En Japón, la primera consola doméstica de Nintendo se vendió como Family Computer (Famicom), mientras que en los Estados Unidos se vendió más tarde como Nintendo Entertainment System. (NES).

Aparte del bloqueo de la región para los cartuchos de juegos y la ligera variación de nombres, ¿cuáles son las diferencias clave entre Famicom y NES?

Respuesta

Estoy seguro de que alguien podría ampliar esto más, pero según tengo entendido, hay cuatro cosas:

  1. Diferentes caja y diseño físico (por ejemplo, los controladores tienen ranuras de almacenamiento a los lados de la unidad principal).
  2. La ranura del cartucho tiene menos pines ya que no soporta el chip de bloqueo «10NES».
  3. Uno de los controladores tenía un micrófono para juegos activados por voz.
  4. El puerto de expansión en la parte inferior del NES versus el puerto DB15 en Famicom.

El primero es obvio estéticamente.

Para el # 2, todas las señales del cartucho Famicom solo Estaban disponibles en la NES y, como tal, había adaptadores disponibles que le permitirían utilizar un cartucho Famicom en una NES.

El el tercero es el más intrigante ya que es una característica que no apareció en absoluto en la NES. Solo hubo pocos juegos que utilizaran el micrófono, aunque no está claro qué tan avanzado era realmente el uso. Por ejemplo, Super Pitfall II tenía un encendido especial del micrófono que puedes recolectar y luego, si gritas algo en el micrófono, se activará el encendido. Según los informes, otros juegos parecían más sofisticados, pero dada la potencia computacional y el chipset de Famicom, me imagino que no lo es » t algo más que detectar que un ruido golpea el micrófono e incluso entonces quizás poder saber si es un sonido de tipo alto / bajo / silbido / boom.

Finalmente, el Famicom tenía un conector de puerto de expansión DB15 , mientras que la NES tenía un conector de expansión en la parte inferior de la unidad. El puerto de Famicom era más un puerto de controlador extendido y, por lo tanto, vimos adaptadores (creo que había un adaptador para permitir que los controladores de NES se conectaran a la unidad a través de este puerto) e incluso un teclado para Famicom BASIC que se conectaba a este. El guardado / carga de programas se realizaba a través de puertos de entrada / salida de audio de casete en el teclado (¿quizás relacionado con la existencia del micrófono?). Creo que el teclado era la única forma de conectar un reproductor de casetes a la Famicom, pero a pesar de eso ¡Un costo adicional que puede ver incluso en el lanzamiento estadounidense de Excitebike! La función de carga / guardado para pistas personalizadas, una característica que requería el funcionamiento del sistema de casetes de Famicom.

En cuanto al conector NES, yo No creo que se haya lanzado nada para él. Por los pines, parecería que es una conexión al bus de la CPU y, por lo tanto, validaría algunos rumores de varias expansiones que podrían haber estado disponibles, pero ninguna que haya visto nunca. conocido.

Sí, había una unidad de disco y un módem disponible para Famicom también, pero aquellos conectados a través de la ranura del cartucho (disco) o el puerto DB15. Vi una unidad de disco en los EE. UU. En el día, así que puedo confirmar que funcionó con la NES estadounidense, ya que mi amigo demostró cómo podía cargar un cartucho de NES desde un disquete.

Comentarios

  • Algo más que Famicom tenía que el NES no ' t era la capacidad de enrutar chips de audio adicionales a través del televisor. Juegos como Castlevania III tenían un chip de audio adicional dentro del cartucho. Los juegos de NES no pueden hacer esto. No sin conectar el carrito de audio directamente a una caja de interruptores que nunca se hizo.

Responder

Además de lo obvio Diferencias entre la carcasa del hardware y el tamaño del cartucho, aquí hay dos diferencias que se me ocurren:

  • La Famicom HVC-001 solo tenía salida de video RF / coaxial mientras que la NES tiene salida de video compuesto (y salida de audio mono) con un accesorio adaptador de RF.

  • Con el lanzamiento de NES en América del Norte y Europa llegó el chip de bloqueo 10NES que efectivamente bloqueó la región la consola e impidió que la mayoría de los carros piratas se iniciaran correctamente. Esto le dio a Nintendo un control más explícito sobre qué títulos se lanzaron en la plataforma fuera de Japón. Probablemente estés familiarizado con el «Sello de calidad de Nintendo» que apareció en prácticamente todos los juegos de NES en ese momento.

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