en Blender 3D, ¿hay alguna función como «Fluir a lo largo de la superficie» en Rhino 3D? Conozco el «movimiento a lo largo de la curva». pero está modificando una malla de acuerdo con una línea curva.

Necesito deformar algunas mallas a lo largo de un terreno irregular. Sin embargo, nunca usé Rhino, creo que «Fluir a lo largo de la superficie» en Rhino es lo que estoy buscando para.

¿Puedo encontrar ese tipo de cosas en Blender?

Comentarios

  • bienvenido Yk_Y, no ' No utilizo Rhino, pero después de ver un ejemplo, creo que hay modificadores y ' trucos ' que pueden haga esto, pero depende del caso específico en el que se encuentre, si pudiera agregar una imagen que ilustre el caso exacto, sería mejor

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Puede lograr algo similar usando una combinación de lattice deformar y shwrinkwrap modificadores de deformación

Digamos que tiene un objeto como este:

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Y quieres deformarlo en una superficie como este plano:

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para crear algo así:

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Puede crear una celosía que tenga solo un segmento en el eje W y que se ajusta al tamaño de su terreno.

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Seleccione el objeto original y agregue un Modificador de deformación de celosía, seleccionando la celosía como el objeto de control.

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Luego seleccione el objeto de celosía y agregue un modificador de deformación shwrinkwrap. Seleccione el objetivo (plano), configúrelo en el modo proyecto y seleccione el eje correcto para la deformación.

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Comentarios

  • Gracias. ¡Es ' exactamente lo que necesito!
  • Todavía me funciona en la v2.78 🙂

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Si activa «Ajustar durante la transformación» así como «Alinear rotación con objetivo de ajuste», puede reproducir el comportamiento del modo alternativo de Fluir a lo largo de la superficie. (El otro modo es el que se muestra «user: cegaton»)

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También busqué esta característica, muy buena solución con el toro, intenté los mismos pasos pero desafortunadamente falló,

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el toro se extiende hasta los bordes del enrejado y se aplasta como si el modificador de envoltura retráctil se utilizó, parece que hay algunos cambios en Blender 2.78.

De todos modos he encontrado una solución alternativa usando mesh deformar.

Supongamos que ya tiene un plano 1 deformado y un toro.

Solo tiene que crear un nuevo plano (llamémoslo plano 2) para deformar la malla, agregar solidificar, luego agregar deformar la malla en el objeto toro y enlazar con el » plano 2 «, luego agregue envoltura retráctil al» plano 2 «y mueva este modificador a la pila superior, luego seleccione» plano 1 «en el objetivo de envoltura retráctil, elija el modo de proyección (funciona mejor para la animación) y esa es toda la malla de deformación debería atraer toro al plano 1, también si necesita mover el toro alrededor, debe mover tanto el toro como el plano de deformación o el plano parental 2 al toro. Esto no es perfecto, pero ayuda si el método de celosía no funciona.

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Pruebe el modificador de envoltura retráctil. «Envolverá» una malla alrededor de otro objeto.

Cree un plano y subdividirlo varias veces para obtener mejores resultados. Aplique un modificador de envoltura retráctil y seleccione el objeto de suelo para el «Objetivo».

Consulte la wiki para obtener más información sobre este modificador.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Comentarios

  • Hola, agregue información adicional a su respuesta, como capturas de pantalla de esto en acción y / o pasos sobre cómo configurarlo.
  • @beiller Shrinkwrap aplanaría el objeto a lo largo de una superficie. Vea graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… y cómo los objetos se deforman pero mantienen su forma. .

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