¿Cuál sería un número realista de flechas para que un arquero tenga / lleve / lleve consigo? ¿Docenas o cientos?
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- Un poco de contexto sería de gran ayuda aquí (en otras palabras: ¿por qué quieres saberlo?). Sospecho que la respuesta será considerablemente diferente entre aventurero, cazador en un viaje de un día y guardia en un viaje prolongado (solo por nombrar algunas variables).
- Además, ¿estás buscando cuántos arqueros puede transportar ? ¿O a cuántos puede acceder ?
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Si estamos hablando sobre cuántas flechas puede llevar un arquero, diría que está limitado solo por la capacidad de carga; si quieres llenar tu mochila con flechas, bien por ti.
Sospecho que lo que quieres es : ¿cuántas flechas puede disparar un arquero en un encuentro? (Teniendo en cuenta que obtener una flecha de un carcaj es esencialmente «gratis», en lugar de recuperar algo de un paquete). En ese momento, «probablemente te gobernaría» están limitados a dos carcaj: uno en la cadera y otro en la espalda. Si no tienes una mochila, probablemente te dejaría tener un tercero (en el hombro opuesto). Una vez que los hayas agotado, entonces «Diría que tendrías que tomar medidas para recuperar otro carcaj de tu paquete.
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- Sí Allen, tu sospechoso tiene razón. Sé que si sigues las reglas, lo que uno puede llevar solo está limitado por la capacidad de carga. Sin embargo, no puedo ' imaginar a un arquero lleno de carcaj llenos de flechas que aún tenga la misma efectividad al moverse con cierta destreza y disparar con la misma precisión … Más general, creo que llevar La capacidad (y el gravamen derivado) se debe pisar de manera diferente en combate … Sin embargo, para mí uno es correcto y dos siguen siendo aceptables 🙂
- @Francesco – Tenga en cuenta que 3.5 solo se preocupa por el gravamen como peso , no a granel. (Como prueba, considere lo asombrosamente incómodo que sería llevar un solo poste de 10 pies adentro.)
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Siguiendo las estadísticas de armas de Pathfinder aquí , un carcaj contiene 20 flechas y pesa 3 libras. Por lo tanto, debería poder llevar tantos como pueda, lo que depende de su capacidad de carga y método de transporte.
Editar: Un arquero de PC, en el tercer nivel, probablemente puede traer suficientes flechas con ellos (usando una montura, un amigo fuerte, un barco o similar por lo que es demasiado voluminoso para ellos) y tiene suficiente oro para que no valga la pena rastrear cuántas flechas gastan en la mayoría de los casos.
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Habiendo llevado 10 flechas por carcaj con cabezas de 1.5 «de diámetro, y tres carcajes usables, haciendo guerras SCA … y sabiendo que las flechas de combate reales están debajo 1/2 «de diámetro, uno podría empujar razonablemente más de 30 flechas por carcaj. Tenga en cuenta que el segundo y el tercer carcaj no estaban listos para extraer, pero era donde podía volver a colocarlo en el campo para sacarlo.
Entonces, en teoría, diría que probablemente 120-160. Pero no vas a querer más de 30 en un carcaj, y ese carcaj tiene varios centímetros de diámetro. No es tan pesado, pero es voluminoso.
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Yo diría que 20 por carcaj. No encontré nada específico en las reglas, pero al leer la descripción de Carcaj eficiente , parece que un carcaj normal contiene 20 flechas:
Este parece ser un contenedor de flechas típico capaz de contener unas 20 flechas. Tiene tres porciones distintas, cada una con un espacio adimensional que le permite almacenar mucho más de lo que normalmente sería posible. El primero y el más pequeño puede contener hasta 60 objetos del mismo tamaño y forma general que una flecha. […]
Entonces diría que si tienes una mochila no puedes llevar más de un carcaj
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Como lo mencionaron @sebsmith y @Matteo, la regla es de 20 flechas por carcaj estándar. Cuando juegas, también debes considerar la logística del tamaño de un carcaj, no solo su peso. En la practicidad de la vida real, un aventurero típico realmente solo puede llevar uno o dos carcaj a la vez, haciendo un límite práctico de 20-40 flechas llevadas sin usar una montura o un secuaz.
También hay ayudantes mágicos, como el Carcaj eficiente que mencionó @Matteo (conocido como Carcaj de Elhonna en las ediciones DnD), que pueden aumentar la capacidad 3x o más.
Aunque las reglas varían o no existen en los distintos conjuntos de reglas, nuestro grupo normalmente aplicará la regla de que el 50% de las flechas que no alcanzan el objetivo previsto son recuperables / reutilizables , lo que tiende a disminuir un poco los problemas asociados con solo poder llevar un número finito de flechas. Además, ser capaz de buscar flechas de enemigos derrotados también ayuda.