Estaba deambulando por Megaton, cuando decidí poner en práctica las habilidades de búsqueda de Dogmeat. Le pedí que fuera a buscarme algo de munición (mientras aún en Megaton) e inmediatamente se metió en una barandilla. Sacudí la cabeza ante la increíble [ tos ] mecánica de IA de Fallout 3, pero no hice nada más.

Mientras tanto, entré en Craterside Supply (Autoguardado 1), volví a la izquierda (Autoguardado 2), y luego viajé rápidamente a una ubicación diferente (Autoguardado 3) y finalmente entré en un nuevo edificio (Autoguardado 4 – eliminando automáticamente mi primer Autoguardado).

En este punto, comencé a preguntarme dónde estaba Dogmeat, ya que no había regresado. Decidí esperar 24 horas completas (otro autoguardado), pero aún así él no regresó. Viajé rápido al Refugio 101, donde generalmente espera cuando lo despides, o si muere y tienes la ventaja «Cachorros». (Consiga un nuevo Dogmeat). Volví a Megaton, esperé un poco más, pero aún nada.

No hace falta decir que el lugar donde lo envié se ha eliminado hace mucho tiempo. Así que mi única esperanza de encontrar Dogmeat es, bueno, encontrarlo.

Entonces, ¿a dónde se ha ido?

EDIT: Dogmeat ha reaparecido, después de unas cuantas horas más de juego (acababa de descartarlo como un error en este punto) fuera de Craterside Supply. Creo que eso representa aproximadamente una semana en el juego, con todo el viaje rápido y las esperas involucradas.

Como se mencionó anteriormente, lo había enviado a buscar municiones, y cuando reapareció, entré en el diálogo con Dogmeat, como si hubiera regresado. Esto parece como la reacción normal, pero a) él no regresó con nada ing, yb) el tiempo que estuvo fuera parece excesivo.

Así que para repetir la pregunta; ¿esto es normal? ¿Falló, y si no, adónde fue durante tanto tiempo?

Comentarios

  • Abre tu mapa del mundo. ¿Se muestra carne de perro allí?
  • No sabía que era una opción en Fallout 3
  • @imulsión hasta ahora, los únicos enlaces que he podido encontrar sobre carne de perro en el mapa son la ubicación original donde lo conociste por primera vez (el depósito de chatarra)
  • Me refiero a abrir el mapa del mundo en tu pip-boy. En NV, tus compañeros aparecen como puntos luminosos en el mapa si no están ' t contigo. No puedo ' recordar si ' es igual en F3, pero ' s vale la pena intentarlo
  • @imulsión, sí, lo entendí. Desafortunadamente, ' no creo que ' estén disponibles en el juego base 🙁

Respuesta

La búsqueda de caminos para NPC en F3 (y en Skyrim de Bethseda) es a veces un poco dudosa … y para ser justos, los terrenos en estos Los juegos pueden ser muy complicados, especialmente en torno a los cambios de elevación.

Como resultado, los programadores tienen algunos «trucos» para llevar NPC amistosos a lugares lógicos (no querrás que Dogmeat reaparezca en medio de una campamento de bandidos hostiles, por ejemplo). Puedes notar, por ejemplo, que en Skyrim puedes usar poderes de dragón para correr / correr MUY delante de un compañero y luego darte la vuelta para verlos corriendo imposiblemente en el marco justo detrás de ti.

Uno de los trucos a mayor escala es lo que notó: la carne de perro desaparece durante mucho tiempo y solo reaparece cuando regresa a un lugar familiar y seguro.

Comentarios

  • Eso suena bastante razonable. H Sin embargo, en este caso (como mencioné en mi pregunta) esperé una semana completa en el juego, parado en Megaton. ¿Sigue siendo relevante?
  • Sigue siendo relevante, aunque una semana definitivamente es una ausencia prolongada. Es ' difícil para mí decirlo definitivamente, ya que no ' trabajo en ese juego, pero ' Supongo que después de que el código no pudo encontrar un retorno seguro para él durante algún tiempo, provocó que el " compañero se fuera a un lugar seguro " código. Por lo general, esto significa que los encontrará en su apartamento, pero es posible que haya elegido Craterside porque estaba más cerca.

Responder

Es posible que haya regresado a la bóveda 101, eso me sucedió sin previo aviso. La mayoría de las veces muestra un mensaje que dice que ha regresado a la bóveda, pero no siempre. también podría haberse quedado atascado en algo mientras miraba.

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