Digamos que estoy a punto de luchar contra un monstruo. Ambos tiramos Iniciativa y el monstruo gana. Puede alcanzarme y golpearme en su turno. ¿Puedo declarar que estoy luchando defensivamente de inmediato (e incurrir en la penalización de la tirada de ataque en mi turno), o tengo que esperar hasta mi propio turno para hacerlo?
El RAW parece implicar que Fighting Defensively solo se puede declarar como parte de una acción de Ataque, lo que significaría que el monstruo puede golpearme con mi CA normal. Sin embargo, temáticamente, esto parece bastante extraño: no me sorprendió, veo que el monstruo viene hacia mí , así que debería poder cambiar a una postura más defensiva.
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No te sorprende, pero sí atrapado con los pies planos, lo que básicamente significa que si bien viste al enemigo, no reaccionaste primero. Aún no estás esquivando activamente los ataques (marcado por la pérdida de tu bonificación de Destreza a la CA), y no has asumido una postura defensiva (luchando a la defensiva) – ni siquiera estás agitando tu arma (sin ataques de oportunidad). Este estado normalmente solo dura unos segundos (una parte de una ronda), aunque su hermano mayor Sorpresa lo empeora (estarás desprevenido durante la ronda sorpresa Y hasta tu primer turno en la primera ronda normal, así que si ellos sorprenderte y ganar la iniciativa, pueden realizar dos ataques, o una carga corta y un ataque completo si están lo suficientemente cerca, antes de que puedas comenzar a defenderte de manera significativa).
Ten en cuenta que mientras La explicación anterior está bien de por qué no puedes pelear defensivamente antes de tu primer turno normalmente, las excepciones a la regla de los pies planos todavía no te permiten pelear defensivamente temprano. Algunas clases tienen bonificaciones de CA que resultan de esquivar que no pierdes mientras estás despreocupado (la bonificación de CA del monje) o habilidades que impiden que te consideren desprevenido, incluso con esas, mientras te defiendes de un Hasta cierto punto, todavía no has tenido el tiempo y los medios para asumir una postura de combate defensiva. La primera vez que atacas en tu propio turno, puedes asumir esa postura defensiva y obtener tu bonificación de Lucha defensiva, además de reclamar todo lo que puedas. ha estado perdiendo por ser despreocupado.
TL; DR: Perder la iniciativa significa que no ha reaccionado todavía, por lo que no ha logrado configura tu postura de combate defensivo todavía. La velocidad a la que te atacó el oponente te dejó demasiado sorprendido (la definición común) para esquivar su primer ataque, aunque no te sorprendió (la definición del juego).
Confíe en su armadura para desviar el golpe o moverse más rápido la próxima vez, o sorprenderlos en su lugar, negando una de las mayores ventajas de su iniciativa superior.
Respuesta
0.Pathfinder se basa en D & D 3.5. Y aunque no toda la palabrería se trasladó, la estructura de las reglas se sigue construyendo sobre la misma base.
DMG 3.5, página 26: «No permitas que los jugadores usen la acción lista fuera del combate».
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Spam lógico. Todos los miembros del grupo «A» prepara una acción y avanza por un pasillo. Todos los miembros del grupo «B» preparan una acción y avanzan por el pasillo …
Si el juego realmente hubiera querido que todos los jugadores agregaran 4 a su CA (defensa total) antes del inicio del combate, hay formas más fáciles de afirmar eso.
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El concepto mismo de acciones de movimiento rápidas, estándar se define en Combate , en el CRB, páginas 162 & y siguientes. Las cosas que un personaje podría hacer se adjudican en un tipo de acción basada en cosas como tiempo y esfuerzo.
Pathfinder es un sistema de reglas en el que debes encontrar una regla que te permita realizar una acción. Sin esa regla, todas las acciones están prohibidas.
EN combate, puedes preparar acciones; estás permitido luchar a la defensiva o tomar la acción de defensa total.
Fuera del combate, no hay reglas. por lo tanto no permitido.
Volviendo a la pregunta que nos ocupa. No puedes luchar a la defensiva fuera de combate; no se puede sacar la defensa total del combate.
No puedes realizar acciones fuera de combate; Los tipos de acción se definen únicamente en combate, es decir, lo que sucede después de que se lanza la iniciativa.
La iniciativa y la ronda sorpresa están diseñadas para manejar esa transición de fuera de combate a combate. Intentar quesear Total Defense es minimizar el valor de dex; la importancia de la percepción, etc.
Los personajes de alta destreza (como pícaros, monjes) suelen ir primero. ¿Son realmente tan abrumadores que necesitan el malus adicional de personajes siempre llamativos que son una defensa total? ¿De verdad?
Abordar la pregunta de Hey I Can Chan con respecto a los magos que lanzan hechizos con tiempos de lanzamiento de acción estándar fuera del combate.
Fuera del combate, la acción no ocurre en rondas de combate.El árbitro decide cómo suceden las cosas a veces ronda por ronda. El hecho de que sea útil usar acciones estándar como una construcción fuera del combate no altera que, según las reglas, las acciones se definen solo en combate.
