Quiero volver a comenzar la campaña usando cuerpo a cuerpo y algunos a distancia como explosivos, pero no sé cómo usarlo, qué ventajas usar y la mejor armadura.

¿Es viable y, si lo es, puede alguien darme un tutorial rápido y ayudarme con lo básico?

Comentarios

  • algunos DLC, como Lonesome Road, serán un dolor de cabeza con solo cuerpo a cuerpo, sin mencionar que todas las peleas de Death Claw se vuelven instantáneamente muy emocionantes: P

Respuesta

Tanto el cuerpo a cuerpo como el desarmado son viables para todas las situaciones excepto unas pocas.

Querrás un arma de muy largo alcance. matar. Rifle de granada, rifle Gauss, rifle de francotirador de elección. No tienes que ser perfecto con él, solo necesitas algo para extender la mano y tocar cosas que simplemente NO PUEDES acercarte. Eso, y ayuda a diluir el manada.

Furtivo es tu amigo. Corre silencioso, hazlo ALTO. El furtivo bajo a medio es desalentador. El furtivo máximo es una locura y divertido (no tan divertido como FO3 con el traje de sigilo chino, pero divertido).

No querrás enfrentarte a garras mortales. Piensas que quieres, pero no es así. PUEDES matarlos sin sufrir daño. Puede ser un ejercicio de frustración si cronometra mal las cosas y ¡vaya, es hora de recargar! Hay muchas otras formas de hacer morir a los sanguinarios . Por otro lado, no he encontrado mejor manera de matar a un Cazador que un puño saturnita sobrecalentado al schnoz.

Las esquinas son tus amigas. Haz que vengan gritando a la vuelta de la esquina … tu puño / arma.

Las armas cuerpo a cuerpo y desarmadas infligen daño VATS que avergüenza a casi todo lo demás, debido al hecho de que TODAS hacen daño doble en VATS. Úsalo, abusa de él, especialmente si estás desarmado.

Si estás desarmado, obtén 75 de habilidad para que puedas usar el ataque «cruzado» lo antes posible. Es francamente brutal. El cuerpo a cuerpo es un poco más complejo, pero hay niveles de habilidad en los que se desbloquean ataques especiales muy divertidos (varía según el arma para el cuerpo a cuerpo).

tl: dr Sneak, carrera silenciosa, esquinas, tienen un alcance muy largo arma.

Respuesta

Concéntrate en conseguir mucha fuerza para tu personaje. Luego deberías obtener los siguientes rasgos:

  • Hábil
  • De buen carácter

Cuando subas de nivel, obtén las siguientes ventajas:

  • Super Slam (nivel 8)
  • Fuerza imparable (nivel 12)
  • Ninja (nivel 20)

Al subir de nivel, siempre intenta poner puntos en armas cuerpo a cuerpo y Furtivo.

En lo que respecta a la armadura, puedes optar por una armadura ligera, para que puedas ser rápido y ágil o puedes ir con una armadura pesada y recibe muchos golpes.

Respuesta

Me preguntaba eso antes de mi última revisión. Aunque finalmente decidí no intentarlo cuerpo a cuerpo debido a mi estilo de juego preferido (es decir, el estilo de juego cobarde), investigué lo suficiente para decidir que era una opción decente. Más difícil que una construcción de armas a distancia, pero mucho más viable que en Fallout 3.

La mejor información que encontré fue en Fallout: New Vegas ( PC): Guía de personajes desarmados / cuerpo a cuerpo, por Erik Fasterius . Además de una avalancha de consejos detallados, me pareció educativo leer sobre la distinción entre una construcción basada en cuerpo a cuerpo y una construcción sin armas. De alguna manera, están en desacuerdo entre sí, lo que empañó mi sueño de un juego Ninja que combinara ambos.

Si estás buscando algo más corto, también encontré el New Vegas Melee Brute Guide en IGN algo útil.

Respuesta

Veo que @ROCKZ es un híbrido de lo que suelo construir, así que esto es lo que hago de forma directa cuerpo a cuerpo

Obtener una gran fuerza te llevará por el camino de ser un cuerpo a cuerpo efectivo, normalmente lo estableceré en 8, ya que más adelante podrás obtener un implante y la servoarmadura aumentará tu fuerza a 10.

RASGOS:

  • Mano dura (cuerpo a cuerpo y desarmado hacen 20% más daño, pero cuerpo a cuerpo y desarmado hacen un 60% menos de daño por golpe crítico)
  • cualquier otro rasgo que desee, ya que el de mano dura es el único rasgo ventajoso para el cuerpo a cuerpo

VENTAJAS:

  • Black Widow / Lady Killer (nivel 2) podrían hacerle daño al sexo opuesto pero otro 10% de daño es bueno de cualquier manera
  • Desorden sangriento (nivel 6) 5% de daño total. ¿Por qué no? es imparcial y te da asesinatos bastante espantosos
  • Stonewall (nivel 8) esto es realmente importante ya que vas en su mayoría cuerpo a cuerpo hay criaturas que son más hábiles en el cuerpo a cuerpo que tú al principio y derribado no es bueno
  • Super Slam (nivel 8) la capacidad de derribar al oponente.TOMARLO TOMARLO
  • Fuerza imparable (nivel 12) hace x4 daño normal y, dado que has estado acumulando los beneficios de daño normal y cosas, esto va a ser enorme
  • Mejores críticos (nivel 16) dado que la mano dura redujo tu daño crítico ahora, esto solo lo está normalizando. Sin embargo, no estoy seguro de las estadísticas, pero necesitarás cualquier beneficio de mejora de daño que exista.
  • Slayer (nivel 24) por último, pero no menos importante, la capacidad de balancear más rápido significa que más cabezas rodarán más rápido. : D

VENTAJAS OPCIONALES:

  • Dureza (nivel 6) bueno, vas cuerpo a cuerpo y más Dmg Threshold es bueno
  • Life Giver (nivel 12) siempre es bueno conseguir más puntos de golpe
  • Silent Running (nivel 12) No soy un tipo astuto, pero correr silenciosamente puede funcionar en tu beneficio
  • Ninja (nivel 20) más críticas

ARMADURA: ARMADURA DE PODER, o lo que sea que le proporcione un umbral de daño alto.

AFTERWORD: como no soy del tipo que le gusta escabullirse, me concentro principalmente en derribar al oponente de forma rápida y brutal, la capacidad de derribar al oponente te da más posibilidades de infligir daño adicional al oponente sin que él tomara represalias (maté a un Deathclaw de esta manera porque tuve la suerte de derribarlo en el primer golpe y recibir golpes libres sobre él después).

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