En Hearts, antes de tres de cada cuatro manos puedes pasar tres cartas a otro jugador. Algunas personas parecen pasar siempre a la Reina de espadas, mientras que a otras les gusta mantenerla bajo ciertas condiciones. A algunas personas les gusta despojarse de un traje, mientras que a otras parece que les gusta deshacerse de los corazones como una prioridad.
¿Qué estrategias / consideraciones evalúa al decidir qué aprobar y por qué? ¿Depende tu decisión de si «estás pasando a la izquierda, a la derecha o al otro lado?
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- Tenía un amigo que siempre trolearía en Hearts y siempre intentaba dispararle a la luna, por lo que siempre pasaba cartas bajas a otros jugadores. De hecho, lo consiguió aproximadamente un cuarto de las veces.
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Mi prioridad general para pasar cuando intento evitar puntos es:
- AK y generalmente Q de espadas. Las AK se pasan como una papa caliente. Si Soy largo en Picas más bajas (6+) y tengo la Reina, podría intentar mantenerla fuera del palo o cuando el AK aparezca de la mano de otra persona. Por lo tanto, mantener la Reina es una decisión , pero nada bueno puede provenir del as o del rey, no importa cuánto tiempo tengas; o tienes la suerte de jugarlos en último lugar con un truco de espadas inofensivo o fuera del palo, o te ganarán la reina. caso de que no puedan lastimar a nadie más que a usted, y ciertamente no lo ayudarán a evitar puntos.
- Diamantes y tréboles de la carta de la cara. Podría aferrarme al As de tréboles si no tengo el 2, de modo que puedo ganar la primera baza y elegir la dirección de juego desde allí (normalmente una caza de espadas o anular Tréboles / Diamantes), pero otras cartas en estos palos normalmente tienen una ventaja baja / alto riesgo similar a las espadas altas.
- Cartas de cara Corazones, si me faltan corazones. Una vez más, son peligrosos, pero por lo general se pueden jugar dependiendo del resto de mi mano.
- Anular tréboles o diamantes. A excepción del As de tréboles, si soy muy corto en uno o incluso en ambos palos y si me quedan cartas para pasar, pasaré lo que sea más corto y trataré de anular un palo por completo. Ser vacío en un traje al principio te da mucho poder; puede comenzar a repartir sangre temprano, o puede jugar con calma y deshacerse de otras cartas dañinas. Incluso podría mantener algunas cartas peligrosas, como Tréboles / Corazones / Diamantes de cara, a favor de anular un palo y jugar las otras fuera del palo al principio de la mano.
Hay cartas que NUNCA debe pasar si tiene una estrategia de evasión. Incluso si estás intentando hacer un tiro a la luna, pasar algunas de estas es una bandera roja garantizada para el pasajero, lo que requiere que garantices que tienes 10 cartas que harán que suceda:
- El 2/3/4 de Corazones. Tan pronto como alguien rompe Corazones, el siguiente truco es el «funeral», donde se lleva un Corazón bajo y la persona que no puede socavar el resto (o pegar) los obtiene todos . Pasar un Heart por debajo de 7 suele ser un movimiento bastante tonto; incluso si te faltan, si tu corazón más alto es un 7, tu mayor preocupación es asegurarte de que puedes elegir los trucos que no son del corazón para ganar y luego perder la ventaja en el siguiente truco.
- Any Spade Jack de clasificación o inferior. Ni siquiera intentes anular Spades. Simplemente no lo hagas. Si tienes la suerte de que te repartan una mano sin espadas en la mano sin pase, agradece a tus estrellas de la suerte y lanza un corazón en el medio en cada truco de espadas que veas. Pero con todos en la mesa intentándolo para deshacerse del AKQ de espadas en las rondas de pases, las probabilidades son altas de que si no das una de esas, obtendrás una, y tendrás que evitar jugarla hasta el momento adecuado (fuera del palo o cuando una espada más alta se apagó). Si regalaste las únicas espadas bajas que hubieran hecho eso por ti, estás perdido.
- El as de corazones; incluso si es tu único Corazón, nunca lo pases. Quien tenga el As tiene el poder de hacer o deshacer un disparo a la luna, y al pasarlo corres el riesgo de dárselo a alguien que podría disparar a la luna con él. En el peor de los casos, de manera realista, es comerse un truco del Corazón con él (si realmente tienes mala suerte, puede ganarte un truco del Corazón en el que alguien logró pelear con la Reina; eso es extremadamente improbable). la reina ha sido eliminada, puedes quitársela a quien no haya conseguido la reina y garantizar que nadie dispara a la luna.
- Tu último palo. Jugar fuera del palo para la primera baza es una bandera roja que es nulo en Clubs y que normalmente arruinará los intentos posteriores de utilizarlo. Si solo tiene un Trébol y no es el As, quédese con él. Conserve el As también si es su único Trébol, siempre que tenga otra carta con la que perder la ventaja.
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- Intento no pasar el 2 de Tréboles si lo tengo, incluso si anulo todo lo demás en el traje de tréboles.
- Nuevamente, llamada de juicio. El 2 de tréboles te garantiza que ‘ perderás el truco, pero prácticamente todo, excepto el As, hará lo mismo.Si tienes ambos y la ‘ sa » pasa la mano » izquierda, tienes una opción ; pasa el 2 y juega el último truco para liderar al siguiente, o pasa el as y juega el último siguiente truco. Sin embargo, estoy de acuerdo contigo, el 2 de tréboles suele ser un portero.
