Mi amigo me estaba contando sobre la estrategia FEAR mientras jugaba Pokémon Heart Gold. Pero no está seguro de cuál es la estrategia FEAR, porque estuvo jugando a este juego hace mucho tiempo y no recuerda los detalles.

Entonces, ¿realmente existió esta estrategia FEAR en los juegos de Pokémon o no? ? Si es así, ¿qué es la estrategia FEAR y cómo la uso?

Respuesta

La estrategia FEAR probablemente no sea una buena opción para un recorrido normal del juego.

Significa: F ocus Sash, E ndeavor, Quick Una ttack, R attata. El pokemon no tiene que ser un Rattata, pero Rattata hace una buena elección.

Debes asegurarte de que tu Rattata de nivel 1 (u otro pokemon que pueda aprender este conjunto de movimientos) tenga un Focus Sash equipado . En tu primer turno de batalla, usas Endeavour. Ya que estás en el nivel 1, es casi seguro que tu oponente te superará en velocidad y te hará un solo disparo, pero Focus Sash te mantiene vivo con 1HP. Luego, tu Endeavour llevará a tu oponente a 1HP, ya que establece a tu oponente «s HP igual al tuyo.

En tu segundo turno, usas Ataque Rápido, que te permite atacar primero e inflige al menos 1 daño (porque ningún ataque dañino puede causar menos de 1 daño), que es suficiente para matar al Pokémon de tu oponente.

Es un truco de un solo uso para matar al Pokémon de un solo oponente. La banda de enfoque se rompe después, e incluso si tienes otro, puedes «Aún necesitaría visitar un centro de empuje o usar elementos para sanar por completo para que pueda hacer uso de Focus Sash nuevamente.

Más información en Bulbapedia .

Comentarios

  • ¡El chapoteo puede causar menos de 1 daño!
  • Focus Sashes se rompen permanentemente en la historia modo, por lo que la curación no ' t ayudará a reutilizar uno.
  • @ChaseSandmann Eso ' no es cierto, Focus Sash siempre ha sido de un solo uso. Es posible que esté pensando en Focus Band.
  • Ya no ' sé en qué creer.
  • Creo que Chase Sandmann podría estar basando su comentario solo sobre la descripción del artículo, que no incluía su uso antes de la sexta generación. Sin embargo, el artículo siempre lo ha hecho, como lo demuestra la falta de inmortal Shedinja en la generación 4. Smogon señala que ' es de un solo uso, con la misma redacción para las bayas, que obviamente se consumen con el uso.

Answer

En pocas palabras, la estrategia FEAR utiliza un Pokémon de bajo nivel para aprovechar el movimiento Endeavour , que reduce la salud de un Pokémon contrario a tu salud actual. Combina esto con una forma de sobrevivir a los KO de un solo golpe (OHKO), como el elemento Focus Sash, y una forma de lidiar con los pequeños cantidad de daño necesario (un movimiento prioritario como Ataque rápido, Veneno / Daño meteorológico, etc.) que puede realizar 2 disparos de manera efectiva cualquier Pokémon en el juego.

Si bien la estrategia FEAR recibe el nombre de F ocus Sash, E ndeavor, Quick A ttack, R atatta como ha cubierto StrixVaria, hay otras variantes de la misma estrategia que no utilizan esta combinación exacta de movimientos y elementos. Debes consultar esta guía de Reddit para obtener una visión completa de las opciones de Pokémon F.E.A.R.

Un ejemplo

Uno de los mejores / más conocidos usuarios de la estrategia es en realidad Aron , que depende del daño meteorológico de la Tormenta de arena o de los picos tóxicos para asestar el golpe final al Pokémon, en lugar de un movimiento prioritario como Ataque rápido .

UN MIEDO Aron tendrá:

  • Habilidad: Robusto
    Como Sturdy es una habilidad, esto libera el espacio del objeto. A diferencia de Focus Sash, Sturdy se puede usar para múltiples intentos de OHKO, asumiendo que el Pokémon se recupera por completo mientras tanto. Lo que nos lleva al elemento:
  • Elemento: Shell Bell
    • Este elemento restaura 1/8 del daño infligido como salud. Como la salud de un Aron de Nivel 1 es (generalmente) relativamente baja en comparación con otros Pokémon competitivos, el daño que inflige con Endeavour restaurará completamente la salud de Aron, lo que reactiva la protección OHKO de Sturdy.
  • Soporte: Sandstorm o Toxic Spikes (o ambos si puedes manejarlo) Sandstorm y Poison funcionan para infligir el último golpe de daño que pierdes sin acceso a un movimiento prioritario como Ataque rápido.

Cómo usarlo

Entonces, el orden de movimientos para configurar Aron:

  • Envía un Pokémon para activar Sandstorm o para colocar picos tóxicos. (Si ambos, configura tus Spikes primero, ya que durarán más que Sandstorm)
    • Por ejemplo: Tyranitar con la habilidad Sand Stream activa Sandstorm automáticamente.
  • Déjelo desvanecerse, para que Aron pueda entrar de forma segura.
  • Use Endeavor. El otro Pokémon te superará en velocidad y (superando severamente a ti), prácticamente cualquier movimiento dañino que use te reducirá a 1HP y activará Sturdy.
  • El turno de Aron: Endeavour bajará al otro Pokémon a tu salud actual, ya sea 1HP si eligieron atacarte o ~ 12HP, que es la salud máxima de tu Aron.
  • Shell Bell te curará en función del daño causado. con un enemigo de nivel suficientemente alto, esto debería curarte por completo.
  • Se producirán efectos de fin de ronda, incluido el daño de Veneno / Clima. Con la poca salud del enemigo, se desmayarán.

Aquí «un video de la estrategia en acción:

Responder

Tengo algunas adiciones a lo que otros usuarios ya señalado:

  • Puedes usar Recycle si tienes tiempo para un turno libre, para recuperar el Focus Sash después. Si tienes un paquete de mejoras de curación efectivo en tu campo, p. Ej. una combinación de Aqua Ring, Leech Seed e Ingrain recibida con Baton Pass, incluso puedes reutilizar la técnica en la misma batalla.
  • El ejemplo de Aron proporcionado por Robotnik también sería un ejemplo típico de IRFUP, que aprovecha especialmente las características de la Batalla de rotación que le permite atacar en el mismo turno en el que cambia. Sin embargo, al usar I.R.F.U.P. (por cierto, lo siento, esa es la abreviatura alemana, no pude encontrar la versión en inglés, la traducción es como «En la batalla de rotación Pokémon casi invencible») pondrías a Aron como el primer Pokémon en luchar, y después de que recupere su salud, lo convertirías lejos y acaba con el oponente con un ataque prio.

Comentarios

  • IRAIP, probablemente.
  • @Robotnik Ah está bien. No sabía ' no sabía que Aron se usa realmente en F.E.A.R de la forma que usted describió. Pensé que ' es un ejemplo que inventaste para ilustrar el concepto.
  • @EgorHans – no, yo ' Lo he encontrado en individuales y dobles también 🙂

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