No soy un jugador en absoluto, así que esta podría ser una pregunta básica y muy tonta para ustedes. La cosa es que siempre leo sobre » Dungeons and Dragons «(no es el videojuego, sino el juego normal para jugar con amigos que están realmente reunidos). Y me gustaría saber cómo jugarlo.

Lo he leído es un libro (o varios, lo cual es más confuso para mí de entender), pero he leído en alguna parte que se puede jugar como un juego de «mesa» normal, con un tablero, piezas y dados algo extraños (o juegos de dados).

¿Es como un juego normal, en el que sacas las cosas de una caja y empiezas a jugar?

No sé si alguno de ustedes ve el programa «The Big Bang Theory», pero creo que lo han jugado en un episodio reciente, y parece un juego normal.

Lo busqué en Google para obtener más información, pero no «No encontré nada tan básico como necesitaba, porque nunca jugué un juego de rol (excepto en un videojuego).

Simplemente No quiero aprender a jugar, así puedo hacer que mis amigos lo jueguen cada vez que nos reunimos.

Comentarios

  • Sería Vale la pena agregar si ‘ ha encontrado o no las reglas básicas que están en línea de forma gratuita.

Respuesta

Es mucho más fácil NO pensar en Dungeons and Dragons como un juego.

No hay un ganador, ni metas predefinidas, ni reglas que el DM no puede cambiar. Como si eso no fuera suficiente, no hay límites en lo que puedes intentar hacer durante tu turno (¡y a menudo no hay turnos definidos en absoluto)! Para entender el atractivo de Dungeons and Dragons, creo que es mejor descartar todas las nociones preconcebidas de él como un «juego» y empezar de nuevo.

Dungeons and Dragons es una experiencia en la que viajas a otro mundo para vivir la vida de alguien más. Una persona asume el papel de Dungeon Master o Game Master y las otras personas obtienen mucho menos nombre genial de jugadores . En pocas palabras, el trabajo del Dungeon Master es crear un universo con suficientes detalles y credibilidad para que los jugadores realmente sientan que están allí. Es el trabajo de los jugadores viven en ese universo y toman decisiones que afectarán lo que les suceda.

El 99,99% de las veces los jugadores adoptan identidades alternativas llamadas personajes . Tu personaje es tu identidad en el universo donde el g se lleva a cabo una ame. El objetivo de crear un personaje es describirlo lo suficientemente bien como para que parezca cobrar vida propia. Por ejemplo, si puedes imaginar cómo reaccionaría tu personaje ante situaciones como ser amenazado por borrachos en un bar, hablar con un dragón sentado sobre un montón de tesoros o encontrar un artefacto que pueda resucitar a los muertos, «literalmente» respiraste. vida en ellos. «En este punto, estás listo para asumir su identidad para enfrentar cualquier desafío que pueda surgir ante ellos. En otras palabras, estás listo para escribir su historia .

D & D es un juego de final abierto. Podrías estar espiando al enemigo mientras te haces pasar por uno de sus soldados, liderando una revolución contra un rey corrupto, escapando de una mazmorra donde fuiste encarcelado injustamente o rescatando a la hija de un granjero de la mansión de un vampiro. Si puedes imaginarlo, puede suceder. El trabajo del Dungeon Master es sumergirte en el mundo de fantasía y contarte los resultados de tus acciones, por lo que hay sin límite para lo que puede intentar hacer. Es posible que el DM tenga que pensar un rato después de hacerle cosquillas a un hombre lobo dormido, o decirle que no puede abrir la cerradura de la mazmorra con la daga que siempre lleva en su bota, pero eso no le impide hacerlo.


Aquí «una situación de muestra rápida:

DM:» Estás solo en un bosque, rodeado de árboles que parecen ser cientos de años. Muchos rayos de luz brillan a través del dosel sobre el musgo que todavía está cubierto de pequeñas gotas de la lluvia reciente. Los pájaros cantan en lo alto, pero solo logras verlos cuando vuelan de una rama a otra. El poder de la naturaleza impregna este pacífico santuario, despreocupado por el paso del tiempo.

Mientras admirabas la escena, una flecha te saca de tu ensueño al chocar contra un árbol a unos pocos pies de tu cabeza. Cuando te das la vuelta , ves a un elfo joven pero de aspecto robusto mirándote con otra flecha ya colocada en su arco. «¿Por qué traspasas el territorio de Llanowar? No tomamos amablemente a los extraños y, a menos que puedas contarme tus asuntos aquí, será mejor que empieces tu carrera con mi próxima flecha «, dice, con los ojos fijos en ti como los de un gato. un ratón.»

