Siempre que juego el QS en la tercera o cuarta ronda, todos se enojan conmigo y dicen que «¡es una cosa muy desagradable!» Pensé que el QS debería ser desechado lo antes posible para no quedarme atascado con él, lo cual ha sucedido más veces de las que me gustaría recordar, incluso cuando tengo 4,5 o 6 espadas respaldandola. ¿Cuál es la etiqueta adecuada para deshacerse del QS en Hearts? ?
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- Es es algo desagradable que hacer. Es ‘ también es lo correcto.
- Tú ‘ solo los estás ayudando a disparar a la luna, no es tu culpa si no cumplen .
- Dado que el QS es 13 puntos, está en lo correcto al lanzarlo indiscriminadamente. Hágalo en cualquier truco que ‘ tenga la garantía de no tomar. Si la gente está enojarse contigo y decirlo ‘ s » desagradable «, ellos ‘ están bromeando o ‘ son personas que no deberían ‘ jugar el juego en primer lugar.
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No se requiere etiqueta al jugar el QS. Vale la mitad de los puntos disponibles en la mano. Cualquiera que espere que seas «educado» con eso (sea lo que sea que eso signifique) no es realista y debería volver a jugar contra la computadora.
Hay excepciones estratégicas. Por ejemplo, puede ser ventajoso dejar pasar la oportunidad de jugar a la Reina si está tratando de atrapar a un oponente específico y cree que puede hacerlo de manera segura más adelante en la ronda.
Dicho esto, ¿Estás seguro de que están realmente molestos? Tal vez están tratando de hablar mal o bromear sobre su desgracia y simplemente no están haciendo un buen trabajo.
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- Creo que el último punto es importante: cuando jugamos corazones, tendemos a llamarnos con muchos nombres desagradables si recibir la Reina. Dicho esto, también tenemos generalmente una regla que » lo que se dice en la mesa de juego permanece en la mesa de juego «. ¡Así que llamémonos un montón de cosas horribles! Es ‘ parte de la diversión.
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Puede ser arriesgado lanzarlo muy temprano (antes de que se haya jugado ningún corazón), ya que si se lo lanza a un jugador con una mano fuerte, puede estar facilitándole el lanzamiento a la luna. Por supuesto, es probable que te llamen nombres desagradables cuando lo arrojes, solo para ocultar las posibilidades de disparo …
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Debido a que algunas personas se preocupan de que otros «tomen el control» (también conocido como «disparar a la luna»), tienen una regla personal de no jugar el QS antes de que los corazones no solo se rompan, sino que hayan sido tomados por dos personas diferentes. Eso » Es su regla personal y son bienvenidos a tenerla. Entonces, especialmente si no están jugando contra una amplia variedad de personas, puede que se les ocurra que todos hacen eso. Esto puede llevarlos a sentir que es relativamente seguro hacer un truco antes de que dos personas diferentes hayan tomado un corazón, ya que el QS no se jugará. Luego hacen un truco como ese, sintiéndose felices de que «se han deshecho de una carta alta y lo peor que puede pasar es un corazón, juegas el QS y reciben un recordatorio grosero de que no todos juegan de esa manera, y ellos reaccionar con fuerza a lo que hiciste. Esto no los hace bien, solo estoy explicando las emociones de alguien que no esperaba que las hicieras.
Para tus propios propósitos, si estás obtener 26 puntos al menos una vez cada vez que juegas, podrías considerar ser un poco más conservador al deshacerte de esa QS. (Y quizás tus compañeros de mesa objetan en parte que «lo hiciste para que Steve pueda darnos los 26 puntos , muchas gracias, la próxima vez piense en toda la mesa, no solo en deshacerse de su tarjeta caliente «). Pero si no es así, entonces no está haciendo nada malo y no se preocupe por lo que la gente diga.
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Depende de tu mano a veces, si tengo una mano de espadas muy pesada, mantendré la Q para jugar más tarde en adelante, tratando de dárselo a quien esté liderando en ese punto. ¡A veces resulta contraproducente y terminas con eso! ¡Si solo tengo unas pocas espadas, me deshago lo antes posible!
