El efecto de estado «furia» parece recargar mis rupturas de límite a aproximadamente el doble de la velocidad normal. Pero también vi que hay elementos que curarán este efecto. ¿Es la furia un efecto de mal estado? ¿Me hace sufrir más daño?
Comentarios
- Lo principal que necesito saber es si debo aceptar este efecto o intentar curarlo lo antes posible.
Answer
Reduce tu% de ataque, que representa tu precisión.
Si usas magia, no » curar, o si tu% de ataque es lo suficientemente alto, no curar, de lo contrario curar.
EDITAR:
Investigué un poco y redujo la precisión de los ataques físicos y mágicos en 30%, así que siempre cúrate, a menos que necesites aumentar tu límite, puedes causar este estado usando un Híper.
Aclaración: Fury aumenta tu medidor de límite más rápido al aumentar la cantidad que aumenta en por 1 punto de daño, también puede aumentar el daño, sin embargo, esto es controvertido. Foro discutiéndolo
Comentarios
- Creo que deberías curar (Esuna ) si usa magia. La furia obliga al personaje a realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- o tranquilizantes:?
- @briankb oh, yo ' no lo sabía.
- ¿Fury aumenta el indicador de límite? Tuviste que recibir daño para cargar límites iirc
- Briankb, ' estás pensando en berserk. El estado de Berserk hace que el personaje afectado ataque tan pronto como su barra de tiempo esté llena, hasta que se elimine el estado. La furia, como dice la respuesta, disminuye la precisión del ' s del personaje afectado, lo que hace que fallen y, hasta donde yo sé, hace que el jugador reciba más daño cuando son golpeados, lo que a su vez, hace que el medidor de límite suba más rápido de lo normal.
Respuesta
Vaya, muchas respuestas incorrectas aquí, el la mecánica es simple.
La furia reducirá el porcentaje de golpes en un 30%. Más adelante en el juego, la furia no se notará, ya que casi siempre golpeará incluso con ella, la razón de esto es que puede haber golpeado un% más del 100%, lo que significa que una reducción del 30% estará muy por encima del 70% y en muchos casos aún por encima del 100 %, el juego temprano es muy notable. Furia, el efecto positivo es que duplica la velocidad de carga del calibre límite, lo cual es muy útil, no infliges ni recibes daño adicional con furia.
tristeza, el efecto contrario disminuirá el daño que recibes en un 30% como un efecto positivo, pero también reducirá a la mitad la velocidad que aumenta el indicador de límite. la reducción a la mitad no se debe a la reducción de daño, se debe a que se redujo a la mitad en términos reales, por lo que cuando se tiene en cuenta el menor daño recibido, la reducción es de aproximadamente un 65%.
Ambos efectos tienen su utilidad, y considero ni un efecto negativo, los uso ambos estratégicamente durante el transcurso del juego.