Recientemente había recordado que al final del libro de reglas de Monopoly que dice las reglas para un juego corto y luego dice (60-90 minutos) en el encabezado. En la parte posterior, dice las reglas de un juego que tiene una hora de terminación decidida. Y hay » reglas de la casa » y no tengo ni idea de cuáles son. Pero en el folleto de instrucciones, no dice cuánto dura un juego normal de Monopoly, con las reglas normales.

Solía ver jugar a mi familia y normalmente tenían 4 jugadores. Y no lo hicieron » No use las reglas de la casa (dado que tenía 6 años, así que realmente no recuerdo, pero nadie en mi familia sabe cuáles son).

Mi pregunta es, ¿cuánto tiempo dura un juego normal, con 4 jugadores, ¿durar sin una hora definida de terminación y sin reglas de la casa?

Comentarios

  • El problema con las reglas de la casa es que muchas personas juegan con lo que creen que son las reglas estándar, pero de hecho son reglas de la casa. Creo que 60-90 minutos es un tiempo exacto, pero no puedo ‘ respaldar eso, por lo que esta no es una respuesta.
  • No sé si alguna vez supe que las estimaciones de recuadro para la duración de un juego sean precisas. Estoy diseñando un juego y pruebas de tiempo. Un grupo de 3 jugadores tomó 55 minutos y el otro tomó 1 hora 55 minutos para lo mismo. La duración del juego depende en gran medida de la personas, qué tan bien conocen el juego y qué tan propensos son a la parálisis de análisis.
  • Si un juego dura más de 90 minutos aproximadamente, ‘ no jugando al Monopoly: ‘ estás jugando las reglas de la casa, probablemente también con efectivo para estacionamiento gratuito e instrumentos financieros ilegales.
  • De acuerdo con las reglas oficiales, el único Instrumentos financieros son: títulos de propiedad (hipotecados o no) y caja. Cualquier otra cosa de valor es un » instrumento financiero » ilegal: paso libre acuerdos, préstamos entre jugadores, etc. Todo lo que hacen es ralentizar el juego. También es ‘ importante jugar solo con el conjunto original de 32 casas y 12 hoteles, ya que » escasez de viviendas » es una estrategia clave para obligar a los oponentes a la quiebra.
  • @RobertMiller: Ejemplos de estrategias absurdas: » 3. Los jugadores nunca pujan por propiedades que estén en subasta. «; » 1. Los jugadores mantienen un umbral de reserva de efectivo que se puede variar fácilmente, pero establecemos el máximo de $ 200 y el alquiler máximo de una propiedad de otro jugador «; y » 8. Los jugadores no intercambian propiedades. »

Respuesta

En mi grupo de juego (usando las reglas básicas, sin reglas de la casa), nuestros juegos de 4 jugadores toman alrededor de 90 minutos dependiendo de cuán intensamente nos estemos enfocando en el juego en lugar de simplemente pasar el rato.

Además de las reglas comunes de la casa que extienden el juego , ciertas estrategias favorecen los juegos largos y prolongados. Como anécdota, si todos juegan » para no perder » y se niega a hacer tratos o pujar por propiedades en disputa, el juego puede prolongarse. Pero si la gente juega para ganar, el juego va mucho más rápidamente debido a la cantidad de bolas de nieve de Monopoly. La mayoría de los movimientos que se realizan para ganar son de alto riesgo y alta recompensa. Estos juegos terminan bastante rápido, con un jugador que finalmente domina el tablero y se hace con la propiedad en una subasta de quiebra.

