Situación actual
Flame Blade es un hechizo de segundo nivel y muy débil:
Puedes usar tu acción para realizar un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo con la hoja de fuego. En un impacto, el objetivo recibe 3d6 de daño de fuego .
Esto es en promedio 10.5 de daño, mientras que Shillelagh hace 7.5 con 16 Wis, con 20 Wis es 9.5.
Entonces, a cambio de 1 daño , Shillelagh no necesita Concentración y su tipo de daño también es más beneficioso. Muchas más criaturas resisten el Fuego de las que son vulnerables a él, pero los golpes mágicos pueden afectar a todos.
Comparación con Flaming Sphere
Flaming Sphere hace el mismo tipo de daño y también necesita Concentración, pero se puede usar con una acción adicional, tiene la posibilidad de dañar a varios enemigos y hace la mitad de daño incluso si el enemigo salva con éxito. Si asumimos (como lo hace el DMG) que los ataques se pueden convertir fácilmente en salvaciones, y tenemos un 50% de probabilidad de golpe, ambos hechizos tienen el mismo daño.
Adición de trucos
Mientras sostienes Esfera llameante, puedes usar un truco con tu acción, dándole más ventajas.
Entonces, por la misma inversión (mismo espacio de hechizo, concentración , todas tus acciones disponibles) puedes hacer un daño mucho mayor con la combinación de un cantrip + Esfera llameante.
Adición de hechizos
Mientras te concentras en uno de estos hechizos, ves que Treant se acerca. Lanzas Blight con tu acción. Si usaste Flaming Sphere, hiciste 8d8 + 2d6 de daño este turno, pero solo 8d8 con Flame Blade.
Propuesta
El daño inicial es 4d6 y aumenta en 1d6 por nivel de hechizo, en lugar de cada segundo. Esto aún es más débil que Shillelagh + Flaming Sphere, pero al menos ahora tiene algunos casos de uso.
FB2: Flame Blade con ranura de segundo nivel
FBm: Flame Blade con el espacio de hechizo más alto disponible
Sh + FSm: Shillelagh como acción, y Flaming Spehere con el espacio de hechizo más alto disponible como acción adicional
Entonces las preguntas:
1) ¿Me perdí algo? ¿Es posible que esto se supere en algunas situaciones?
2) ¿Otro 1d6 ser dominado? Todavía es menos que Flaming Sphere + Produce Flame después del nivel 11
Comentarios
- Note que mientras te concentras en la esfera llameante puedes lanzar trucos y otros hechizos (siempre y cuando no ‘ no necesiten concentración)
- @Eugenio Y eso es exactamente mi problema con Flame Blade, que ata tu concentración y tu acción.
- Solo una pequeña nota: muchas personas tienen algo de daltonismo, así que trato de evitar tener leyendas en los gráficos donde el color es el único factor distintivo. Si puede, le sugiero que haga que la clave del gráfico no solo esté fuera del color, sino que haga que cada opción esté representada por una de {cajas, círculos, cuadrados, diamantes, exes, & c. }.
- @ nitsua60 Normalmente hago eso , pero Google Sheets lo hace muy difícil
Respuesta
Flame blade tiene una duración de concentración, hasta 10 minutos , mientras que la esfera llameante tiene una duración de concentración, hasta 1 minuto y shillelagh una duración de un minuto (sin concentración) .
Flame blade proporciona 3d6 de daño de fuego mágico usando tu modificador de Sabiduría (ataque de hechizo cuerpo a cuerpo) durante 10 minutos. Esto podría abarcar potencialmente dos o tres combates (probablemente, si estás en una mazmorra apretada), y te permite usar otros hechizos o trucos como quieras siempre que no requieran concentración.
Esfera llameante , por otro lado, normalmente no dura más de un combate (10 rondas como máximo), y usa el mismo nivel de espacio de hechizo que hoja de fuego .
Podemos hacer los cálculos y ver que económicamente, cuando la proporción de aciertos es la misma (como ha señalado en su pregunta), la esfera en llamas hace solo 1d6 de daño «garantizado» promedio , y solo puedo hacerlo 10 veces. Digo «garantizado» porque solo hace daño cuando ataca a un enemigo o cuando un enemigo se detiene a 5 pies de él, y el enemigo aún puede salvarlo. Puedes controlar cuando embiste a un enemigo, no puedes controlar cuando un enemigo se detiene cerca de él.