Ahora, si he hecho mi trabajo correctamente, al menos una pequeña parte de ti se siente como si estuvieras de pie en un bosque frente a un inflexible duende.

Aquí viene tu parte: ¿qué haces? ¿Decirle al elfo que estaba perdido y pedirle perdón? ¿Derribarlo con un rayo por su insolencia? Diga que se irá en paz si se le permite hacer algunas preguntas sobre su hermano que desapareció hace 4 días. Todo es posible, y lo que suceda a continuación depende totalmente de usted.

¿Qué pasa con todos los dados, entonces?

Técnicamente, he estado describiendo una clase de juegos llamados juegos de rol 1 , de los cuales D & D es el más conocido. Casi todos los juegos de rol siguen la estructura básica que acabo de describir, pero varían mucho en el entorno y las reglas utilizadas para resolver sus acciones. Los juegos pueden suceder en el universo de Star Wars , la Segunda Guerra Mundial, los mitos de Cthulhu, lo que sea. Cada juego generalmente tiene un libro para las reglas y varios otros que cubren el escenario y el material para usar en aventuras. Para esta publicación, te daré un recorrido rápido por las reglas básicas de D & D.

En D & D, casi todo lo que haces corresponde a una determinada habilidad . Cada personaje tendrá las diversas habilidades registradas en una hoja de personaje , junto con números que indican su nivel de Los juegos pueden tener desde 2 (mentales y físicas) hasta más de 50 habilidades diferentes, que van desde interpretación musical, conocimiento histórico, manejo de animales y juegos de manos. .

Tenga en cuenta que «estoy usando D & D 3.5e para ejemplos específicos, variará según la edición del juego.

Aquí hay un ejemplo rápido de cómo se pueden descomponer los diferentes niveles de fuerza:

Habilidad: Fuerza.

  • +12: Increíblemente fuerte. Levanta 300 libras y dobla armas de hierro con las manos desnudas. [Rey Bárbaro]
  • +9: muy fuerte. Levante 250 libras y mueva pequeñas rocas. [Guerrero poderoso]
  • +6: fuerte. Levante 200 libras y lleve una mochila de 50 libras durante un día entero. [Aventurero capaz]
  • +3: algo fuerte. Levante 150 libras y tire de un carro con una carga pequeña. [Cualquiera con formación]
  • +0: promedio: levante 100 libras y mueva la mayoría de los muebles sin ayuda. [Sin entrenamiento]
  • -3: débil: No puedo levantar 45 kilos ni transportar cargas promedio. [Realeza delicada]

(Esos valores son muy discutibles y la escala probablemente esté fuera de lugar, pero esto es solo una demostración rápida).

Además, cada tarea tiene un nivel de dificultad asignado o clase de dificultad , abreviado DC . Para determinar si un personaje tiene éxito en una tarea, lanza un dado de 20 caras o un d20 . A esto se le llama prueba o prueba de habilidad . Solo tienen éxito si el número obtenido más la bonificación que tienen por la habilidad es al menos igual a la CC de la tarea. Por lo tanto, un personaje increíblemente fuerte podrá lograr una tarea relacionada con la fuerza de dificultad promedio el 100% del tiempo porque incluso si obtienen el resultado más bajo posible de 1, 1 + 12 sigue siendo mayor que el CD 10 que corresponde al promedio. dificultad. Por otro lado, un personaje débil tendría que sacar un 13 o más para tener éxito o aprobar una prueba de fuerza CD 10 porque su modificador de fuerza es -3 en lugar de +12. . Por lo tanto, un personaje débil tendría éxito en una tarea relacionada con la fuerza de dificultad promedio solo el 40% del tiempo, mientras que un personaje increíblemente fuerte lo lograría el 100% del tiempo.

Aquí hay algunos ejemplos de fortaleza: tareas relacionadas:

  • DC 0 (Muy fácil): arroja una almohada por la habitación.

  • DC 5 (Fácil): Salta sobre un árbol caído.

  • DC 10 (promedio): derriba una puerta de madera débil

  • DC 15 (Resistente): sube a un techo mientras cuelgas de un lado.

  • DC 20 (Desafiante): Ruede una pequeña roca cuesta arriba.

