tripulación que tenga, es posible que deba retirar a sus internos para ayudar. En el lado positivo, puede retirar su tipos de armas y escudos para ayudar.
  5. De vez en cuando, en lugar de enviar spam, el escudo de Zoltan se recargará.Pero dado que ya deberías haber eliminado las armas en ese momento, es más una molestia que cualquier otra cosa. Solo dispárales de nuevo y continúa.

Una vez más, asegúrate de que tus muchachos estén fuera de combate. nave antes de que explote (a menos que estés de humor para sacrificios heroicos), ¡y eres un ganador!

Variaciones

  • Con un teletransportador de cuatro bahías con un recarga rápida, puedes llegar muy lejos sin armas pesadas en absoluto: solo envía los grupos iniciales de dos en dos para sacar las armas y luego envíalos cuatro a la vez para hacer palizas. (Tú necesitas que se recarga rápidamente para asegurarse de que todos sigan con vida).
  • Alternativamente, si tuvo suerte y obtuvo algunas buenas armas (por ejemplo, un par de iones o un montón de láseres de ráfaga), puede omitir el abordaje por completo y simplemente explota a través de los escudos. Algunos drones de Defensa pueden quitar el aguijón de los misiles, por ejemplo.

Comentarios

  • gran publicación, esta es más o menos la misma forma en que apruebo ach el jefe final. El abordaje realmente hace que la pelea sea mucho más fácil siempre que conozcas el truco de dejar a 1 con vida. Sin embargo, ‘ hice +1 en ti, pero ‘ no puedo votar por hoy.
  • Aparte: Gracias a Theodore por detectar mi error de mano.

Responder

Para complementar otras respuestas: si puede obtener una , ejecutar un dron de defensa , incluso un simple Mark 1 servirá, te dará una ventaja significativa:

  1. Detendrá algunos misiles entrantes. (Eliminar la capacidad de la nave enemiga de dispararte misiles debería ser una prioridad, pero el dron de defensa te ayudará hasta que puedas lograrlo).
  2. Destruirá (la mayoría) de los drones de abordaje entrantes antes de que puedan atravesar su casco y abordar su nave (¡Esta es una «característica indocumentada» muy útil del dron de Defensa!)

Respuesta

Si realmente quieres luchar solo con armas, te recomiendo un láser de casco y dos Burst Laser Mk.III «s. Primero ve por el control de drones porque los drones han sido mi perdición en esa pelea muchas veces. Luego dispara automáticamente al menos uno en el teletransportador. Luego tienes dos opciones; o concéntrate en las armas de los escudos. Yo suelo ir por los escudos.

Respuesta

Es más fácil de lo que parece Solo desactiva sus escudos lo más rápido que puedas (tener bombas de iones ayuda aquí), luego busca sus armas: si tienes mucha evasión, desactiva sus láseres primero. O, si tienes escudos al máximo, desactiva sus misiles primero.

Para desactivar las armas, envía un equipo de abordaje a uno y ataca a otro mientras mantienes un arma en los escudos para que no suban. Una vez que tiene un par de armas desactivadas, no debería representar un gran riesgo y solo le quedan algunas vidas.

Comentarios

  • Siempre primero ve a por los misiles.

Respuesta

Acabo de completar mi primera carrera en Easy . Sin teletransportador, sin camuflaje, sin cosas elegantes. 6 miembros de la tripulación (3 humanos, 3 engi), 3 escudos.

Barco bastante asqueroso, ¿eh?

Por suerte, había conseguido dos droides antibuque I que me ayudaron a derribar los escudos. , junto con 4 armas (Artemis, Blaster I, Blaster II y Hull Blaster I). Al final de la Forma 3 estaba casi muerto con todas las fronteras y las brechas apareciendo en mi nave, pero seguí golpeando los escudos con todo lo que tenía y finalmente se hundió.

Respuesta

Tres palabras: Casco. Reparar. Drones.

Estos chicos malos te dan 3-5 reparaciones del casco por dos puntos de potencia y una pieza de dron. Son absolutamente fantásticos cuando tu casco se sumerge en medio del combate o necesitas repararlos fuera del combate. Personalmente, los he encontrado un poco más raros en las escalas de RNG, pero son pequeños bichos absolutamente increíbles. .

Si tienes otros esquemas de drones en tu bodega de carga, podrías considerar cambiarlos cuando salgas del combate para repararlos; es más o menos gratis, reparación instantánea del casco. apunte de todos modos.

