¿Cuál es una buena estrategia para obtener la máxima puntuación de los modos de resistencia en Gemcraft Labyrinth ?

Comentarios

  • No ‘ no sabía que habían creado una nueva gema. Noooooooooooo !!! No ‘ no tengo tiempo que perder en este nuevo capítulo.

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Fui una de las primeras personas en superar el modo de resistencia (nivel 1337) en las tablas de clasificación de Armor Games». No es tan difícil una vez que lo ha configurado correctamente.

Volveré a pegar la mini-guía que publiqué en JIG aquí:

La primera clave es obtener una gema que es amarillo-naranja-lima … en una trampa. Tendrás que amplificar 8x una sola torre durante un tiempo antes de tener una gema lo suficientemente alta, pero una vez que tu gema YOL sea de grado 12 o 13, puedes ponerla frente a la entrada y llenar instantáneamente tu barra de maná con muertos. monstruos.

La segunda clave es usar Solo Gigantes y convocar a tantos como puedas en cada oleada mientras aún estás preparando. Para mí, era 1 grado de gema por cada 10 oleadas, por lo que 1-10 es una gema de grado 1, 11-20 es de grado 2, etc. Obtienes una gran ganancia al hacer esto, ya que los gigantes valen mucho por matar. No convoques después de 160 aproximadamente, ya que el HP natural de los creeps rápidamente comienza a subir a 3.33 mil millones. Lo bueno de esto es que el HP máximo natural se mantiene en 3.330 millones durante el resto del juego.

Otros consejos importantes:

  • Pon una trampa azul / violeta antes de su trampa YOL hasta que esté seguro de que su YOL puede matar cualquier cosa (grado 20-21 más o menos).
  • Recuerde: No convoque después de la ronda 160 más o menos. Has sido advertido.
  • Termina tus amuletos al principio de la batalla. Por ejemplo, se necesitan entre 4 y 6 grados 19 en un santuario para matar a un monstruo con 3 mil millones de HP, así que ahórrate el problema.

Hice esto por primera vez en H11 y terminé con un multiplicador total de 7583.

Comentarios

  • ¿Por qué quieres una gema amarilla? ¿El retorno de maná del ‘ naranja actúa en función del daño causado?
  • El amarillo aumenta muy bien para el daño. Sin amarillo y lima, ‘ tendrás que tener una gema de nivel MUCHO más alto para hacer la misma cantidad de daño
  • Vaya, gran consejo ! Jugué un juego con esta estrategia. Quité todas mis gemas. Mi maná seguía subiendo muy rápido incluso si muchos monstruos fueran desterrados. Tendría que esperar un par de horas si no lo hiciera ‘ t desperdiciar mi maná en bombardear monstruos.
  • ¿Por qué usar la trampa y no una torre?
  • Las trampas intercambian daño por aumentar el

bonificación » efecto de la gema. El efecto de multiplicación del daño de los componentes amarillo y lima es mucho más valioso cuando se combinan en una trampa, especialmente porque el drenaje de maná naranja se aplica a todos los golpes en todos los objetivos.

Respuesta

Cuando juego toda la resistencia blindada, obtengo 3 áreas configuradas: Mana farm: una línea de trampas amplificadas con naranja – lima – azul, generalmente nivel x naranja, nivel (x-1) lima y (x-1) azul, mezcle el azul lima y luego mezcle con la naranja. (p. ej., mezcle una lima 2 con azul 2, formando un l3, mezcle con una naranja3 para hacer un OLB4. Esta cadena alcanza la ganancia de maná mientras los mantiene allí por un tiempo. No hará mucho daño más adelante, pero eso es no es su función principal (recolectar maná).

The Killzone: una línea de torres con amplificadores en ambos lados. Las gemas son amarillas x con lima (x-1) (ex amarillo 3 con un lime 2). Hacen un gran daño (con el multiplicador) a varios monstruos a la vez (con cadena). Colócalo lo suficientemente lejos de la granja de maná para que los niveles mejorados no disparen en tu granja.

la pared de Hadron: una línea de trampas con amplificadores en los lados al final (pero dentro del alcance de las torres de muerte) con amarillo (x) lima (x-1) azul (x-1) o amarillo (x) lima (x- 1) gemas cian (x-1) (choque). Esta es una pared rígida que contiene las fugas mientras las quema y también les da a las torres de muerte más tiempo para golpearlas. He tenido una ola de más de 1000 grupos convocados con un lvl20 la gema golpea la pared y se quema antes de pasar la primera trampa.

