Estoy comenzando a jugar este juego y me gustaría saber si vale la pena poner algunos puntos en Carisma.

Yo Siempre juega a los juegos de rol como un personaje diplomático, y quiero hacer lo mismo aquí. Sin embargo, parece que en F: NV solo la habilidad de Habla es realmente útil cuando se trata de encontrar una forma diplomática de resolver misiones.

¿El carisma es inútil, incluso para un personaje diplomático? ¿Hay muchas misiones en las que se realiza una verificación de carisma en lugar de una verificación de voz, por ejemplo?

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El carisma aumenta tu habla y puntuación de trueque, y si su carisma es demasiado bajo, algunas interacciones no estarán disponibles , independientemente de su habla o habilidades de trueque. Sin embargo, de acuerdo con la wiki, estas interacciones en última instancia no tienen ningún efecto significativo en el juego, ni proporcionan bonificaciones especiales.

También se requiere un gran carisma para obtener las ventajas Ferocious Loyalty y Animal Friend . Ferocious Loyalty otorga a tus compañeros un impulso a la resistencia al daño cuando caes por debajo del 50% de salud, y Animal Friend evitará que los animales te ataquen a menos que los ataques primero. Sin embargo, algo a tener en cuenta sobre Animal Friend es esto:

Las garras de la muerte no se clasifican como animales a los efectos de este beneficio. Tampoco lo es ninguna variedad de artrópodos como los radscorpions.

Una última cosa a mencionar es que también aumenta el nervio compañero. Descripción de acuerdo con la wiki de Fallout:

Companion Nerve le da a cada compañero de la fiesta + 5% a su daño y armadura, hasta un máximo de + 50% a 10 de Carisma.

Respuesta

Carisma solo es útil para un propósito en Fallout NV. Compañeros. Al igual que Fallout 3, el carisma realmente no afecta nada, ya que la mayoría de los controles se basan en tu nivel de habilidad de intercambio o de habla, no en tu carisma. 1 carisma y 100 habla es exactamente lo mismo que 10 carisma y 100 habla. Es mejor maximizar la inteligencia para más puntos de habilidad para llevar tus habilidades a niveles altos.

Ahora, de nuevo, lo único que afecta el carisma en NV que no en Fallout 3 es la bonificación de armadura / ataque de tus compañeros, que aumenta al 50% a 10 carisma. Esta es una cantidad enorme, lo que hace que los compañeros duros sean aún más duros. Por lo general, esto solo es bueno si estás haciendo un personaje que no es de combate y estás usando a tus compañeros como la carne principal en la lucha. Un compañero potenciado al 50% puede patear traseros importantes incluso en modo muy difícil. Por lo tanto, 1 carisma es bueno para la mayoría de los juegos, pero si interpretas a un personaje que no es de combate para un juego de rol, etc., maximiza tu carisma e inteligencia para jugar más fácilmente.

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El carisma que he encontrado es realmente muy útil en Fallout New Vegas Lo destaco porque El carisma es más útil (más específicamente el habla) en New Vegas que en su predecesor Fallout 3.

La mayor ventaja de un carisma alto es la habilidad de hablar alta que viene con él, que puede darle a tu personaje más opciones / opciones en el juego, por ejemplo, convencer a alguien de que te dé una mejor recompensa por matar a alguien, etc.

La otra gran ventaja es que la alta habilidad de trueque es excelente para vender artículos a los vendedores porque en realidad aumenta la cantidad que pagan los vendedores por sus artículos y reduce la cantidad que paga por los artículos de los proveedores.

En general, cuando terminé New Vegas, lamenté no haber invertido más en mi Carisma (Discurso ) porque perdí muchas oportunidades en el juego, lo que hace que Charisma sea muy útil y una prioridad importante si «juegas de nuevo con un personaje diferente.

Comentarios

  • Lo mejor es que puedes convencer a tus enemigos de una pelea (me las arreglé para llegar al jefe de Fiends con solo hablar con el guardia de la puerta), mentir, persuadir, etc. Siempre invierto en carisma en todos los juegos de rol Yo juego. 🙂
  • Correcto, un discurso alto es fantástico en Fallout New Vegas, y un carisma alto te dará bonificaciones al habla. Pero no ‘ no necesitas Carisma; solo necesitas la habilidad de Habla. Por lo tanto, ‘ probablemente sea mejor invertir en Inteligencia, o en el beneficio Educado, para obtener más puntos de habilidad, de modo que pueda mejorar una de sus otras estadísticas.

Answer

Como dice Wipqozn, Charisma no cambia mucho el juego, excepto para permitir un par de ventajas y hacer que tu compañeros más poderosos (puedes tener dos compañeros a la vez: un compañero humano y un compañero no humano (es decir, un perro o un robot)).

Si quieres jugar al diplomático, Habilidad del habla, no la estadística de Carisma.El carisma te da un (pequeño) impulso a tu habilidad inicial del habla, pero por lo demás no es tan útil como el habla.

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Siendo la persona que hizo esas ediciones de wiki para agregar el daño adicional de compañero, puedo decirte que el 50% del daño de compañero en un compañero como Cass (con su beneficio de daño de misión también) es enorme. Dale un arma fuerte, incluso única, y avergonzará la famosa reputación de robo de asesinatos de Boone.

Las ametralladoras ligeras son una buena opción para ella. Su beneficio de misión le da otro 50% de aumento de daño. .

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