Algunos extremadamente difíciles Las tareas pueden tener CD superiores a 20. Para una tarea con CD 29, un ch Un personaje (bonificación de +9 a la fuerza) todavía solo tendría un 5% de probabilidad de éxito, ya que necesita sacar un 20 para ser> = la CD. Un personaje con una bonificación de +8 o menos no tendría ninguna posibilidad de tener éxito. Un ejemplo de un control de DC 29 podría ser saltar a través de un abismo de 30 pies .

En cuanto a las piezas, durante el combate el terreno se divide en una cuadrícula de cuadrados, con un personaje o enemigo ocupando cada uno. Durante tu turno en cada ronda de combate, puedes moverte alrededor de un cierto número de casillas y realizar al menos una acción (generalmente un ataque), después de lo cual el siguiente jugador o enemigo toma su turno y hace lo mismo. A menudo verás que el juego se juega con miniaturas elaboradas porque realzan la realidad del juego.

Esa es la base básica que casi todo el mundo usa. Hay muchas más reglas que cubren la creación de personajes, subir de nivel después de ganar experiencia, resolver combates y muchas otras áreas, pero voy a contarte un pequeño secreto: nadie las sigue todas al pie de la letra. Está bien, algunas personas probablemente lo hagan, pero dado que D & D rara vez se juega de forma competitiva, el grupo es libre de infringir las reglas o inventar las suyas propias para hacer el juego más divertido. Como consecuencia, hay un viejo dicho que dice que si le preguntas a 10 personas cómo jugar D & D, obtendrás 10 respuestas diferentes.

Si bien esta respuesta definitivamente exhibe mi propio sesgo de priorizar la historia sobre las reglas, espero haber podido transmitir lo suficiente sobre la naturaleza de los juegos de rol para satisfacer su curiosidad inmediata. Siéntase más que libre de pedir una aclaración en los comentarios o hacer una nueva pregunta por completo. ¡Nos encantaría ayudar!


1. a menudo denominados lápiz y papel o juegos de rol de mesa para distinguirlos de videojuegos de rol

Comentarios

  • Esta respuesta es fantástica, pero ‘ Me gustaría hacer una sugerencia para mejorarlo aún más: al principio dices que ‘ no hay límite para lo que puedes hacer durante tu turno, y que a veces no hay turnos. en absoluto, sin embargo, hace referencia a » su turno » cuando habla de combate. Es posible que desee mencionar que los juegos a veces introducen reglas especiales para el combate que son un poco más estructurados y orientados por turnos para manejar la complejidad del combate de manera más realista.
  • @John Eso suena como una respuesta a la pregunta. En lugar de solo ocultar un enlace debajo de la respuesta principal, ¿por qué no publicarlo como una respuesta donde el autor de la pregunta realmente será notificado y lo verá, un d ¿dónde aparecerá la pregunta y todos verán la nueva respuesta?

Respuesta

Dungeons and Dragons es un ejemplo de un juego de rol de «mesa», y tienes razón en que D & D se puede jugar de manera muy similar a un juego de mesa.

Tu confusión proviene del hecho de que «t siempre no se juega así. (Pregunta a 100 jugadores» cómo se juega «y obtendrás 150 respuestas … ) Así que empezaré con lo básico.

Una descripción simple de D & D

D & D es un juego de equipo en el que varios jugadores cooperan para completar misiones. Cada jugador controla un solo personaje en el mundo del juego, actuando como parte de ese personaje. Las reglas del juego deciden qué sucede si el resultado de una acción es en duda.

Ejemplo: si mi personaje está hablando, yo puedo … bueno … hablar. Pero si él está tratando de trepar una cerca, las reglas dirán qué dados Ruedo para ver si es lo suficientemente bueno trepando vallas para manejarlo, y cuán alto es el número que necesito.

Un jugador actúa como árbitro (o Dungeon Master en D & D-speak). El Dungeon Master no tiene un personaje propio, sino que interpreta las partes de todos los demás personajes, y hace reglas adjudicaciones sobre el mundo.

Ejemplo: si el objetivo del juego esta semana es proteger una caravana de mercaderes de los bandidos, el Dungeon Master controlaría a los mercaderes y bandidos.

El «tablero» es típicamente un mapa de la escena, con fichas o piezas de juego que muestran las posiciones de los jugadores, espectadores y oponentes. (Así es como siempre se hace en la televisión, porque es más fácil filmar de esa manera, especialmente si los actores no saben realmente cómo jugar).