Aquí hay algunos ajustes de estilo de juego que pueden llevar a juegos más cortos:

  • Ponga más propiedades a subasta. Esto a menudo hará que los jugadores agoten sus recursos más rápidamente, lo que permitirá una bancarrota más rápida.
  • Haga acuerdos agresivos para obtener monopolios, incluso si cree que está obteniendo un » peor » monopolio. La clave para recordar es que un acuerdo que otorga monopolios a dos jugadores ayuda a ambos a superar a los dos oponentes restantes. Pasas de ~ 25% para ganar un juego lento a ~ 50% para ganar una pelea de dos jugadores.
  • Construye casas de manera agresiva. La mejor manera de arruinar a otros es hacer que la bola de nieve del flujo de efectivo comience construyendo casas . La primera y la tercera casa son particularmente importantes. La primera casa hace que el costo del alquiler sea una cantidad relevante (y lo ayuda a construir casas futuras), y la tercera casa a menudo será suficiente para arruinar a los jugadores.

Answer

Tu familia probablemente jugó con las reglas de la casa. El problema es que la mayoría de la gente cree que conoce las reglas del monopolio, pero el las reglas con las que la mayoría de la gente juega son en realidad reglas de la casa.Hay dos reglas principales que la gente cree que son oficiales y que hacen que el juego tarde MUCHO más de lo debido:

  1. No subasta de propiedades. Cuando un jugador aterriza en una propiedad que no es de su propiedad y decide no comprarla, la propiedad se subasta pública, donde cualquiera puede comprarla. Esto lleva a que solo se requieran unos pocos turnos para que todo sea de propiedad, y hace que los cobros de alquiler comiencen a transferir mucho más dinero antes.

  2. Otorgar dinero para aterrizar en estacionamiento gratuito. Suele ser $ 500, a veces con las multas y tarifas pagadas por espacios de impuestos y de tarjetas Community Chest y Chance agregadas . Esto inyecta mucho dinero en el juego cuando sucede y puede cambiar completamente el juego de un jugador perdedor.

Con las propiedades vendidas antes y la falta de ese dinero se pone en el juego, las reglas del monopolio están diseñadas para permitir que un jugador obtenga una ventaja anticipada, los que obtienen las primeras propiedades, comienzan a cobrar el alquiler de ellas y usan ese alquiler para comprar aún más propiedades y cobrar aún más alquilar, llevar a la bancarrota a todos los demás. No seguir la regla de la subasta permite que la propiedad se quede sin propietario como un espacio » seguro » para aterrizar. Gratis El estacionamiento que agrega $ 500 al juego solo agrega al menos uno más, generalmente dos o tres más, turnos al juego, a menos que sea solo la persona quien iba a ganar de todos modos. Ambas reglas de la casa no hacen más que ralentizar el eventual flujo de dinero hacia el eventual ganador, generalmente la persona con la ventaja inicial, y es la única razón por la que el monopolio tarda tanto tiempo. Incluso un juego normal podría terminarse en una hora y media … si se siguen las reglas tal como están escritas.

El monopolio se inventó para mostrar la injusticia de alquilar una propiedad, que las personas que alquilan terminan con nada, y las personas que poseen siguen comprando más hasta que tienen todo el dinero y las propiedades.

Comentarios

  • @RayButterworth How ‘ ¿es eso?
  • @RayButterworth, sí, mi edición ajustó el significado de una manera que no ‘ quise decir.
  • Otra regla de la casa que puede retrasar lo inevitable al ayudar a los que están atrasados es relajar las reglas relacionadas con la cantidad de casas disponibles. Si tiene 4 casas en dos propiedades en un grupo y 3 en la otra, es ‘ imposible construir hoteles si no hay ‘ t cualquier casa disponible para la venta. Las reglas de la casa podrían permitir que se omita ese bloqueo si el jugador puede permitirse comprar una casa virtual y luego reemplazarla con un hotel como una sola transacción.
  • @RayButterworth Esto es cierto, pero es mucho menos regla de la casa común que los otros dos que cubrí. La monopolización estratégica de los tokens de la casa al no comprar hoteles es una estrategia definida que la gente usa.
  • Una regla final de la casa (o no seguir las reglas básicas) es que los acuerdos de condonación de deudas van en contra de las reglas. El alquiler siempre debe pagarse en efectivo. Posteriormente, los jugadores pueden llegar a acuerdos para pagar en efectivo las propiedades (probablemente hipotecadas).

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