Por otro lado, hoja de llamas puede impactar por 3d6 (eso es un daño promedio adicional de 4 sobre esfera en llamas si el objetivo falla en su guardado), y puede hacerlo 10 veces más veces. Con un promedio de 11 daños y asumiendo una proporción de aciertos perfecta y atacando en cada ronda, eso es 1100 daños potenciales en 10 minutos. La esfera llameante , por otro lado, puede hacer 70 como máximo (y en condiciones perfectas, con todo saliendo bien, 560 de daño promedio total).
Por último, la hoja de fuego tiene una utilidad más allá de ser un arma: también produce luz que puede ser despedida a voluntad y evocada usando una acción adicional mientras el hechizo aún está dentro de su duración de lanzamiento. . Esto es más útil que la luz proporcionada por la esfera en llamas , que en este caso arde el doble de brillante pero solo una décima parte del tiempo.
Comentarios
- Nunca he sido capaz de mantener la concentración durante la totalidad de un encuentro (excluyendo los muy cortos). A menos que tengas War Caster, un nivel alto de CON y habilidad en salvaciones de CON, es probable que ‘ pierdas la concentración después de recibir dos o tres golpes, y tú ‘ es probable que te golpeen si ‘ estás usando Flame Blade , que es un hechizo cuerpo a cuerpo . En niveles más altos, ‘ no es muy inusual recibir más de 40 puntos de daño en una ronda (como el arma de aliento de un dragón ‘ ), que requiere un guardado DC20 + CON. Por lo tanto, no ‘ creo que su argumento sobre la duración del hechizo sea particularmente relevante.
Respuesta
Los cambios propuestos funcionan bien en la práctica, nuestro druida los usa a veces
Dmg283 dice sobre el diseño de hechizos:
Si un hechizo es tan bueno que un lanzador querría usarlo todo el tiempo, es posible que sea demasiado poderoso para su nivel.
Este definitivamente no es el caso, por lo que no es demasiado poderoso.
Considero lo contrario también cierto:
si un hechizo es tan malo que un lanzador nunca querría usarlo, es posible que no sea lo suficientemente poderoso para su nivel.
Creo que esta fue una clara señal de que Flame Blade era demasiado débil antes.
La pregunta se puede reducir a esto:
¿Vale la pena concentrarse en 2 daños por asalto?
Mi la respuesta es: claramente, NO
¿Cómo no calcular el daño esperado
Afirmar que Puede calcular el daño esperado multiplicando el daño / ronda con la duración, es como decir que puede cubrir 1000 millas en diez horas si la velocidad máxima de su automóvil es de 100 mph. Sí, es un máximo teórico, solo tiene que ignorar completamente el tráfico, leyes, la capacidad de tu tanque y de tu vejiga.
En otras palabras, no tiene sentido.
Flame Blade no durará 10 minutos .
Tu concentración es probable que se interrumpa cuando estás en el rango de combate cuerpo a cuerpo. Es posible que debas detenerlo voluntariamente, porque el enemigo quiere huir, y necesitas Entangle para detenerlo, o se vuelve invisible, y necesitas Faerie Fire para permitir que tu grupo (y tú mismo) lo golpeen de manera más confiable.
Hechizo equivalente
Elige un Druida de 4º nivel, con una Sabiduría de 18. En promedio, puede hacer 10.5 de daño con Flame Blade, o 8.5 con Shillelagh.
¿Sería eficiente de su parte lanzar un hechizo imaginario Bastón infernal , que requiere concentración, dura hasta 10 minutos, agrega 2 daños a Shillelagh y activa tipo de daño al fuego? Gastar un tercio de sus espacios de nivel más alto en algo tan insignificante, mientras concentra su concentración, parece un mal negocio.
En el nivel 8, la bonificación de daño del bastón infernal se reduce efectivamente a 1, si el druida aumenta su sabiduría.
En este punto, claramente está mucho mejor lanzando Faerie Fire o Entangle, incluso si duran mucho más. Tu aumento de DPR es mucho mayor a través de Advantage, y estos hechizos también ayudan a tus aliados.