Comentarios

  • Entonces, algo a tener en cuenta con esta estrategia: si tiene el brazo de recuperación del dron, puede saltar mientras el dron de reparación está funcionando y será recuperado. Dos puntos de reparación del casco gratis después de cada pelea.

Responder

Tengo una mejora de las tácticas de Allen Gould para la primera etapa para matar a la mayoría de la tripulación. La piratería brinda la oportunidad de matar a la mayoría de la tripulación sin tener que atacar la bahía médica. Esto puede ser útil si no puede atravesar los escudos de manera confiable, y es más fácil de controlar sin hacer explotar accidentalmente la nave nodriza antes de tiempo.

Siga, comience a matar a la tripulación en las cápsulas de armas. Consigue un dron de piratería en los escudos lo antes posible.Esto te permitirá comenzar a disparar a la nave y (esta es la parte importante) bloquea las puertas de la sala de escudos y corta al piloto.

Una vez que hayas eliminado las armas, podemos comenzar a masacrar a la tripulación en nuestro tiempo libre. Esto aprovecha algunos fragmentos predecibles del comportamiento de la tripulación de la IA.

  1. La tripulación de la IA se apresurará a defender a la otra tripulación.
  2. La tripulación de la IA también corre a la cabina si no está tripulada o está dañada.
  3. La tripulación de IA herida se apresurará a regresar para curarse si la bahía médica está en línea.

Asegúrate de salir la bahía médica solo, debe estar en línea para que esto funcione correctamente.

Teletransporta a dos soldados a la cabina. El equipo de IA comenzará a golpear la puerta. Mientras hacen eso, mata al piloto y déjalo trabajar sobre la cabina.

Finalmente, dos tripulantes de IA irrumpirán en la habitación. Aquí es donde comienza la diversión. Lucha contra ellos. Una vez que estén lo suficientemente heridos, intentarán huir a la bahía médica. En este punto, la puerta de salida se habrá cerrado sola nuevamente. El equipo de IA golpeará frenéticamente la puerta mientras usted les dispara por la espalda. Debería poder hacerlo. mátalos fácilmente antes de que puedan atravesar la puerta.

A estas alturas, tu grupo de abordaje probablemente esté gravemente herido. Teletransportalos de regreso al barco para que se curen.

Enjuágate. Repite.

Las variaciones de esta técnica incluyen correr entre la cabina y la sala de escudos para tratar de aislar a la tripulación de IA individual o herida usando las puertas pirateadas. Puede convertirse en un Farsa francesa .

Los Lantis son increíblemente valiosos para esta técnica, ya que la asfixia aumentará en gran medida la cantidad de tripulantes de IA que pueden matar antes de tener que regresar a la nave. O, si puedes conseguir control de la sala de escudos, pueden asfixiar a los equipos de reparación cuando golpean la puerta de la cabina.

Esta técnica también se puede implementar con crystal crewm es o una bomba de bloqueo usando el bloqueo en la cabina.

Respuesta

Estrategia de abordaje del 100%: no se debe usar en modo difícil

Requisitos

Sistemas necesarios: capa, teletransportador, bahía de clones (recomendado) y piratería (opcional)

Actualizaciones: escudos de nivel 3-4, teletransportador de nivel 2-3, capa de nivel 1 (su recarga llegará lo suficientemente rápido para las sobrecargas de energía), motor de nivel 4-5 (para 100% + tasa de esquiva de capa)

Armas preferidas: Ion burst mk II o ion bomb (con arma pre -igniter) para escudo zoltan), arma de alto dps como remate (haz, flak mk II, vulcan en cadena, etc.)

Aumentos preferidos: pre-encendedor de armas, recargador automático (si tienes buenas armas de daño por explosión); campo de iones inverso (para el ión jefe, aunque se vuelve obsoleto después de la primera etapa); teletransportación reconstructiva, derivación del escudo de zoltan (para abordar)

Tripulación preferida: 4-5 mantis / cristal / lanius / roca (en términos de eficacia; la mantis eliminará los misiles, el cristal se puede utilizar para evitar que la tripulación de entrar en la bahía médica después de que los misiles caigan, y Lanius y Rock son simplemente otros buenos límites)

Etapa 1

Importante: si el jefe piratea cualquier sistema crucial, prepárate para saltar.

