Estoy buscando una herramienta que pueda usar para crear hojas de sprites fácilmente.
En este momento estoy usando Illustrator, pero nunca puedo colocar el centro del personaje en la posición exacta, por lo que parece que se está moviendo (aunque siempre está en un lugar), mientras está en bucle a través de la hoja de sprites. ¿Hay alguna herramienta mejor que pueda utilizar?
Además, ¿qué tipo de consejos daría para trabajar con una hoja de sprites? ¿Debo crear cada parte del personaje en capas individuales (brazo izquierdo, brazo derecho, cuerpo, etc.) o todo a la vez? ¡Cualquier otro consejo también sería útil! gracias
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- ¿Dónde usas algún script para exportar la hoja de sprites desde Illustrator? Estoy usando mi propio script de Photoshop , pero también me gustaría algo para Illustrator.
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Por los problemas que está teniendo, le recomiendo que haga lo siguiente:
Primero, trabaje con capas y carpetas. Realmente ayuda, agrupar sprites individuales en carpetas para que pueda moverlos por completo y las partes que se replican deben existir en capas separadas.
(Entonces, si hay una espada o algo así, debería estar en una capa, los ojos deben estar en una capa, etc.). Ahí es donde está el verdadero poder de este tipo de aplicaciones para tal tarea. Si estropeas algo, no lo estropees todo solo en esa capa.
Luego, habilita la regla y habilita la cuadrícula. (También tómate el tiempo para configurarlos correctamente en el menú de preferencias) . Si hace clic en la regla y la arrastra fuera de ella, puede crear pautas. Establecer sus propios límites usando las pautas le permitirá ajustar los sprites (que ahora deberían estar en carpetas) a las líneas de la cuadrícula, lo que le permitirá colocarlos mucho mejor .
Entonces, finalmente, si las cosas todavía parecen un poco desfasadas cuando se reproduce la animación, si acercas completamente el zoom (es posible que debas asegurarte de que está habilitado en el menú de preferencias) puedes ver una cuadrícula individual por píxel. Lo que debería permitirle colocar las cosas exactamente donde las necesita.
Comentarios
- Por cierto, esta publicación habla sobre cómo usar Photoshop para este caso.
- @Sergio, no necesariamente, PhotoShop no es el único software de edición de imágenes que tiene capas, guías, reglas y cuadrículas por píxel.
- @Sergio pensó que mencioné que ‘ recomendaría PS sobre el ilustrador en este caso. Pero sí, IIRC debería poseer todas esas características en la misma suite que Photoshop. Sin embargo, no he ‘ t abierto nada más que Photoshop y After Effects por un tiempo.
- @AttackingHobo – mencionó las pautas de ajuste haciendo clic en la cuadrícula; esa acción se usa principalmente en Photoshop y el 99% de los tutoriales que cualquiera encontraría al buscar arrojaría resultados de Photoshop.
- @Sergio, gracias por recordarme, se supone que debes hacer clic y arrastrar desde la regla. Pero sí, Illustrator tiene la capacidad de crear guías. Así que no ‘ creo que esta información sea falsa.
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Si tienes modelos 3D, hay un programa creado por EnvyGames, SpriteWorks , que creará hojas de sprites 2D de los modelos para usted. Te permite reproducir animaciones y personalizar un montón de cosas.
Creo que es un poco caro para lo que es, 49,99 dólares.
Aquí tienes un tutorial sobre cómo usar SpriteWorks
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Spritesheets? Mac? Take Zwoptex: http://zwoptexapp.com/
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Su pregunta se parece mucho a la Respondí aquí: ¿Cuál es una buena herramienta para producir sprites animados?
Básicamente, puedes crear tus animaciones en el programa que prefieras. Cuando usando Illustrator, le sugiero que cree los pasos de animación en capas o incluso importe la obra de arte en Flash para la animación (desde Flash CS4 también puede crear huesos en flash. Vea aquí un tutorial ).
Una vez que haya terminado sus animaciones, simplemente exporta los marcos a imágenes y luego usa el método descrito en mi respuesta (arriba) para crear una hoja de sprites.
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Si tienes un montón de imágenes, aquí tienes una herramienta que puedes usar para crear hojas de sprites:
http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b
Es completamente gratis y empaquetará un montón de imágenes en N números de hojas de sprites.
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Es posible que termine amando esta herramienta:
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http://www.darkfunction.com/editor/
Vaya: Disculpas por la autopromoción furtiva. Pero esto podría ser justo lo que estás buscando.
EDITAR: Solo una actualización de que hice esta herramienta gratuita y de código abierto. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor
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- Dado que este es su propio producto, dígalo, ‘ en las Preguntas frecuentes
- esa es una buena herramienta, usando mi propio flujo de trabajo ahora con capas, que funciona bien, aunque un poco lento, podría tener que investigar esto un poco más
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Sprite Animation Software crea automáticamente una hoja de sprites que contiene una secuencia ordenada de todos los fotogramas de la animación de sprites . Este software no funciona con hojas de sprites ya creadas; crea una hoja de sprites con la orientación prescrita (vertical, horizontal o de mesa) y el tamaño prescrito.
La animación de sprites se crea con la misma herramienta usando 2d articulados modelos y texturas de huesos. ver video en youtube
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- Nuestras preguntas frecuentes recomienda contra las respuestas que son » apenas más que un enlace a un sitio externo. » Tal vez agregue algún detalle que explique qué ‘ está ahí y por qué ‘ es útil para este interrogador? 🙂
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He estado usando Texture Packer para crear sprites desde una carpeta de imágenes PNG. Estoy portando un juego desarrollado originalmente en Flash, así que simplemente estoy exportando cada fotograma del MovieClip a png y luego importando esas imágenes en Texture Packer.
Otra herramienta similar es Zwoptex
(Este último es software para Mac, pero TP también tiene una versión para Windows).