Pasos para volver a crear:

  1. Cree un rectángulo sin relleno pero con un trazo (rectángulo vacío)
  2. Seleccione «Guías inteligentes» & «Ajustar al punto» de el menú Ver.
  3. Seleccione la herramienta «Segmento de línea» de la barra de herramientas y dibuje dos líneas diagonales que unan los puntos opuestos del Rectángulo (asegúrese de que los puntos de ancla se ajusten al puntero)

Obtendrá una imagen similar.

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  1. Ahora seleccione todo lo que «ha dibujado y seleccione la opción» Dividir «en la barra de herramientas» Buscatrazos «para separar la forma en 4 segmentos.

  2. Pero ahora también obtendrá los siguientes artefactos en las cuatro esquinas debido a que los puntos de anclaje de las esquinas no se unieron.

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Si ahora usa la «D «Selección directa» y arrastre un punto de esquina hacia afuera, verá que se ha dividido correctamente en 4 formas más pequeñas, pero me gustaría que los puntos superpuestos se unieran en cuatro esquinas.

Nota: Si no intenta unirlos seleccionando todos los puntos en 1 esquina, se queja de que no están en la misma forma, lo cual también es correcto ya que usé «Dividir».

Pregunta:

Mi pregunta es, ¿cómo puedo unir estos puntos que están perfectamente superpuestos, pero cuando pertenecen a caminos diferentes?

Información adicional: Ya probé la solución «Promedio» -> «Unirse». Sigue recibiendo el mismo error.

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«Para unirse, debe seleccionar dos extremos abiertos. Si son no en la misma ruta, no pueden estar en rutas de texto ni dentro de gráficos, y si ambos están agrupados, deben estar en el mismo grupo «.

Respuesta

Las esquinas son simplemente esquinas afiladas. No puede unir puntos de ancla no abiertos (esquinas).

Si las esquinas redondeadas funcionan, simplemente puede modificar las opciones de las esquinas en el Panel de trazos .

Si desea esquinas afiladas, debe repensar la construcción. Puede expandir los trazos y luego usar Pathfinder> Fusionar para crear la forma general. Pero eso combinará todo y no dará como resultado 4 objetos separados.

cajas

En realidad, este es un problema común en el que Illustrator falla miserablemente. Las esquinas están afiladas debido al límite de inglete en el panel de trazo. Pero no se puede ajustar el límite de inglete lo suficientemente bien. para eliminar realmente los puntos en ángulos agudos. Si su forma original fuera más cuadrada que rectangular, las esquinas no harían lo mismo. Pero con ángulos agudos, simplemente necesita repensar la construcción. Sin conocer su objetivo final, realmente no puedo ofrecer más soluciones. En algunos casos, una punta de flecha personalizada que es un punto de 45 ° ayuda, pero no para triángulos cerrados con ángulos agudos.

Comentarios

  • Muchas gracias mucho por la excelente explicación !! Mi objetivo real era crear una forma compleja y dividirla en formas más pequeñas usando segmentos de línea dibujados al azar a través de ella y luego usar " Divide ". Esto fue para crear un efecto de explosión y alejar las piezas más pequeñas unas de otras. Pero cuando hice eso, encontré las esquinas afiladas amontonándose y creando artefactos extraños. Fue entonces cuando traté de recrearlo de esta forma simple. Pero tu explicación es perfecta y ahora sé lo que sucede y por qué solo a veces sucede esto. ¡Así que intentaré repensar un mejor enfoque !. ¡Muchas gracias!
  • Me alegro de haber podido ayudar. Si las piezas no están ' t una encima de la otra, no debería ' notar las esquinas impares. Los contornos son perfectos en los triángulos, el problema es un resultado directo de formas adyacentes con ángulos agudos en las esquinas.
  • Si se insertan segmentos de línea horizontal infinitesimales entre las diagonales y líneas verticales, y segmentos de línea vertical infinitesimales entre las diagonales y líneas horizontales, se podría producir una imagen limpia. Sin embargo, no estoy seguro de cuál es la mejor manera de pedir líneas infinitesimales.
  • @supercat innecesario. Más fácil, MUCHO más fácil, la construcción es simplemente dibujar un rectángulo con un trazo grueso y luego dibujar los travesaños para terminar en las esquinas, encima de ese trazo grueso. El problema que tiene la pregunta original es que todos los segmentos del camino terminan en los puntos de esquina. Retroceda un poco la esquina y ' no será un problema.
  • @Scott: Este último enfoque tiene la desventaja de que requiere que la ubicación correcta de los puntos de las esquinas dependen del grosor de la línea.Agregar segmentos de longitud infinitesimal en las uniones produciría un dibujo que se renderizaría correctamente incluso si se cambiaran el ancho de línea y los estilos de unión de línea.

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