Tengo 2 animaciones actualmente en una espada que he modelado y cuando exporto el objeto como un fbx a mi motor de juego Unity parece no traer las animaciones junto con él. Aquí están las configuraciones de exportación:
y así es como se ve cuando se importa a Untiy:
Como puede ver, soy muy nuevo en Blender y el modelado en general, por lo que cualquier consejo sobre dónde me he equivocado sería apreciado. ¡Gracias! Pido disculpas por la mala resolución de la segunda captura de pantalla.
Comentarios
- ¿Puedes compartir el modelo con las animaciones (el archivo de mezcla)? Intenté esto en un cubo con dos fotogramas clave usando la configuración predeterminada y funcionó.
- Aquí hay un enlace al archivo. Gracias dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
- ¿Cómo se toma una captura de pantalla de tan alta resolución de la interfaz de usuario de Blender?
- Cree sus animaciones en el modo Pose en lugar de Objeto y el problema se resuelve 🙂
- simplemente arrastre y suelte el archivo de mezcla en la carpeta de activos de la unidad, ' funcionará
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Al exportar, marque Incluir toma predeterminada . Además, dado que no está usando huesos, debe aplicar la escala en el modelo antes de exportar ( Ctrl A Escala ).
Las animaciones deberían aparecer ahora con la seleccionada (en Blender) como la toma predeterminada.
Comentarios
- Yo había hecho eso antes, pero no toma ambas animaciones … Tengo dos animaciones creadas llamadas attackleft y attackright .. Con este método solo obtengo attackleft
- @RileyShaw No ' No creo que esto sea posible, parece que tienes que exportarlos en una línea de tiempo y dividirlos en Unity. Consulta esto y esto .
- @RileyShaw No ' creo que el problema sea el formato. Dejé caer la mezcla archivo en Unity y solo vino con una animación. W Lo que parece hacer la mayoría de la gente es crear varios archivos para diferentes animaciones ..
character.walk
,character.run
, etc. o colocar animaciones en una sola línea de tiempo y dividirlo. - Ooooh, lo tengo ahora. No me di cuenta de que Unity tiene la opción de dividir una animación principal en diferentes animaciones. ¡Gracias!
- Esta es una publicación muy antigua, pero ¿pueden ayudarme a hacer esto en Blender 2.8, por favor? ' estoy tratando de exportar una animación simple a la unidad, pero la unidad muestra la animación en negro sin ningún fotograma clave.