Tan pronto como el jefe salga de su capa, envía dos internos a la lanzador triple leto. Cúbrete (cualquier capa de nivel servirá para esta etapa) cuando los misiles vengan hacia ti. Cuando el CD de tu teletransportador esté listo, teletransporta al blaster de iones. Recupera a tu tripulación del lanzador de misiles una vez que esté destruido y teletransporta al arma de rayos, luego teletransporta a tu tripulación de regreso de ambas armas cuando sean destruidas. , para destruir al resto de la tripulación de la nave (¡deja vivo al hombre del triple láser, o te enfrentarás a la ira de la IA!) No dispares armas que dañen el casco ya que no quieres dejar a tu tripulación en el buque insignia cuando salta!

-Con pirateo

Teletransporta a tu tripulación a la bahía médica. Cuando los hombres de la nave vengan a luchar, envía tu dron pirata a la bahía médica y piratea eso. Esto asegura que la tripulación enemiga lo pasará mal tratando de escapar de tu tripulación y no luchará contra ellos en el proceso, salvando a tu tripulación de daños.

Una estrategia de piratería alternativa es piratear el subsistema de puertas y activar el truco cuando la tripulación enemiga tiene pocos caballos de fuerza y no quieres que escapen.

-Sin pirateo

Algunos barcos solo pueden contener 2 sistemas adicionales, o tu suerte en las tiendas se ha agotado. Aunque esto puede dificultar las cosas, matar a la tripulación en la parte principal del barco todavía es posible.

Un método es destruir la bahía médica con armas (asegúrese de no reducir la casco a 0 al hacerlo), luego teletransportarse a la bahía médica para evitar que la tripulación enemiga la repare. Clone Bay es útil aquí, ya que lidiarás con situaciones de 2 contra 4 mientras tratas de teletransportar fuerzas adicionales.

El otro método es enviar 4 mantis a la sala de escudos (en 2 oleadas de 2 o todas a la vez usando la nave cristal / mantis). Si se hace correctamente, solo un miembro de la tripulación enemigo entrará en la habitación a la vez y no podrá escapar porque el DPS de la mantis es demasiado alto.

-Ambos métodos

Después la tripulación enemiga ha sido asesinada (con la exclusión del artillero láser triple), dales el regalo de XP gratis destruyendo los sistemas de la nave (excluyendo el oxígeno y el arma láser triple). Tenga en cuenta que destruir un sistema causará 1 daño en el casco. Luego, usa las armas que desees (láser básico, mini rayo, etc.) para destruir la indefensa nave de evasión 0. Sueno como un disco rayado, ¡pero no mates al tipo del triple láser!

Etapa 2 Ahora que el enemigo no tiene tripulación en su sección principal, su tripulación puede destruir sistemas sin oposición. Su primer movimiento de abordaje debe ser en su sistema de drones o arma de misiles. El primer punto de daño en el sistema de drones desactivará su dron de abordaje. Capa ( lv 1) cada vez que el láser triple está disparando con la oleada del dron; los escudos de lvl 3-4 deberían sostener la subida de energía por sí mismos (a menos que el rayo del jefe todavía esté encendido). etapa; si no, puede destruir todos los demás sistemas (excepto el oxígeno y el triple láser). Nuevamente, use lo que quiera para deshacerse del casco cuando sienta que «ha terminado».

Etapa 3

Oculta todos los aumentos de energía excepto los del escudo de regeneración zoltan.

-Con la omisión del escudo de zoltan:

Embárcate agresivamente, tratando de desactivar el misil lanzador y el control mental. ¡Haz todo lo que puedas y trata de vencer al jefe! Consejo: puedes dejar a la tripulación a bordo del buque insignia en el escenario; ¡es la última pelea de todos modos!

-Con zoltan bypass de escudo:

Usa armas de iones si las tienes (causan el doble de daño a los escudos de zoltan). cualquier arma de salva es útil, ya que querrás deshacerte del escudo lo antes posible. Teletransportarse a lo que quiera (excepto los dos sistemas antes mencionados) y tratar de infligir el daño que pueda.

¿Por qué el camuflaje es esencial para esta estrategia?

La tripulación tarda mucho más en dañar los sistemas que las armas, y tendrás que esperar durante largos períodos de tiempo.

¡Felicitaciones! ¡Has vencido al buque insignia rebelde!

Respuesta

Si puedes conseguir 2 cañones de iones con una pistola explosiva usando un poder 1, y tiene 2 droides, 1 para disparar misiles entrantes y 1 para atacar. Alrededor del nivel 6-7 obtén el droide de reparación. No te molestes con los escudos 4, 3 es suficiente, asegúrate de concentrarte en conseguir armas primero, las personas en segundo lugar y los subsistemas al final. Si tienes droides, la cosa automatizada que recupera tus piezas es imprescindible. De todos modos, diviértete ! Motores Ni siquiera me levanté tanto, un sistema menos del que preocuparme. Prefiero disfrazarme.

