Tengo 2 animaciones actualmente en una espada que he modelado y cuando exporto el objeto como un fbx a mi motor de juego Unity parece no traer las animaciones junto con él. Aquí están las configuraciones de exportación: ingrese la descripción de la imagen aquí

y así es como se ve cuando se importa a Untiy: ingrese descripción de la imagen aquí

Como puede ver, soy muy nuevo en Blender y el modelado en general, por lo que cualquier consejo sobre dónde me he equivocado sería apreciado. ¡Gracias! Pido disculpas por la mala resolución de la segunda captura de pantalla.

Comentarios

  • ¿Puedes compartir el modelo con las animaciones (el archivo de mezcla)? Intenté esto en un cubo con dos fotogramas clave usando la configuración predeterminada y funcionó.
  • Aquí hay un enlace al archivo. Gracias dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • ¿Cómo se toma una captura de pantalla de tan alta resolución de la interfaz de usuario de Blender?
  • Cree sus animaciones en el modo Pose en lugar de Objeto y el problema se resuelve 🙂
  • simplemente arrastre y suelte el archivo de mezcla en la carpeta de activos de la unidad, ' funcionará

Responder

Al exportar, marque Incluir toma predeterminada . Además, dado que no está usando huesos, debe aplicar la escala en el modelo antes de exportar ( Ctrl A Escala ).

ingrese la descripción de la imagen aquí

Las animaciones deberían aparecer ahora con la seleccionada (en Blender) como la toma predeterminada.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Comentarios

  • Yo había hecho eso antes, pero no toma ambas animaciones … Tengo dos animaciones creadas llamadas attackleft y attackright .. Con este método solo obtengo attackleft
  • @RileyShaw No ' No creo que esto sea posible, parece que tienes que exportarlos en una línea de tiempo y dividirlos en Unity. Consulta esto y esto .
  • @RileyShaw No ' creo que el problema sea el formato. Dejé caer la mezcla archivo en Unity y solo vino con una animación. W Lo que parece hacer la mayoría de la gente es crear varios archivos para diferentes animaciones .. character.walk, character.run, etc. o colocar animaciones en una sola línea de tiempo y dividirlo.
  • Ooooh, lo tengo ahora. No me di cuenta de que Unity tiene la opción de dividir una animación principal en diferentes animaciones. ¡Gracias!
  • Esta es una publicación muy antigua, pero ¿pueden ayudarme a hacer esto en Blender 2.8, por favor? ' estoy tratando de exportar una animación simple a la unidad, pero la unidad muestra la animación en negro sin ningún fotograma clave.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *