PHB Página 211, Alterar uno mismo
Asumes una forma diferente. Cuando lances el hechizo, elige una de las siguientes opciones, cuyos efectos duran mientras dure el hechizo. Mientras dure el hechizo, puedes finalizar una opción como acción para obtener los beneficios de otra diferente.
Cambiar apariencia . Transformas tu apariencia. Tú decides cómo te ves, incluida tu altura, peso, rasgos faciales, sonido de tu voz, longitud del cabello, coloración y características distintivas, si las hay. Puedes hacerte aparecer como miembro de otra raza, aunque ninguna de tus estadísticas cambia. Tampoco puede aparecer como una criatura de un tamaño diferente al suyo, y su forma básica permanece igual; si eres bípedo, no puedes usar este hechizo para convertirte en cuadrúpedo, por ejemplo. En cualquier momento mientras dure el hechizo, puedes usar tu acción para cambiar tu apariencia de esta manera nuevamente.
PHB Página 233, Disfrazarse
Te haces a ti mismo, incluyendo tu ropa, armadura, armas y otras pertenencias en tu persona, lucir diferente hasta que el hechizo termine o hasta que uses tu acción para descartarlo. Puedes parecer 1 pie más corto o más alto y puede parecer delgado, gordo o intermedio. No puedes cambiar tu tipo de cuerpo, por lo que debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de extremidades. De lo contrario, el alcance de la ilusión depende de
Los cambios provocados por este hechizo no resisten la inspección física. Por ejemplo, si usas este hechizo para agregar un sombrero a tu atuendo, los objetos pasan a través del sombrero y cualquiera que lo toque no sentiría nada o sentiría su cabeza un nd cabello. Si usas este hechizo para parecer más delgado de lo que eres, la mano de alguien que se acerque para tocarte chocará contra ti mientras aparentemente todavía estaba en el aire.
Para discernir que estás disfrazado, una criatura puede usar su acción para inspeccionar tu apariencia y debe tener éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de hechizos.
¿Puede el segundo nivel El hechizo Alter Self hace que el hechizo Disfrazarse del 1er nivel sea obsoleto, ya sea replicando perfectamente los efectos del hechizo o proporcionando efectos totalmente superiores. Basado en ediciones anteriores de D & DI supondría sí, pero después de leer las descripciones de los hechizos del PHB no puedo decirlo.
Específicamente, estoy haciendo esta pregunta porque el Brujo recibe dos invocaciones diferentes: una que permite el uso a voluntad of Disguise Self (Máscara de muchas caras), y uno que permite el uso a voluntad de Alter Self (Master of Myriad Forms). El brujo también puede intercambiar viejas i obsoletas nvocaciones para diferentes durante un nivel. ¿Es ventajoso cambiar la invocación de Disguise Self por la invocación de Alter Self? ¿Es óptimo para un personaje especializado en sigilo / disfraz / habilidades sociales tener ambas?
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Estrictamente mejor? No.
Uno de los puntos principales de Disguise Self es que no solo puede alterar tu apariencia (a través de la ilusión), sino también tu ropa y equipo.
Es importante tener en cuenta lo inverso de esto: Alter Self no especifica que modifica tu ropa o equipo . Esto significa que, dependiendo de la gravedad de sus alteraciones, es posible que ya no quepa en su armadura y que su ropa ya no le quede claramente, dependiendo de cuán simulacionista sea su DM sobre el tema. es especialmente importante si se usa la » Variante: Tamaños de equipo » regla en PHB p.144:
En la mayoría de las campañas, puede usar o usar cualquier equipo que encuentre en sus aventuras, dentro de los límites del sentido común . Por ejemplo, un semiorco corpulento no cabe en la armadura de cuero de un halfling y un gnomo sería tragado en una nube. elegante túnica de gigante.
El DM puede imponer más realismo. Por ejemplo, un traje de armadura de placas hecho para un humano podría no ajustarse a otro sin alteraciones significativas, y el uniforme de un guardia podría ser visiblemente inadecuado cuando un aventurero intenta usarlo como disfraz.
Usando En esta variante, cuando los aventureros encuentran armaduras, ropa y artículos similares que están hechos para usarse, es posible que necesiten visitar a un herrero, sastre, peletero o un experto similar para poder usar el artículo. El costo de dicho trabajo varía del 10 al 40 por ciento del precio de mercado del artículo. El DM puede tirar 1d4 × 10 o determinar el aumento de costo en función del alcance de las alteraciones necesarias.