- Prefiero no pasar la Q de picas a mi izquierda si puedo mantenerla sin demasiado riesgo (tener otras 4 cartas de espadas)
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Como ocurre con la mayoría de los juegos de estrategia, no creo que exista una forma óptima para responder a esto. Tiendo a concentrarme en las cartas que quiero conservar. Me referiré a una mano que no sea Shoot-The-Moon porque esa es la mayoría de las manos que juego.
- Me gusta el As de tréboles. Tener la ventaja inicial te da el control.
- Prefiero anular Tréboles o Diamantes lo antes posible.
- Nunca pasaré 2 por Jota de Picas para anular el palo. . Eso te deja abierto para que te pasen una sola espada alta que podría dejarte con la Reina.
- Sostendré la Reina de espadas si está protegida por varias otras espadas y puedo anular fácilmente otra. traje. De lo contrario, digo que lo pase para que reduzca el riesgo de quedarse atascado. Nuevamente, se trata de tener el control.
- Me gusta tener A-2 de diamantes. Pasaré Diamantes del medio para preparar eso. Por lo general, puedes ganar una baza temprana (antes de que se rompan los Corazones) con el As, luego adelantar el 2 (o una carta baja similar) para anular el palo.
- No me importa tener un Corazón en alto o dos. En el peor de los casos, son 4-8 puntos, y tienes una jugada para detener un Shoot-the-Moon por parte de otra persona.
Nunca he considerado realmente dónde Estoy pasando cartas. Probablemente debería, pero no soy un jugador lo suficientemente serio como para saber por qué puede ser importante. Mi objetivo principal es flexibilidad . A menos que tenga 2-5 de cada palo, preferiría no tener que jugar a seguir al líder.
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- Este es una buena estrategia de ‘ etapa 1 ‘. Sin embargo, si juegas con las mismas personas a menudo, esto, como muchos juegos de cartas, deja de ser sobre el juego y se vuelve más psicológico. En mi grupo de juego, comenzamos ‘ anulando tréboles / diamantes ‘, luego nos dimos cuenta de que todos lo hacían, por lo que anulamos los pases . Hay ‘ algo bastante satisfactorio en ganar una ronda 3 ‘ protegida ‘ reina de espadas , con un As de espadas, luego ‘ ganando ‘ el último truco para un lanzamiento con tu J de espadas contra un As y un Rey en el hoyo de corazones.
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- Nunca intente pasar todas sus espadas. Si alguien te pasa la Reina, tienes muchas posibilidades de quedarte atascado.
- De manera similar, nunca pierdas un montón de corazones bajos. De nuevo, esto te deja abierto a atrapar muchos trucos no deseados si pasas los más altos.
- Solo pasa la Reina de espadas si no tienes un montón de otras espadas; tener otras espadas te hace más probablemente pueda dejar caer a la Reina (y solo a la Reina) en el momento más devastador.
- Si puede deshacerse por completo de todas (o todas las cartas altas) de un determinado palo, hágalo SI eso El palo es Diamantes o Tréboles. No lo haga de otra manera.
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Suponiendo que no lo está intentando para Shoot the Moon , suelo abordarlo desde la estrategia de intentar realizar la menor cantidad de trucos posibles:
- ¿Puedes quedarte corto con un palo que no sea de Picas? Cuanto antes puedas salir de un palo, antes podrás deshacerte de cartas altas de otros palos (o simplemente descargar corazones en general).
- Si tiene espadas, mire lanzar las K & A – son simplemente peligrosas.
- Si tienes la Reina de espadas, debes decidir si es probable que puedas volcarla sobre otra persona. (Si tenía Q & K o A y está pasando a la izquierda, puede configurarlo como chivo expiatorio, por ejemplo). Si no, tira la ventosa.
- Si le faltan palos, no dude en aferrarse a uno y pasar una carta más alta de otro palo. Dado que siempre comienza con palos y no puede tomar puntos de primera mano, un palo siempre está a salvo.
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- What ‘ sa patsy?
- @JoeZeng Otro término para » participante no dispuesto » (o » sucker «, según el grupo de juego)
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Su estrategia de pase de cartas también debe tener en cuenta al oponente al que está pasando sus cartas.Por ejemplo, si le estás pasando a un oponente que intenta disparar a la luna con regularidad, asegúrate de que no jugando en su mano. Por ejemplo, no les pase el as, la reina y la jota de corazones. Mezcle una tarjeta de corazón bajo o de rango medio sin corazón.
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Las otras respuestas son buenas pero yo » También agregaré, nunca pases tu corazón más alto si es J o más. De lo contrario, le estás dando a la otra persona una oportunidad.
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Otras respuestas buenas; mis dos centavos: si pasas corazones altos, incluye también un corazón bajo. Es muy difícil para alguien disparar a la luna si le pasas el As y el 2 de Corazones.
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- Difícil pero no imposible. La regla tácita en todas partes que ‘ he jugado es que nunca pasas el As de corazones; lo conservas para asegurarte de que otra persona, incluso tú mismo, se lleve algunos corazones.
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Otra razón por la que aferrarse a la reina si tiene suficientes patrocinadores es que puede liderar o jugar diamantes y / o tréboles con problemas más altos sin temor a atraparla. Lo máximo que hará al principio Lo mejor es atrapar un corazón, pero generalmente no hasta que se hayan jugado algunos trucos. Esto también funciona bien cuando la atrapas en el pase.
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Si está pasando bien, siempre siéntase libre de pasar la reina de espadas y mantener el rey y la reina, ya que nunca tomará la reina mientras la persona a su derecha no la lidere, (poco probable)
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No rompas corazones con el As. Si pasa la Q de espadas y luego sale de espadas, no será invitado a regresar.
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