Responder

Tener una herramienta de pirateo y una capa de fuerza completa definitivamente ayuda. También cosas simples como alinearse tus armas disparan para asegurarte de que algunos disparos atraviesen los escudos.

Para cuando llegues al sector final, deberías tener un artillero completamente amarillo. Esto generalmente significa que, a menos que tengas armas MUY lentas, » Podré disparar antes que la nave nodriza.

Con esto en mente, por lo general me quedo con la primera capa hasta después de haber disparado. Yo disparo, él dispara, en el momento en que el primer misil abandona el lanzador, hago una pausa y capa (eliminando los objetivos del arma mientras lo haces para que no disparen). En este punto, deberías haber podido dispararle una buena descarga de fuego (probablemente dejando caer el escudo verde) y recibir un pequeño castigo a cambio. Si tiene un grupo de abordaje, envíelo directamente al lanzador de misiles en el momento en que el escudo verde esté abajo. Todas las armas deben ser entrenadas en la sala de escudos hasta que el escudo esté completamente muerto y las habitaciones sean consideradas como una causa perdida por cualquier tripulación restante.

Tuve una carrera muy OP en un crucero tipo Slug C anoche. Ingresó al sector final con 4 láseres de ráfaga en cadena (8 disparos sincronizados: D: D). Con eso, un truco y una capa, el jefe final no fue realmente un gran desafío.

Un pequeño punto a no ser así: mientras que los drones de defensa generalmente matarán a un dron de piratería, el dron de defensa anti drones a menudo solo retrasarlo (se sienta girando / siendo electrocutado, pero a menudo continúa hacia el objetivo).

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De hecho, lo vencí con el cernícalo y 3 miembros de la tripulación sin teletransportador. Básicamente, tenía una capa de nivel máximo, hermes, artemis y láser de ráfaga. Envié spam al sistema de escudo en las 3 peleas

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He estado derrotando al jefe con relativa facilidad siguiendo la misma estrategia que la primera vez.

Lo más importante es tener buenas armas, no solo para dañarlo, sino también dañar los sistemas críticos del enemigo , como armas y escudo. Las armas tampoco se pueden reparar si matas al tipo que las maneja ya que están aisladas del resto del buque insignia. Entonces, si dañas esa arma y matas al tipo, ya no tienes que preocuparte por eso. Útil para misiles enemigos.

Intento tener al menos 2 láseres con más de 3 disparos. Si tengo esos 6 o más tiros, la primera mitad es detenida por los escudos y la segunda mitad tiene éxito. Burst Laser Mark III dispara 5 tiros, lo que lo hace perfecto para esta estrategia.

Ayuda tener otra arma, como un misil o una bomba que sea capaz de matar / romper / disparar.

Los otros sistemas en los que debe enfocarse son:

  • Motor: Aumenta la evasión, lo que sus ataques fallan. Dado que dispararán mucho, esto lo convierte en la máxima prioridad. (Nivel 4/5 +)
  • Escudos: Detiene muchos tipos de disparos, como láseres, iones y haces, haciendo que sus ataques fracasen. También máxima prioridad. (Nivel 6+)
  • Capa: No pueden atacar usted, si no pueden ver y bloquear sus armas en usted. Si puede, debe comprarlo y maximizarlo. Si no puede, gaste el desecho ahorrado en maximizar el motor y los escudos.
  • Puertas: Si si te abordan, es posible que puedas lastimarlos, huir o incluso matarlos con una buena gestión de las puertas. La atención debe centrarse en utilizar caminos de puertas abiertas directamente al espacio para crear vacío, asfixiarlos y perder HP. Aumento de las puertas El nivel del sistema hace que sea muy difícil abrirlos, dándote tiempo para asfixiarlos. Cuanto más duro, más expuestos estarán al vacío y más posibilidades de que los maten o regresen al buque insignia. Esto es especialmente importante cuando no «No tienen muchos miembros de la tripulación o son débiles.

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Acampa la base para que puedas pagar las reparaciones entre batallas. Solo espera a que regresen. Tu estrategia definitiva dependerá de tu equipamiento. Cosas que uso , a continuación. TL; DR: fuerza bruta total a través de armas de energía en masa; reparación y curación automatizada del sistema.