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- Con un muy mano de espada pesada todavía puede ser arriesgado, ya que puede obtener la ventaja y ser el único que queda con espadas.
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Hearts es un juego de hacer cosas malas y desagradables.Tus oponentes necesitan crecer una piel (o un par) y aprender a cambiar las tornas «cazando a la perra»; en lugar de intentar anular Diamantes o Tréboles al principio, como aparentemente intentan hacer, deberían llevar una Espada baja tras una Espada baja para obligarte a «comer» esa Reina siguiendo su ejemplo.
Si que se convierte en el juego de fórmulas del grupo, el antídoto para eso es estar largo en Picas con la Reina y «liderar» la caza para anular a todos los demás en Picas, luego perder el liderazgo y jugar la Reina fuera del traje, o no tener la Reina en absoluto, ser largo en Corazones y corto (y bajo) en Picas, anular Picas temprano y romper Corazones durante la caza para castigar a los cazadores por golpear a una mujer.
Tu mano, y la estrategia de tu grupo, determina la tuya:
- Si tienes el As de tréboles, no deberías tener también el 2 si tuvieras alguna posibilidad de obtener deshacerse de ambos. Juega el As en la primera baza y controlas la mano desde allí; puede comenzar una borrachera de diamantes o tréboles o una cacería de espadas.
- Si no tiene el as de tréboles, juegue el más alto y espere que la persona inmediatamente a su derecha no tenga el As.
- La salida a la segunda baza generalmente determina la estrategia básica de la mano, a menos que alguien tenga una mano lo suficientemente desequilibrada como para decir rápidamente lo contrario.
- Por lo general, si hay otro club, alguien anula los tréboles, así que tenga cuidado de no liderar la tercera baza del trébol en la mano, ya que probablemente pagará por ello.
- Los diamantes son más seguros en la primera mano. no los tenía, así que estadísticamente hablando, eso tiende a ser otra mano segura o dos.
- Una vez que se lidera una espada, generalmente comienza la caza, y hasta que se jueguen al menos tres trucos de espadas o se rompan los corazones, intentar detenerla ganando una de manera segura y liderando bajos en Tréboles o Diamantes obtendrá usted marcó como el poseedor de la reina, o quienquiera que tenga la reina habrá intentado anular tréboles o diamantes, y las probabilidades de que el QS sea forzado fuera del palo se vuelven muy altas.
- Una vez que los corazones se rompen, el siguiente truco suele ser «venganza»; quien haya ganado el primer Corazón tendrá el Corazón más bajo que tenga, tanto para perder el truco como la ventaja, y asegurarse de que alguien más obtenga 4 puntos (a menos que alguien esté anulado en Corazones).
- A partir de ahí, se todo depende de quién tiene el liderazgo, si esa persona ha prestado atención a lo que se ha arrojado y lo que podría hacer para perder el liderazgo. Por lo general, alguien termina demasiado tiempo en un palo después de las primeras bazas, y si gana una baza, se acabó a menos que haya logrado mantener algunas cartas bajas en un segundo palo que aún no se haya agotado. .
EDITAR:
Hay una regla de la casa que olvidé mencionar; En algunos lugares es común que la Reina de espadas, como cualquier Corazón de penalización, no deba jugarse fuera del palo hasta que los Corazones se hayan roto (obviamente, puede y debe jugarse para seguir su ejemplo). Es posible que su grupo esté jugando con esto como una regla no escrita, por lo que su sluffing con la Reina temprano podría estar jugando con su mojo, ya que sienten que está jugando un juego diferente al de ellos.
Sin embargo, esta regla hace la Reina es más difícil de perder, lo que hace que el juego esté más basado en la suerte y con un guión. Si hay que romper Corazones para jugar fuera del palo, entonces «cazar a la perra» es el siguiente movimiento natural para los dos o tres trucos después del Club inicial. truco, y tu única defensa es ser el más largo en Spades. Por lo tanto, no uso esta regla, y tampoco la mayoría de las versiones computarizadas del juego. Sin embargo, cuento la Reina para la regla de «no corazones sangrantes», que establece que no se puede jugar una carta de penalización en la primera baza a menos que el jugador solo tenga cartas de penalización (lo cual es una situación extremadamente rara).