Incluso si tu equipo te queda bien después de los efectos del hechizo, cualquier equipo o accesorio conocido puede permitirte ser identificado, especialmente si » son más conocidos que sus atributos físicos reales.
Hay algunas otras consideraciones también.
Una de ellas es que tanto Alter Self y Disguise Self se puede utilizar al mismo tiempo, para realzar la ilusión con cambios físicos reales debajo de ella. Tenga en cuenta que esto solo es posible porque Disguise Self no requiere concentración, lo que es otro punto a su favor sobre Alter Self , que hace . Esto significa que Alter Self puede fallar antes de lo previsto (especialmente en combate o bajo estrés), mientras que Disguise Self durará la duración en la mayoría de las condiciones, y aún te permite lanzar otros hechizos de concentración.
Otro es comparar cómo Disguise Self y Alter Self interactúan con la altura & tamaño.
Alter Self en realidad cambia tu altura, mientras que Disguise Self solo crea la ilusión de un cambio de altura, manteniéndote tu talla habitual. Esto podría importar si tu DM realmente se preocupa por la altura del personaje en ciertas situaciones en lugar de solo por tu tamaño.
Además, Alter Self te restringe a solo cambiar tu apariencia a una criatura de el mismo tamaño sin ninguna otra restricción en la ganancia / pérdida de altura máxima, mientras que Disguise Self solo tiene una restricción en el cambio de altura en lugar del cambio de tamaño.
Por ejemplo, con Alter Self , podrías convertir al enano más bajo posible en el goliat más alto posible, mientras que con Disguise Self , podrías hacer que un enano parezca un halfling (siempre y cuando no estés tratando de cambiar su altura en más de un pie al hacerlo).
En general, probablemente calificaría Alter Self mejor que Disguise Self en alguna combinación de las siguientes situaciones:
- Hay mucho tiempo para hacer los preparativos con anticipación, incluido tener listo un atuendo alternativo apropiado.
- No está preparado, pero solo Necesito un apoyo menor cambios oficiales sin un cambio drástico, como el tamaño, lo que hace que la falta de vestuario alternativo no sea un problema.
- No corre el riesgo de que su concentración se rompa durante la próxima hora, ni es probable que necesite lanzar cualquier otro hechizo de concentración.
- Es probable que te inspeccionen minuciosamente por alguna razón u otra.
En otras situaciones, existe la posibilidad de Disfrazarse puede ser el hechizo más apropiado. En una situación que requiera un cambio de apariencia drástico de emergencia (ropa, talla y todo), por ejemplo, preferiría Disguise Self como mi opción.
Responder
Existen tres diferencias principales entre Alter Self y Disguise Self , y No, Alterarse a sí mismo no siempre es mejor. Ni siquiera es necesariamente superior.
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Primera y más importante diferencia. Alter Self es un hechizo de concentración que dura hasta una hora, Disguise self dura 1 hora sin concentración. Esto significa que mientras lanzas un alter self, no puedes lanzar otros hechizos de concentración como Invisibilidad o Volar . Si estás en una misión de sigilo, es posible que debas hacer uso de otros hechizos de concentración. Como brujo, esto significa que no puedes usar Ascendant Step (que da levitación) y Master of Myriad Forms al mismo tiempo. Entonces, dependiendo de si tiene otras invocaciones que también requieren concentración, es posible que desee mantener la Máscara de muchas caras (disfrazarse) y no tomar Master of Myriad Forms
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La segunda diferencia es que Alter Self es un hechizo de transmutación y Disguise Self es un hechizo de Ilusión. Esto significa que Disguise Self se puede detectar con una verificación de int, mientras que Alter Self solo se puede detectar con una habilidad de Ver verdadero. También pueden surgir otras diferencias en estas diferentes escuelas, aunque no he notado nada que preste especial atención a la transmutación que alguna vez haría que Disguise Self fuera mejor para estas diferencias.
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La tercera diferencia es que Alter Self solo transforma su cuerpo mientras que Disguise Self también puede cambiar su ropa. A veces, hacerse ver como una persona diferente que todavía tiene el mismo nivel de vida puede no ser tan efectivo como cambiarse de ropa y de rostro para parecer un pobre o un noble. Estas son diferencias situacionales y, a veces, Alter Self es lo suficientemente bueno.(Especialmente si sabes que hay quienes pueden detectar ilusiones fácilmente)
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Por último, no hay razón para no usar ambos hechizos a la vez para un doble farol, o si » Es muy importante que todo el mundo piense que eres un enano incluso después de que la ilusión de ropa y raza diferente falle. Dado que Disguise Self no es un hechizo de concentración, puedes lanzarlo al mismo tiempo que Alter Auto y tener ambos activos a la vez.