Láseres con un DPS igual a la mitad de su costo de energía, con el recarga más rápida que puedas encontrar. 2 MKII son mejores que 1 MKIV. Empiezas con una de las mejores armas del juego, el Burst Laser II. Solo necesitas tres más, o lo más cerca que puedas de esas especificaciones, hasta que encuentres un cañón Flak o un cañón Vulcan para aumentar tus descargas.

El volumen de fuego es mejor que los números de daño; ponga todos sus huevos en una canasta y podría fallar o quedar protegido. Cuanto más tarden en cargarse, más susceptibles son al tiempo de inactividad. Los BLII son el medio más feliz. Estrictamente hablando en cuanto a la energía, no creo que haya un arma mejor: 2 de energía por 3 de daño.

Todo lo que tengas que microgestionar no es bueno – Te estoy mirando, estúpidas armas de rayos. Además de todos los aspectos de su nave, cuanta más automatización, mejor, por lo que también los necesita:

Drones de reparación del sistema (sí, plural). No desperdicie ni un espacio en la extinción de incendios. Entre estas puertas y usted al abrir las puertas, los incendios no deberían ser un problema.

Medibot Dispersal . No hay nada peor que perder una nave completamente intacta ante el enemigo después de que suenen un montón de pitidos. Estos también te permitirán manejar tu nave de manera segura con pasillos desoxigenados y habitaciones inútiles. Los incendios se autoextinguen y las fronteras estarán medio muertas. .

Si no tengo un buen conjunto de láseres y al menos los bots o un dron del sistema, entonces no me pregunto por qué perdí.


Los láseres hacen el trabajo y esos sistemas automatizados evitan que tengas que microgestionar a la tripulación entre reparaciones, mantenerse con vida y hacer su trabajo real. Si el enemigo aún no lo ha hecho, el objetivo prioritario es el teletransportador . Porque su trabajo consiste en elegir objetivos para sus armas; no tienes tiempo para un segundo frente. Cada vez que dejas de mirar su barco y tienes que mirar el tuyo, la batalla ha empeorado.

Lo único que debería quedarte para ti hacer es lidiar con las fronteras que lo hacen (y enviar gente para arreglar el oxígeno si los drones no funcionan). Con Medibots, cualquier miembro de la tripulación puede manejar las fronteras, así que no desperdicie piezas de drones en (…cualquier otra cosa que no sean SRD) Drones antipersonal, que no curan en combate y son solo un costoso recurso provisional que se destruye rápidamente.


Cosas que no uso a menos que esté aburrido : bombas, misiles, piratería, teletransportadores, control mental, camuflaje y naves o personal de drones. Cosas en las que no pongo puntos : pilotaje y motores (ambos dependen de RNG, y yo no juego), y sensores (son inútiles sin los otros «juguetes»). Trato estas batallas como ejercicios cronometrados. Estás bajo fuego de artillería todo el tiempo y por lo tanto en una posición insostenible; la velocidad es clave.

El único objetivo es hacerles más daño a ellos que a ti.

Desde el inicio del juego , no pierdas el sitio del objetivo, ni recurras a todas esas otras opciones disponibles para ti que no ayudar directamente a lograr dicho objetivo. Si ha estado gastando su dinero todo el tiempo y no aparece en el sistema final con ~ 200 desechos para reparaciones y en un barco capaz de ~ 1 DPS, buena suerte.

Los sistemas esenciales, como Oxygen y Medbay, deben actualizarse al menos un punto extra para tener un búfer de daños. Más allá de eso, el oxígeno es un sistema crítico, y debe ser «manejado» por alguien que sea bueno en reparaciones si tienes tripulación adicional.

IME de salvar estas peleas, el grado en que RNG juega un papel es espantoso. Puede funcionar en ambos sentidos en unos treinta segundos. Absolutamente cada barco del juego es un cañón de cristal, y solo hay una forma de ganar si eres un GC … ¡Mantenlos disparando!

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Todo el mundo odia el Rebel Flagship, principalmente porque te come muy temprano. He encontrado muchas formas de derrotarlo, lo he intentado ellos, y casi gané, pero no tuve suerte. Aquí hay algunas listas, primero para los essentials para ganar, luego el si la suerte te va , y por último, el muy recomendable. Tú Puede que pienses que estas son categorías horribles, pero créeme, verás por qué. Una vez derroté al buque insignia usando cernícalo (y todo lo de esta lista) y mi barra de casco ni siquiera se puso amarilla.

