Tengo curiosidad por saber si alguien ha probado construcciones cuerpo a cuerpo y / o desarmadas en Fallout: New Vegas. ¿Cuáles son las estadísticas, habilidades, ventajas y equipos? y tácticas que usaste para hacer de esto una construcción de personaje viable?

Comentarios

  • Las preguntas sobre el equilibrio suelen ser preguntas que son no se basa en un problema real . Consulte » ¿Por qué lo diseñaron de esa manera? , de todos modos? «, ¿y por qué permitimos o no permitimos estos? para obtener más información …
  • No estoy de acuerdo con Tom. Este es no es una pregunta de diseño, es ‘ sobre cómo funcionan las estadísticas y estrategias específicas en un juego nuevo en comparación con el anterior. El » El problema real » es que un nuevo equilibrio puede romper viejas estrategias, creando la necesidad de evaluar y desarrollar estrategias revisadas. Los problemas de equilibrio no se tocan en absoluto en esa publicación de Meta, y tenemos un montón de preguntas de SC2 sobre el equilibrio, por nombrar un ejemplo.
  • @MatthewRead: El propio JavadocMD mencionó el equilibrio, así que hay diseño involucrado. Las viejas estrategias están demasiado localizadas porque ya no se aplican hoy en día, por lo que no existe un problema real. La elaboración de teorías es una tarea, no algo que debamos hacer de manera no constructiva. Los problemas de equilibrio se tocan con esa publicación, como les he mencionado antes; la tonelada de preguntas de SC2 también podría enfrentar un cierre.
  • Allí, nunca se trató realmente de equilibrio, pero ahora no puede haber ninguna duda.

Respuesta

Primero que nada: Melee y Unarmed eran muy viables en Fallout 3, siempre y cuando 1) También te fuiste y 2) uses un Shishkebab con el beneficio Pyromaniac como Melee , o agarraste un guantelete Deathclaw y una palma paralizante para desarmados.

En cuanto a NV, ambas habilidades de combate son incluso mejores. La nueva mecánica de Damage Threshhold en realidad hace que Melee / Unarmed sea extremadamente potente al principio del juego, ya que estas armas a menudo tienen valores de daño base muy altos para atravesar la armadura, lo que las lleva a atravesar enemigos con armadura inferior. Además, la introducción de nuevos «ataques especiales» en VATS tanto para los conjuntos de habilidades como para las ventajas para apoyar ambos estilos de juego ayuda mucho. Dicho esto, hay una compensación: espere recibir mucho más daño y usar muchos más químicos. Pero una vez que entre en el rango de combate cuerpo a cuerpo, las cosas caerán rápidamente.

Respuesta

Sí, es muy viable interpretar a un personaje cuerpo a cuerpo en Fallout New Vegas. Acabo de vencer a 15 Deathclaws con «Oh Baby» y una armadura de cuero reforzada.

Seguí bombeando puntos en el cuerpo a cuerpo y los explosivos, creando un monstruo. Los grupos son fáciles, simplemente arrojas una granada en el medio y sacas tu beatstick para acabar con ellos. Usas muchos estimulantes y comida, pero es MUY Vale la pena.

Responder

Lo mejor que puede hacer es obtener todas esas ventajas y características que sinergias.

¿De qué estoy hablando? Deberías tener mucha resistencia para obtener más HP y puntos de habilidad en Unarmed + para implantes adicionales. Por lo tanto, puedes tomar Hot Blooded ya que los negativos no te afectan en absoluto, ya que no confías en Agilidad o Percepción. Y con toda la resistencia, incluso con la mitad de HP, serás bueno y el 10% adicional (que en realidad es 15) en daño será cada vez más útil con mejores armas y habilidades más altas. Y como vas con la mitad de HP de todos modos, También podría tomar Ferocious Loyalty también para sus compañeros. Y como alguien mencionó anteriormente: el uso de químicos estará involucrado. MedX, Psychos, Turbos y todo eso, combinado con la ventaja de Slayer, le permitirá enviar personas volando a su alrededor en un abrir y cerrar de ojos. Así que también puedes conseguir Loophole de Logan. Lo digo en serio. Es así de bueno. E Implant GRX (ya que obtuviste 8 END de todos modos) ya que ROCKS. Obtenga Chemist también y la duración de la química involucrada para extender los beneficios alcanzables. Vaya con armadura ligera, toque ligero, viaje ligero, corredor de túnel, ya que estos combinados le otorgan una velocidad enorme cuando se escabulle con Silent Running. Es mucho mejor ser ligero y rápido que ser un tanque pesado y lento como lo que de alguna manera sugiere todo el mundo. Eres cuerpo a cuerpo, tienes que acercarte lo antes posible y si tu objetivo retrocede, no quieres que se escape. pero, por lo general, si estás al alcance de la mano (usando sigilo y velocidad), básicamente ganaste la pelea. Ve y obtén las ventajas desarmadas necesarias como Super Slam, Stonewall, Piercing Strike, Ninja (usa el mod de parche que corrige esto perk), Slayer y Purifyer, ya que todos son esenciales. Paralizar Palm no es de mucha ayuda. Y, por supuesto, Better Criticals. Incluso puedes lanzar Finesse también o Educated, pero este último se puede evitar si gastas tus puntos de habilidad correctamente y obtén beneficios en una secuencia adecuada (TAG Repair y toma Light Touch en lvl 2).

En pocas palabras, obtienes un tipo con solo un puñado de habilidades necesarias, y para la autodefensa solo puede actuar desarmado / cuerpo a cuerpo, pero en ese campo no serás el bueno promedio que puede manejarse solo. , pero que básicamente maximizó el potencial que ofrece este juego, ya que serás el luchador cuerpo a cuerpo PERFECTO posible minimizando la debilidad y maximizando los avances incluso más de lo que otras rutas (como a distancia o explosivos) hacen posible. Esto es muy especializado tener muchas más ventajas que brindan beneficios que, por ejemplo, un usuario de escopeta o arma de energía. También tienen algunas ventajas, pero nunca podrán ser tan especializados y dedicados como el personaje que resumí. Invisibles y ultrarrápidos a la vez que son capaz de infligir un daño increíble en muy poco tiempo dejando al enemigo poca o ninguna oportunidad para lastimarte. Básicamente, el ninja perfecto. Jugar con este personaje es realmente reconfortante.

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