Para reiterar. Debido a que Alter Self es un hechizo de concentración, esto reduce su «mejor» calidad, ya que restringe en gran medida otros hechizos que pueda necesitar para usted. Debido a que Disguise Self es solo una ilusión y se puede detectar, reduce su «mejor» calidad. Disguise Self es útil para cambiarse de ropa y apariencia y para realizar otras actividades mágicas. al mismo tiempo, mientras que Alter Self es útil para cuando las personas interactúan físicamente contigo, y existe la posibilidad de que alguien detecte la ilusión. Usar ambos juntos permite la «identidad falsa «.
Respuesta
Yo diría que la capacidad de crear la ilusión de ropa, armaduras, armas y otras pertenencias es muy una buena razón para seguir disfrazado.
Los uniformes y las designaciones de rango pueden brindarle acceso a cosas que cambiar el color del cabello no lo hará. Si usas la librea de los guardias locales, es casi seguro que te aceptarán como guardia y te permitirán ingresar al cuartel.
En combate, parecer que llevas chapa y un escudo en la mano podría convencer a tus oponentes de atacar. alguien más, o no atacar en absoluto. Por supuesto, esto se reduce a cómo tu DM juega a los NPC, pero en general, los monstruos moderadamente inteligentes entienden que atacar a personas sin armadura probablemente producirá mejores resultados.
Si estás desarmado y en una prisión, crea un cabestrillo improvisado (una tira de tela) y disfrazarse para aparecer como usted mismo con una ballesta cargada. Cuando el carcelero viene a darle de comer, es un simple farol de «suéltame o te dispararé».
¿Una alternativa para salir de la tarjeta de la cárcel? Disfrázate como el carcelero del turno de noche que está atado y amordazado. Cuando el carcelero del turno de día abre la puerta para liberarte, rápidamente descubrirán que no estás atado y puede lanzar hechizos.
Hacerse pasar por una persona en particular despertará sospechas si no se hace pasar por la ropa / equipo que usualmente usa / lleva.
Las ventajas de Alter self incluyen poder cambiar su apariencia varias veces y que los cambios resisten el contacto corporal.
Fácilmente podría haber ventajas de combinar ambos hechizos.
Un escenario en el que los hechizos podrían combinarse de manera bastante simple.
Quieres hacerse pasar por el señor local, que es bajo y lleva un escudo con el escudo de su familia en así como una espada con un diseño distintivo.
Con Disguise self, puedes sostener un escudo y una espada ordinarios, y usar disguise self para hacerte parecer bajo, y hacer que tu arma y escudo imiten los elementos distintivos . Sin embargo, tendrás que agacharte al atravesar puertas bajas, lo que parecerá extraño para una persona baja.
Con un yo alterno, podrías transformarte en el señor, pero tendrías que hacer una pantomima. indignación y comienza una persecución para encontrar al tipo que te asaltó y robó tus artículos. Esto generará un nivel de escrutinio no deseado.
Con ambos, puedes adoptar la apariencia y la forma completas del señor y sus objetos y disminuir tus posibilidades de ser descubierto.
Comentarios
- Me encanta tu ejemplo. Es una gran representación de cuándo y cómo usar alter self para que sea lo más útil posible y, sin embargo, cómo combinarlo con disguise self para un beneficio práctico.
Responder
Para responder a la pregunta del título:
Sí.
Alter Self es un efecto de disfraz mucho más poderoso, que te permite reconfigurar tu disfraz tantas veces como sea necesario durante la duración y no permite un guardado automático cuando interactúas físicamente contigo debido a tu transformación es real, no una ilusión. En realidad, su cuerpo cambia físicamente para adaptarse al disfraz deseado, lo que supera muchas de las debilidades de Disguise Self.
Excepto …
Las preguntas que haces en el cuerpo de la pregunta son un poco diferentes. Si un personaje muy centrado en el sigilo tuviera acceso a voluntad a ambos hechizos, ¿tendría más beneficios más allá del poderoso hechizo Alter Self? Sí, beneficios significativos, en realidad.
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Un beneficio psicológico – Si su hechizo Disguise Self se supera, y alguien descubre su» verdadera «apariencia debajo de él, es muy probable que asuma que realmente es su verdadera apariencia y no indague más.Tu yo alterno superpuesto debajo del yo disfrazado ilusorio puede engañar a alguien haciéndole creer que «te ha descubierto, cuando todavía no está cerca».
