Muchos de los hechizos en Arcanos desenterrados: los hechizos iniciales recibieron estado oficial cuando se imprimieron en la Guía de todo de Xanathar . «Healing Elixir» no estaba entre ellos.
El hecho de que fuera excluido es una clara señal de que los desarrolladores creían que el hechizo era defectuoso o defectuoso de alguna manera. Intentando mejorar algo el juego Los propios desarrolladores rechazados, tratando de hacerlo más poderoso, probablemente no sea aconsejable.
Los puntos que ha planteado pueden muy bien ser parte de la lógica de su exclusión, pero nosotros no Es probable que alguna vez lo sepas. Agregar curación gratuita efectiva a un breve descanso, un sistema que ya está diseñado para medir la curación lentamente durante el día de la aventura (en forma de dados de golpe), no parece prudente.
Comentarios
La propuesta no está " rota " pero puede ser desaconsejable
Ranuras para hechizos de brujo gastados representan un costo de oportunidad. Los brujos no agregan su modificador de hechizo a este elixir de curación, como hacen los lanzadores divinos. Por qué un lanzador de hechizos dado, en tus palabras, lanzaría hechizos de curación de spam es una pregunta abierta … pero si así es como tu grupo quiere usa sus lanzadores de hechizos, hazlo.
¿Es el hecho de que puedes enviar spam a este hechizo durante todo el día con un brujo y que el elixir tiene una duración de 24 horas? ¿La duración lo convierte en una ventaja injusta para cualquier grupo?
No, no es una ventaja injusta. Este es el motivo.
Compara un brujo que envía spam con un druida que envía spam en los niveles 5 y 9
Spamming Definición para esta pregunta: usa todos los espacios de hechizo disponibles en un día para sanar, con exclusión de otros usos de hechizos. Esto debería ilustrar la capacidad de curación comparativa de un brujo con un lanzador divino típico.
Spamming Supuestos :
- El brujo se beneficia de dos breves descansos 1 .
- Moon Druid, por lo que no hay que restaurar espacios de hechizo durante el día
- Lanzamiento de hechizos habilidad (Carisma o Sabiduría) de 16 y 18 (para ser conservador) en los niveles 5 y 9 respectivamente.
En el nivel 5, Druid tiene: 4 1º, 3 2º y 2 3º.
En el nivel 9, Druid tiene: 4 1er, 3 2d, 3 3ro, 3 4to, 1 5to.
En el nivel 5, Warlock tiene: 2 espacios de 3er nivel, un total de seis por día con dos descansos cortos .
En el nivel 9, Warlock tiene 2 espacios de quinto nivel, un total de seis por día con dos descansos cortos.
- Curar heridas cura: 1d8 + tu modificador de habilidad para lanzar conjuros. dd 1d8 por cada nivel de espacio por encima del 1 ° en niveles superiores.
Druid proporciona:
- 16d8 + 27 HP de curación por día de lanzamiento de hechizos. (45 + 27 = 99) en el nivel 5
- 36d8 + 56 HP de curación por día de lanzamiento de hechizos (162 + 56 = 218) en el nivel 9
- Elixer: el bebedor recupera 2d4 + 2 puntos de golpe. Agrega 1d4 por cada espacio de hechizo de arriba primero.
Warlock proporciona:
- (2d4 + 2 + 2d4) x 6 = 72 HP de curación por día de lanzamiento de hechizos en el nivel 5
- (2d4 + 2 + 4d4) x6 = 102 HP de curación por día de lanzamiento de hechizos en el nivel 9
Apenas roto, pero posiblemente un uso subóptimo de los espacios de hechizo de Brujo (y Druida). ¿Para qué más pudiste haber usado esos espacios para hechizos durante ese día de aventuras?
1 El modelo estándar del Día de las Aventuras (DMG p. 84)
Si la aventura tiene encuentros más fáciles, pueden superar más. Si la aventura tiene más encuentros difíciles, pueden manejar menos. {snip}
Descansos breves
En general, en el transcurso de un día completo de aventuras, el Es probable que la fiesta deba tomar dos descansos breves, aproximadamente entre un tercio y dos tercios del día.
La curación siempre será algo menor y consume una acción en combate, así que no, no lo consideraría un problema, para permitirle escalar un poco.
El conjunto: «¿Qué pasaría si un brujo tomara más de 8 descansos breves durante un día y usara los espacios de hechizos para hacerlo?», es súper trillado en este punto. ¿Realmente lo haría su fiesta? Y si lo hacen, usted, como DM, asegúrese de que sientan lo que significa pasar horas descansando todos los días … «Dejaré de hacerlo lo suficientemente pronto, cuando se den cuenta de que el mundo no espera a que descansen.
Si realmente querían abusar de la mecánica con brujos recuperando sus espacios de hechizo en descansos breves, ahí está». s mejores usos para él, que hacer pociones curativas que duran 24 horas … (como tomar niveles en hechicero, hacer una gran cantidad de puntos de hechicería y convertirlos en espacios para hechizos, luego lanzar Animate Dead, oh digamos, 100 fila?)