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Cuando vas a pasar cartas antes de la mano, necesitas tomar una decisión con respecto a espadas. Puede que solo tengas unas pocas, y lo que es peor, algunas de esas cartas son la A, K o Q.
Prefiero desempeñar el papel de «Distribuidor del dolor» en cualquier mano de Corazones. Para ello es ideal tener al menos 2-3 (más siempre es mejor) otras espadas (distintas de la Q). Si tiene la A o la K, busque jugarlas cuando juegue el último, o el penúltimo si se sabe que su izquierda no tiene espadas. Luego, siéntese y trame quién se lo merece más.
Por otro lado, si no está bien imbuido de espadas, todas las apuestas están canceladas. Bájese del barco que se hunde lo antes posible. No hay caballerosidad en este escenario; le hubiera gustado dejar caer la Q para ajustarse a la trama apropiada, pero no tiene tiempo para esperar a que suceda.
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Hearts no es un juego de sociedad, sino cada jugador por sí mismo.
A veces tu objetivo es apuntar al jugador líder, pero tus objetivos principales son:
- Evitar tomar la reina de espadas y corazones, a menos que tu objetivo sea disparar a la luna
- Evitar que los oponentes disparen a la luna
- Intentando asegurarte de que estás en la mejor posición en la que puedes estar cuando el juego termine.
Elegir qué cartas pasar es un asunto interesante. De acuerdo con las reglas populares porque son las que vienen con Microsoft Windows, tienes una ronda que pasa a la izquierda, luego una a la derecha, luego una al otro lado y otra sin pasar. El juego termina cuando uno o más jugadores llegan 100 y si disparas a la luna, los otros jugadores obtienen 26 puntos. He visto una variante en la que, cuando disparas, puedes elegir entre agregar 26 a la puntuación de todos o eliminar esa cantidad de la tuya, la última una buena opción si alguien se pasa y tú no ganarás si todos obtienen 26.
Si te reparten la reina de espadas y estás decidiendo si pasarla, pasarla a la izquierda siempre es lo mejor. más peligroso, a la derecha el menos peligroso. A menudo, uno pasará un corazón intermedio para asegurarse de que el jugador no esté vacío en los corazones. anularte en corazones es una forma de intentar disparar a la luna.
La regla es normalmente que no puedes dejar caer un corazón o la reina de espadas en la baza inicial. (2 de tréboles siempre están liderados). De lo contrario, puede jugarlo en cualquier otro momento (siempre que no esté evitando hacer lo mismo). Solo puedes liderar un corazón una vez que se han «roto» o si solo te quedan corazones.
Entonces, dejando de lado la moral, ¿cuál es tu mejor táctica si tienes la reina de espadas?
Bueno, en primer lugar, asegúrate de no aceptar un truco, a menos que creas que puedes disparar a la luna. En general, deje que alguien le dispare a la luna en lugar de tomarla. (Matemáticas: su pérdida promedio de cada jugador al tomarlo es 13. Al dejar que alguien lance, su pérdida promedio es 26/3, que es 8,67, menos de 13). «En general» dependiendo de la puntuación en general y la tuya y la del oponente que pueda disparar.
Suponiendo que nadie dispara a la luna, si no la descartas, ¿podrías ganar una baza con Si es parte de un palo de 5 cartas o más, con algunas pequeñas para que no te quedes atascado en la salida al final, probablemente no. Como parte de un palo de 3 cartas, tengas AK o no, estás en grandes peligro de que eso suceda. El palo de 4 cartas es una situación «tal vez».
Entonces, si ese es el peligro, deshazte cuando puedas.
Si no hay peligro, miras la partitura y decides con quién prefieres acertar. Por lo general, el jugador a la cabeza, o el segundo puesto si usted está a la cabeza.
Ahora suponga que es la etapa inicial y no sabe si alguien va a disparar a la luna. En realidad, deshacerse ahora puede funcionar. Cuanto antes se produzca una «ruptura», es más probable que se evite que alguien prepare la mano para tomar el resto.
Ahí tienes, algunas tácticas a considerar.
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- Tiene la intención de indicar algunas estrategias, pero lo haré editar un poco