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Un beneficio de conveniencia – Debido a que Disguise Self enmascara tu apariencia debajo de la ilusión, puedes usar la capacidad de Alter Self para cambiar tu apariencia allí mismo en general. luz del día sin que nadie se entere. Por ejemplo: el personaje es humano. Mientras está oculto, lanza Alter Self para que parezca un elfo, pero superpone Disguise Self sobre eso para parecer semiorco. Luego, cuando se acerca a la persona que planea «revelar su verdadero yo» a (con el fin de ganar su confianza), se da cuenta de que su información era incorrecta – ¡la persona es Eladrin, no Elf! Si estuviera usando solo Alter Self, los espectadores observadores podrían notar si repentinamente cambiaba de ser un elfo a un eladrín; pero este brujo no tiene miedo de ser descubierto, ya que todos los espectadores ven sólo su apariencia semiorca de todos modos. solo los detalles necesarios, ocultos a simple vista, y luego, cuando más tarde deja caer su disfraz al eladrín, su segundo disfraz es perfecto.
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Un beneficio de comunicación – Este es dudoso en 5e, y probablemente cae en territorio de gobierno interno, pero lo incluyo aquí en caso de que su grupo tenga acceso a Magias que te permiten llevarlo a cabo con reglas tal como están escritas o si no tienes un DM que está dispuesto a permitirlo. En muchos juegos de rol, alguien que se da cuenta de la verdad bajo una ilusión en realidad adquiere la capacidad de ver a través de ella: ve la ilusión superpuesta a la realidad. En otros casos, algunas magias automáticamente derrotan la ilusión y revelan la verdad subyacente. Por lo general, ninguno de estos casos supera a Alter Self (salvo la Verdad Verdadera, de todos modos), como mencioné en el primer párrafo. Las partes inteligentes han utilizado este efecto para permitir una comunicación a distancia codificada casi indetectable: Configure con anticipación un código para que su suposición de formas particulares tenga significados particulares. «Elfa rubia» podría ser «crear una distracción», mientras que «enano macho calvo con barba trenzada» podría ser «Me hicieron, prepárate para el combate». Configure su hechizo Disguise Self, apropiado para la situación, y luego deje que los miembros de su grupo interactúen físicamente con (y así derroten) la ilusión (o simplemente haga que lancen su hechizo que les permita ver a través de ella). Ahora, mientras el resto del mundo todavía ve tu disfraz ilusorio, tu grupo puede ver tus mensajes codificados debajo mientras cambias de formulario para transmitir información.
Estos son probablemente solo los empezar … ¿diría que un personaje que mantiene ambos está «optimizado»? Probablemente no. ¿Suena tan divertido jugar? Sí, claro. Un jugador creativo puede aprovechar estos beneficios o simplemente inspirarse en ellos y encontrar más y más formas de combinar los dos hechizos para obtener efectos infinitos.
La respuesta de Scott señala un beneficio clave que olvidé mencionar, por lo que todo el mérito de este párrafo es suyo: Disguise Self puede cambiar específicamente la apariencia de su ropa y equipo, mientras que Alter Self no puede. Al colocar una imagen falsa sobre la imagen real, puede mostrar lo que quiera con Disguise Self, mientras que Alter Self específicamente solo cambia su cuerpo. Este efecto se puede aprovechar para confundir completamente o hacer caer a los enemigos. Muestra un símbolo sagrado y haz que tu daga parezca una maza, y los enemigos pensarán que eres un clérigo. Ponte un arco y espadas cortas gemelas en tu cinturón, y la mente de la gente salta instantáneamente al guardabosques. Al menos, una bolsa de componentes de hechizo y algunas túnicas podrían al menos hacerles pensar que tienes un límite para tus hechizos por día …
Comentarios
- Como invocación de brujo, la primera mitad de su oración en el primer párrafo de su respuesta es incorrecta, ya que ambos hechizos se pueden lanzar con la frecuencia que desee.
- También solo una nota, sobre el beneficio de la comunicación. El hechizo » Hallucinatory Terrain » dice específicamente que ves una » sobre la imagen » una vez que no crea en la ilusión, la falta de dicho texto aquí podría implicar que la imagen superior no se ve en este caso.
- @GMNoob Tiene un punto con tu primer comentario. El beneficio de la comunicación que menciono específicamente como probablemente no está escrito en esta edición. Las otras personas que responden tienen el beneficio de información que yo no tengo, re: duración de la concentración en Alter Self, así que imagino que mi respuesta no será la mejor.
- Solo quería informarle sobre el terreno alucinatorio para que podría saber cómo las reglas del juego tratan este tema.