¿Por qué trampas para brazo y pared? Dan una bonificación especial mucho más alta.

El problema es que todo funcione, por lo general, debes estar en el nivel 50 para tener suficientes puntos de habilidad para todas las bonificaciones, pero una vez que puedas obtener 20/20 de maná , crítico, encadenado y lento, deberías poder empezar a ganar resistencia. Una vez que obtenga 1 resistencia más allá de la ola 1337 con el multiplicador de resistencia y todos los complementos (construya más de 10 torres, construya más de 10 santuarios …), puede ganar de 6 a 10 niveles (y la pila de puntos de habilidad que van con él) y derrota a tu próximo mapa de resistencia.

Una vez que consigo las 3 áreas configuradas y funcionando correctamente (alrededor de la onda 300), uso un clip de papel doblado para mantener presionado el botón «n» (enviar siguiente onda) y quemar directamente hasta el última ola (1337).

Respuesta

Usé esta configuración con 6 amplificadores y una fila de 5 torres, cuando estaba nivel 40 y logró obtener 16.000 puntos en F3 (y ganar 3 niveles! ):

ingrese la descripción de la imagen aquí

Respuesta

La respuesta aceptada es buena, pero solo al final del juego; necesitas muchos puntos de habilidad para luchar contra todas las olas de monstruos gigantes. Al principio es mejor enfrentarse a todos los blindados; son casi tan lentos y no tan difíciles de matar. Usé G12 y luego B12 como los primeros campos para subir de nivel en resistencia.

Respuesta

Golpe en cadena + naranja + choque = mejor granja de maná.

Los impactos en cadena en trampas en un solo objetivo contarán como impactos separados, lo que hace que la granja de maná sea increíble. Asegúrate de tener siempre al menos un monstruo en la trampa bombardeando con gemas lo suficiente. Obtuve una puntuación de experiencia de 1M en el nivel 30 de Mago e inmediatamente me nivelé a 300 + ish.

Como gema de daño, usa verde / amarillo / cualquier cosa.

Respuesta

Mi gema preferida sería el amarillo / rojo / lima. Solo tengo uno de estos en el mapa, pero son amplificadores de grado 20 + 8. Empiezo con sólo el rojo cuando todavía está débil y luego combinar con otros colores. ahora inflige alrededor de 100k-300k de daño, + multiplicador de daño 100x, 110% ligado a la sangre y golpea en cadena a 8 objetivos. Aunque todavía no he vencido a Endurance, espero que esté listo para la noche.

Comentarios

  • Normalmente soy un gran fan de gemas ligadas a la sangre, pero no a la resistencia. Incluso con 1000 muertes y un modificador ligado a la sangre del 200%, tu daño base aumenta en 2000. Por lo tanto, tu torre que tiene un valor de 200k de daño recibe un aumento del 1% en daño por todas esas muertes. derribó los% ‘ s tanto para el daño crítico como para la cadena. En mi opinión, es mucho mejor mezclar maná o lento que estar ligado a la sangre si mezcla algo en sus torres de muerte.

Respuesta

La primera vez que gané resistencia fue cuando tenía nivel 23 . Solo quería intentarlo, así que usé 2,7x configuraciones de batalla. Mi granja de maná se hizo digna en la oleada 40-50 y pude crear gemas de grado 32 por la ola 300. Obtuve casi 700,000 XP y subí de nivel de 23 a 77. La siguiente resistencia que probé fue con 11,5x sett de batalla ings. Pasé del nivel 94 al 311. Y luego, gané con todos los escenarios (sin choque de sombras) y obtuve 35 millones de experiencia. Pasé del nivel ~ 330 a ~ 700 y obtuve ~ 4000 puntos de habilidad xD.

Usé amarillo-lima para matar y naranja-lima-cian como granja.

Estadísticas de la El asesino se perdió, pero fue algo como:

Gema – grado 36

Lima amarilla dual

Daño: creo que 11.000.000-66.000.000 (no estoy seguro)

100% de probabilidad de infligir 35,000x de daño 100% de probabilidad de alcanzar 200 objetivos

Estadísticas de la gema de cultivo de maná:

Gema – grado 33

naranja-lima-cian

100% de probabilidad de alcanzar 214 objetivos

94% de probabilidad de alcanzar 215 objetivos

28,494.7 * 311,386.25 de ganancia de maná por golpe (mi reserva de maná se extendió más de 6 millones de veces)

786% de probabilidad de causar shock (aturde una ola por hasta 5 minutos)

Eso fue increíble. Obtuve más de 1 millones de maná máximo por fotograma xD.

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