Más concretamente, ¿cuánto tiempo dura una acción de ataque? «¿Una acción rápida? Estas cosas se dejan deliberadamente vagas; no tienen un valor real. Más bien se refieren a las acciones que puedes realizar en combate. Como se mencionó anteriormente, una combinación de tiempo y esfuerzo.
Y no es que estas cosas arbitrarias existan, simplemente que por las reglas no está permitido tomarlas.
Las reglas existen en Pathfinder para la transición de fuera de combate a en combate.
Ambas partes conscientes: tiras la iniciativa. Quien vaya primero tiene el privilegio de tomar sus acciones primero.
Permitir que las personas tomen acciones fuera de esto es romper las reglas que existen sobre la sorpresa, etc. .
Comentarios
- ¡Hola y bienvenido! Simplemente decir algo no es suficiente. Debe explicar por qué es el caso y cite las reglas relevantes.
- Yo ‘ he eliminado la perorata en la parte superior dirigida a los votantes. (No se permite que las respuestas contengan diatribas, o que se dirijan a otra persona o cosa que no sea la pregunta en sí.) Tenga en cuenta que los votantes pueden votar como les indique su conciencia. Consulte ¿Por qué es importante votar? para obtener una introducción. También tenga en cuenta que el voto negativo se emitió el 1 de octubre de 2018 en la versión original de esta publicación que era una sola oración, que no es t sorprendente. Esta versión ha mejorado mucho.
- Yo ‘ también he intentado corregir la alineación de los elementos de la lista. No estaba ‘ seguro de dónde terminaba el elemento (2) y de dónde se reiniciaban los párrafos normales, por lo que podría necesitar algún ajuste si me equivoco. Eche un vistazo y ajuste según sea necesario. ¡Gracias!
- Chris, te sugiero que eches un vistazo al recorrido y la ayuda center cuando tenga la oportunidad de comprender mejor cómo funciona este sitio. Esperamos que las respuestas proporcionen pruebas y ‘ Haga una copia de seguridad ! ya sea a través de la experiencia personal, citas de reglas, citas directas de diseñadores, etc. Proporcionar una respuesta de una oración sin evidencia es muy probable que atraiga votos negativos y » atacar » personas porque te votan negativamente no ‘ no va a conducir a nada bueno.
- @ChrisPedersen Sí, esta actualización es mucho mejor que la original. Creo que Purple Monkey se refería a tu respuesta original que no estaba respaldada, y por qué ‘ es normal que ese tipo de publicación sea rechazada.
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Por RAW, es una táctica que eliges como parte de un ataque estándar o ataque de asalto completo y es efectivo hasta tu próximo turno.
Puedes optar por luchar a la defensiva al atacar
Ya que no » Si tuvo un turno cuando estaba sorprendido o desprevenido, no ha tenido la oportunidad de iniciar la táctica. Incluso si no se sorprendió, si su enemigo venció su iniciativa, todavía no ha actuado. Incluso si tienes Esquiva asombrosa u otra habilidad que te permite estar «a la defensiva», no has actuado y, por lo tanto, no has tenido la oportunidad de comenzar a usar la lucha defensiva.
En la práctica, necesito tácticas como esto para ser declarado al comienzo de su turno (regla de la casa), para evitar que alguien pierda el beneficio si realiza una acción de movimiento primero, o para evitar que un jugador intente obtener solo el beneficio, como de apuntar imprudentemente después de un movimiento.
Respuesta
Tu percepción sobre la lucha a la defensiva es correcta. Necesitas poder realizar una acción de ataque para activarlo.
Pero tienes otra opción en situaciones en las que puedes actuar antes de que comience la pelea.
Si sabes que hay se avecina una pelea y esperas perder la iniciativa, puedes asumir Defensa Total . De esa forma, obtienes un +4 en tu defensa con sin penalización de ataque. en tu turno después.
En resumen: Si ves venir el monstruo, antes de lanzar la iniciativa usa Defensa Total para obtener +4 en tu defensa. (ver esto para más detalles) Cuando sea tu turno, decide si quieres cambiar a la Lucha Defensiva mientras atacas.
Efectos secundarios de la Defensa total:
- Aún estarás desprevenido porque perdiste la tirada de iniciativa pero obtendrás el +4 por tener tu escudo levantado y listo .
- Si, en cambio, se le adelantan, no se le permitirá realizar un Ataque de oportunidad.
Para situaciones despreocupadas y situaciones en las que no puede actuar en absoluto antes de la pelea, vea la respuesta de @ gatherer818 «.
Comentarios
- En realidad solo necesitas poder actuar en la ronda sorpresa y usar tu acción estándar para una defensa total. En la primera ronda seguirás estando con +4 CA contra el enemigo, que actúa primero.
- @AngeloFuchs Sí, pero ten en cuenta que me refiero a que tienes que usar la acción antes de tirar por iniciativa, esencialmente usando los seis segundos antes de que comience el combate, prepárese para cualquier ataque que se le presente a expensas de poder tomar represalias cuando se le dé la oportunidad de hacerlo.
- @AngeloFuchs Su ayuda será apreciada.