¿Cuáles son las estadísticas principales de un paladín sagrado en World of Warcraft? ¿Las estadísticas para subir de nivel difieren de las utilizadas para el final del juego?
Respuesta
Tenga en cuenta que esto se ha editado para reflejar el cambios en Cataclysm / The Shattering, por lo que la ponderación de las estadísticas no es definitiva y un equilibrio adecuado de las estadísticas no es concreto.
Int te proporciona poder con hechizos y una reserva de maná más grande, por lo que, naturalmente, es un fuerte stat.
La celeridad también es importante, ya que te permite lanzar tus hechizos más rápido y, hasta cierto punto, reduce el GCD (lo que marca la diferencia para los hechizos de lanzamiento instantáneo). Sin embargo, obtienes una buena cantidad de celeridad pasivamente a través de los talentos (9% a través de Sentencias de los puros, 3% a través de Luz ardiente, más reducciones planas de lanzamiento en ciertos hechizos).
Siempre es bueno tener crítico, y se sincroniza muy bien con algunos talentos (los golpes sagrados críticos reducen el tiempo de lanzamiento en HL / DL, por ejemplo).
La maestría (a 80 y más) otorga a tus curaciones un escudo adicional equivalente a un% de la cantidad de curación en su objetivo. Los efectos de escudo siempre han sido bastante efectivos, y esto más o menos te da un efecto de año de Valan permanente con el que trabajar. Puedo ver que esta es una maestría muy popular, sin embargo, tendremos que ver qué tan bien escala más adelante.
Spirit es ahora la estadística de referencia para la regeneración de maná a partir de The Shattering, y seguirá siéndolo durante todo Cataclysm. Puede haber POCOS artículos / encantamientos que proporcionen MP5, pero en su mayor parte estás buscando espíritu para tus necesidades de regeneración. Aún queda por ver cuánto espíritu se necesitará para sostener durante las peleas en modo difícil. (especialmente con la capacidad de Juzgar Seal of Insight Y Divine Plea como habilidades decentes de regeneración de maná), pero independientemente, Spirit es la nueva estadística de regeneración.
En cuanto a subir de nivel, solo preocúpate por Int, Crit y para en menor grado, Haste. Al principio y al subir de nivel, se realizará una gran cantidad de sanación con Holy Shock y Word of Glory, que son instantáneos. La Haste no jugará un papel importante hasta más tarde, cuando necesites utilizar tu Flash of Light / Holy Los hechizos de Luz / Luz Divina un poco más.
Comentarios
- MP5 será dado de baja pronto para Cataclysm. Me concentro en Int / Spell Power y Spell Crit Necesitas al crítico para hacer una mega curación en las grandes peleas.
- @MMO Esta respuesta fue escrita antes de que se publicara mucha información para Cata. De hecho, el MP5 se ha ido y Spirit es el lugar ideal para todas sus necesidades de regeneración.
- No hay problema. Simplemente agregando información a medida que las cosas cambian … Tengo que obtener eso » insignia de comentarista » LOL
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Algunas personas han estado muy ocupadas desde que 4.0.1 se puso en marcha, y me encontré algo de información hoy que me pareció realmente útil. En orden de prioridad:
Intelecto es tu todo en una estadística, ya que desde 4.0.1 otorga poder de hechizos, golpe crítico de hechizos y maná. Ya no podrás obtener poder con hechizos en objetos (con la excepción de tu mano principal) y, por lo tanto, también tendrás que obtener intelecto en PvP para obtener el poder con hechizos necesario.
Haste es una estadística fantástica para los paladines sagrados, ya que te permite aumentar en gran medida la velocidad de tus curaciones. Será necesario en muchos encuentros donde una Luz Divina lenta de 2,5 segundos puede resultar fácilmente en un tanque muerto. Sin embargo, la prisa solo es beneficiosa hasta cierto punto para los paladines sagrados, ya que la latencia pone un límite a la efectividad de la prisa. Si tiene ~ 50ms, debería apuntar a obtener alrededor de 750 de prisa. 0ms softcap tiene ~ 1000 de celeridad.
Spirit es el nuevo Mana por 5 segundos en WoW, y casi todo el equipo de curación de placas que encontrará tendrá espíritu. Ahora es una estadística muy buena para los paladines sagrados, ya que muchos de los hechizos de regeneración de maná que teníamos en el parche anterior han sido nerfeados, como Divine Plea, Seal of Wisdom (Seal of Insight) y Judgment of Wisdom (Judgment).
Crit es el mismo de siempre y sigue siendo una de las estadísticas menos buscadas. obtén muchos críticos de los artículos que obtengas, lo que significa que no es una estadística a la que debas ir directamente como en los casos anteriores. Esto se debe principalmente a que tu hechizo de curación ya es bastante poderoso y un golpe crítico en la mayoría de los casos provocará una curación excesiva.
Mastery es la estadística recién implementada que para Holy Paladins crea un escudo en el objetivo al que estás curando por un 8% de la cantidad curada. Cuando obtienes maestría, el porcentaje de daño absorbido aumenta. Esto aún no es lo suficientemente bueno stat para derrocar a cualquiera de los demás.El escudo es muy débil y definitivamente no es una estadística a la que debas apuntar aunque reforjes en este momento.
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Sí, el intelecto es el más grande, luego el poder con hechizos, luego el crítico, luego la prisa. Durante las incursiones duras, desea un flujo constante de curaciones, por lo que a veces es mejor tener prisa que poder con hechizos … Las curaciones por segundo (HPS) deben ser de alrededor de 5k + en las incursiones ICC de nivel 80. Clasificaciones MP5 (Mana cada 5 segundos) serán reemplazados pronto (si no es que ya).
Healbot es un buen complemento ya que te permite señalar y haga clic en los jugadores para curar en una bonita caja pequeña y le muestra quién necesita curaciones.
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El intelecto es, con mucho, la mejor estadística . Haste y Spell Crit son buenas estadísticas secundarias para apilar.
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Tengo un Holy Paladin y soy lvl 85. La mejor manera de acumular tus estadísticas es la siguiente: INT> ESPÍRITU> PRISA> CRIT> MAESTRÍA
El intelecto es más que una reserva de maná, ahora es una estadística de lanzador que lo hace todo, por lo que es la número uno. mantén mucho más maná para los lugares estrechos y ayuda a recargar más rápido después de uno de estos, esta es tu segunda estadística más importante en general. e es la tercera estadística más importante porque reduce el tiempo de reutilización y aumenta el tiempo de lanzamiento. Te hace mucho mejor sanador si es tu estadística número 3. Por último, critica para procesos como shock sagrado y maestría.
Las gemas para usar son la gema púrpura 20 + INT 20+ Spirit, la gema roja 40+ Int y la gema naranja 20 + INT 20+ Haste.
Esto es lo que la mayoría de la gente jugar con estar de acuerdo con. Mi amigo se ha estado recuperando muy bien desde que comencé a acumular las estadísticas correctas.
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Recientemente cambié mi paladín (lvl 80, 3.7k gs) de ret a holy, y el consejo que me han dado los gremios es apilar int, y luego apresurarme.
He empezado a gemas y encantamiento para int y he visto una significativa mejora.
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- Después de leer esta respuesta, ahora sé cómo se sienten los novatos con los juegos que juego: P;)
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Elitist Jerks dice El intelecto es de lejos el mejor estadística.
Comentarios
- Este es un enlace antiguo, pre cata parece …
- Eso podría ser porque la pregunta tiene un año y medio.
- No exactamente, pero de cualquier manera la pregunta es sobre el poder sagrado, que vino después de Cata …