ESENCIALES

  • Motores de nivel 5+
  • Nivel 3+ Escudos
  • 1 tripulación por hombre cada estación
  • Un láser de ráfaga (mínimo Mark II)
  • Un arma de iones
  • Una mantis de repuesto y un par humano (para lidiar con los internos)
  • Bomba pequeña

SI LA SUERTE SE SUCEDE A SU MANERA

  • Zoltan Homeworlds (Para obtener la búsqueda del supe r shields)
  • Algunos Zoltans
  • Tantos gratis miembros de la tripulación como usted puede obtener (luchar contra los esclavistas y rendirse)
  • Un láser Burst Mark III

ALTAMENTE RECOMENDADO

  • Teletransportador de tripulación
  • Cualquier tipo de bomba
  • Armas de fuego (si tienes la capacidad de destruir escudos)
  • Control de drones
  • Dron de reparación de casco
  • Cargas de explosivos Y partes de drones
  • Encubrimiento 2+
  • Puertas de nivel 3+

Todas estas cosas ayudarán, especialmente desde la nueva actualización donde (fácil) el buque insignia tiene solo 3 barreras de escudo.

La estrategia

FASE 1 Lo primero que sucede, el buque insignia se oculta. No planifique dónde disparar las armas. Solo haga una pausa durante todo el período «se prepara para luchar contra el buque insignia» y planifique un teletransporte. (si lo conseguiste) de un par de humanos en los misiles (porque todos los odian) y no hacen nada excepto encubrir (si puedes; cuando los misiles simplemente disparen) y esquivar. Cuando el buque insignia sea visible, tu tripulación de abordaje matará el enemigo en la habitación y comienza a romper misiles. Una vez hecho esto, envía de vuelta, envía a la estación de curación y sigue adelante con este plan de armas una vez. Iones de fuego. En el momento en que el ión hace contacto con los escudos, golpea los escudos si puedes atravesarlos. De lo contrario, lanza una pequeña bomba en los escudos al mismo tiempo que el ión, y una vez que el ión aterriza (después de la bomba, los iones son lento) dispara todo lo que tengas, especialmente bombas incendiarias. Luego repita la técnica de abordaje en el arma de iones enemiga, y una vez que regresen, vuelva a planificar las armas de fuego. A continuación, repita el proceso en el sistema de haz y dispare más descargas, pero DON «T haga lo mismo con el láser normal.Deja al tipo allí y repite el proceso de armas una vez que todas las armas estén cargadas hasta que el arma de iones y el camuflaje se rompan.

FASE 2 El buque insignia NO manto. La gente no estará en las salas de armas, solo en la sala de láser. Si transporta a su tripulación a bordo y comienzan a romper cosas, eventualmente verá algo cerca del botón de salto que dice «Power Surge Detected» . Aparecerán un montón de drones y comenzarán a destrozar tu nave. ¡ADVERTENCIA! Están NO controlados por el control de drones. Además, no tendrás mucho tiempo para hacer el proceso de abordaje, ya que el enemigo tendrá un dron de abordaje. Si tienes uno, deja un engi fuera de la habitación y coloca a tu mejor equipo de combate adentro. Una vez que el dron de abordaje esté terminado con, haz que tu grupo de abordaje esté en tu barco y ¡DESTRUYE SU SISTEMA DE DRONES! Cuando esté abajo, dispara una andanada artillería. Luego, repite el proceso en drones hasta que el buque insignia se rompa.

FASE 3 Elimina sus 10- Apunta súper escudos y haz un haz a bordo de los misiles. Verás nuevamente el «Power Surge Detected» , pero esta vez no son los drones (los que se rompieron en la última batalla). disparará de 9 a 12 láseres pesados que pueden devorarte. El segundo o tercer «Power Surge» hará que el super escudo se restaure. Debes tener cuidado con eso, ya que tu tripulación puede quedar atrapada a bordo de la nave enemiga. Una vez que todo esté dicho y hecho, debes hacer que tu tripulación vuelva a tu barco y apuntar a su bahía médica. Una vez que haya hecho algo importante, como una infracción, intentarán solucionarlo. Sigue disparándole hasta que nadie entre en la habitación. Una vez que eso haya sucedido, intente matar a su tripulación (excepto al chico / chica que maneja los láseres) con su pequeña bomba. Una vez que su tripulación esté muerta, siéntete libre de destruir lo que quieras (y tal vez usar sus armas, para no lastimar al tipo que está allí). Tan pronto como el buque insignia esté cerca de la destrucción, mata al último tipo, será divertido. Luego destrúyelo.

«PARA LA FEDERACIÓN»

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