Si mi oponente ataca a uno de mis monstruos en posición de defensa boca abajo, y ese monstruo tiene un efecto de volteo como «destruir al monstruo objetivo», en qué punto ¿Se da la vuelta a la carta y se produce el efecto? ¿Es antes de que se haga daño? Si destruyo al monstruo atacante, ¿se inflige algún daño? Si el efecto de volteo es «cambiar el monstruo objetivo al modo de defensa y yo apunto al monstruo atacante, ¿qué estadísticas se utilizan para calcular el daño?

Comentarios

  • Buenas preguntas, sería beneficioso para usted leer el Rulebook, para que pueda comenzar a conocer estas reglas y más. Agregué un ejemplo y una respuesta a su publicación
  • De hecho, he estado tratando de encontrar partes relevantes del libro de reglas a medida que ' sigo adelante y muchas cosas me parecen un poco ambiguas. Lamento preguntar tanto de una vez, especialmente cuando ' Estoy seguro de que el libro de reglas lo deja claro … una vez que tenga un poco de experiencia. Realmente aprecio todas estas respuestas que ' me estás dando.
  • No hay problema, siempre me alegra ayudar 🙂 Yo ' me iré a dormir ahora, pero si tienes más Preguntas o dudas hazme o hazme ping. Saludos

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Primero debo sugerirle que lea un poco el Rulebook, para que comprenda mejor estos conceptos básicos. Creo que lo que preguntas aquí y más se explica allí.

Ahora, para responder a tus preguntas, los efectos de volteo surten efecto cuando se gira la carta, y eso es durante el Damage Step.

En pocas palabras, cuando un monstruo ataca, ese ataque se puede dividir en diferentes Pasos (es un poco diferente y más complejo que esta descripción, así que lea el Libro de Reglas para obtener una comprensión mejor y más precisa):

  1. Declaración de ataque: Aquí estás diciendo «mi monstruo X ataca a tu monstruo Y». En este momento, tú y tu oponente pueden turnarse para activar y encadenar cartas y efectos a esa declaración de ataque. Sin voltear todavía

  2. Damage Step : Según el reglas este paso se divide en:

    • Inicio del paso de daños
    • Antes del cálculo de daños
    • Cálculo de daños
    • Después del cálculo de daños
    • Fin del paso de daño

    El momento Antes del cálculo de daños es cuando el monstruo se voltea si boca arriba . Nuevamente, si es posible, usted y su oponente pueden turnarse para activar los efectos aquí.

  3. Cálculo de daños : este es el paso de ataque» principal «. Aquí es donde se suman los puntos de ataque y defensa y se produce el resultado (destruir monstruos, infligir daño, etc.). Tenga en cuenta que, aunque los monstruos atacantes fueron destruidos en Damage Step, el monstruo receptor seguirá siendo destruido si tiene menos puntos de defensa. Esto se debe a que destruir a los monstruos atacantes en este paso no cancela el ataque realizado; si quieres detenerlo, debería estar en la Declaración de ataque o antes.

Otra cosa importante es que los efectos de volteo tiene lugar después del cálculo de daños , según esta regla :

Si el monstruo atacado tiene un efecto que se activa cuando se pone boca arriba (como un efecto de Volteo), ese efecto NO se activará en este momento. Su efecto se activará después del cálculo de daño, incluso si el monstruo volteado abandona la Zona de Monstruos antes de esa fecha.


Ilustremos esto con un ejemplo de un monstruo que ataca a un Bicho devorador de hombres boca abajo:

  1. Se declara el ataque. El oponente puede activar cartas como Mirror Force, o Magical Cylinders aquí para evitar el ataque. Si no, continuamos …

  2. Damage Step. MEB se voltea eventualmente antes del cálculo de daño, antes de que se convierta de efectos también se pueden activar, y después de esto …

  3. Cálculo de daño. Aquí comparamos el ATK y la DEF de los monstruos involucrados; digamos que MEB tenía menos defensa, por lo que luego es destruido por la batalla. Cualquier daño perforante se aplica, la carta se envía a GY y cualquier efecto posterior tiene lugar, como el efecto de volteo de MEB que luego destruye un monstruo.

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