Mi asentamiento fue atacado por algunos Raiders y mis defensas se encargaron de ellos junto con algunos de mis NPC. Parece que los Raiders no lograron a través de cualquiera de los edificios. ¿Qué sucede cuando lo hacen?
¿Puedes perder tus artículos si los guardas en una casa?
¿Pueden morir los NPC?
¿Los enemigos ¿destruir tus edificios?
Respuesta
Destruirán tantas estructuras dentro del asentamiento y matarán a tantas personas como sea posible. Tendrás la oportunidad de reparar cualquier cosa que esté rota en el modo Workshop:
Obviamente, si los colonos mueren, eso es definitivo.
Durante un tiempo, el nivel de felicidad del asentamiento también se verá afectado. Este es especialmente el caso si se han causado daños suficientes a las estructuras del asentamiento como para provocar una escasez de recursos (energía, agua, alimentos).
Comentarios
- ¿Qué quiere decir con pillaje? ¿Será seguro el contenido de mi taller? ¿Tomarán cosas de los contenedores dentro de mi casa?
- ¿Los atacantes priorizan los objetivos? ¿Vale la pena colocar cultivos en un área bien defendida?
- Los atacantes darán prioridad a los objetivos que sean más fáciles de destruir desde la dirección en la que llegaron
- ¿En qué nivel de dificultad comienzan a morir los colonos durante las redadas? ? Juego en Normal, y ' no he tenido ningún colono muerto. Simplemente los golpean en el trasero durante unos minutos como lo hace su compañero.
- Esos pobladores probablemente estén marcados como imprescindibles. No creo que las muertes de colonos estén relacionadas con el nivel de dificultad, pero jugué con la supervivencia …
Responder
Durante una redada, las únicas «estructuras» que encontrarás dañadas son generadores, trampas, purificadores, etc.
No derribarán ni dañarán edificios.
No asaltarán su taller, sin embargo, ellos y sus colonos podrían acceder (¡robar!) artículos en el suelo o (posiblemente, escuchado pero nunca visto) artículos en contenedores.
Los cultivos se dañarán por explosiones … y necesita ser reparado inmediatamente después de regresar. No importa si la explosión fue fuego amigo o no. (Hay / hubo un error que si no lo reparas, la cosecha se volverá irreparable). Por lo tanto, evita dar a los colonos granadas, molotovs, etc.
Todo lo que se repara se repara en modo taller y requiere recursos disponibles para hacerlo, comparables a los que se utilizaron para construir la «estructura». Por ejemplo, la reparación de un cultivo de navaja requiere navaja, o un tatuaje para una planta de tato. La reparación de una torreta requiere materiales similares utilizados durante la construcción, como acero, circuitos, aceite, engranajes, etc.
Después de una redada, puedes comprobar a los colonos y ver qué armas recogieron. El superviviente puede haber recogido un arma y munición que es mejor que lo que tenía de un atacante muerto, un compañero colono o lo que estaba suelto en el asentamiento. Pueden (y he visto esto solo una vez) saltar a una armadura de poder si el núcleo de fusión aún está insertado en la armadura. Sin embargo, no se cambiarán de ropa ni de armadura.
Los atacantes no lo hacen. priorizar los ataques, o tener un esquema inteligente de IA. Al atacar en número, casi siempre atacarán desde diferentes ángulos de aproximación, lo cual es una finta de facto, lo que significa que debes cubrir múltiples direcciones de ataque. Intentarán destruir objetivos en esa área de aproximación y seguir adelante … no intentarán atravesar las defensas para llegar a Z.
Si hay alguna prioridad, te atacarán primero, luego a los colonos y finalmente a las «estructuras «. Si son aggro» por cualquier ataque, se centrarán en eso.