Entonces, D & D es como un juego de mesa típico. Las reglas dicen cuándo es tu a su vez para actuar. Hay una lista de acciones estándar que puede realizar tu personaje, con reglas claras que cubren lo que hace cada uno. Tu personaje tendrá una lista de habilidades (y tal vez poderes mágicos), con reglas que cubran lo que hace cada uno.

Ejemplo: si intentas dispararle a un bandido con una flecha, las reglas dirán qué dados tirar para ver si golpeas y si muere si lo haces.

Pero D & D también no es una placa típica juego, porque puedes realizar movimientos creativos que no están explícitamente en las reglas.El Dungeon Master puede usar las reglas existentes como pautas para manejar la situación.

Ejemplo: Intentas encender un fuego de hierba para bloquear el movimiento de los bandidos. En realidad, no hay una regla para los incendios de hierba, pero es algo que tu personaje podría hacer de forma plausible. El Dungeon Master El trabajo es decidir si funciona y cuánto daño hace el fuego a los bandidos que quedan atrapados en él.

Lugares para comenzar

Un buen punto de partida si solo quiero «sumergir el dedo del pie en el agua» es el set de inicio . Este es un set para «aprender a jugar», diseñado para que un grupo pequeño se ponga en marcha. Tiene personajes pregenerados, información sobre cómo comenzar a ser un Dungeon Master y una aventura para principiantes para jugar. Solo cubre personajes hasta el nivel 5.

Si quieres probarlo sin tener que comprar nada, las reglas básicas son una descarga gratuita, que explican todos los conceptos clave del juego y los personajes hasta el nivel 20, pero con mucho menos opciones que las reglas completas. También existe el Documento de referencia del sistema (SRD) , que ofrece más opciones, pero aún menos que los libros impresos (por ejemplo, explica Dotes, pero solo enumera uno de ellos).

Para opciones completas de creación de personajes, «querrás el Player» s Handbook .

El Dungeon Master debería consultar la Dungeon Master «s Guide para conocer las reglas, y la Manual de monstruos que tiene hordas de monstruos de oposición para que los jugadores luchen.

Wizards han publicado algunos D & D board juegos también . Estos son juegos de mesa en el sentido habitual, no juegos de rol. Pero mantienen muchas de las ideas del juego de rol principal D & D, por lo que si a su grupo le gustan estos, es posible que descubra que le brindan una idea del cosa. Además, ¡las piezas de juego son muy bonitas!

(En el otro extremo de la escala, algunos grupos prefieren no usar un tablero en absoluto; las reglas del juego aún funcionan usando tu imaginación para imaginar dónde está todo Es. Generalmente grupos a los que les gusta actuar sus personajes, pero no les gustan las maniobras tácticas de los juegos de mesa, prefieren hacerlo de esta manera.)

Más información

D & D no es el único juego de este tipo; hay miles. Echa un vistazo a «¿Qué son los juegos de rol?» pregunta para obtener más información sobre cómo funcionan estos juegos; casi todo lo que se dice allí es cierto sobre D & D específicamente.

Comentarios

  • ¡Genial! ¡MUCHAS GRACIAS! ¡Su explicación fue realmente muy clara!
  • Encontré que la claridad en esta respuesta excede la respuesta aceptada. Ya que de hecho es un juego la gente estaría bien servida para ver cómo es y cómo no es como un juego normal. Los enlaces a la Las reglas de ‘ de la edición más reciente para quienes preguntan son extremadamente útiles.

Responder

¿Qué tipo de juego es un juego de rol?

No importa cuántas veces se pregunte, siempre es difícil de responder. Un juego de rol es una mezcla fascinante entre un montón de otros juegos y medios con los que ya estás familiarizado.

En esencia, el juego de rol está probablemente más fuertemente vinculado a los juegos de fantasía para niños. Piense en jugar a Cops and Robbers, o interpretar nuevas historias con sus héroes favoritos, como se muestra en una colección de figuras de acción. En juegos como esos, preguntar «cómo juegas esto» se siente casi incongruente; simplemente sabes qué estás haciendo creer, y la diversión está en jugarlo, de cualquier manera que sea útil, emocionante y divertida.

La otra gran influencia es la narración grupal. Imagina un juego que es así: te sientas con tres o cuatro amigos. Uno de ustedes comienza a contar una historia y continúa durante un par de minutos. Luego la siguiente persona continúa donde lo dejó la primera. Y alrededor del círculo van, cada uno de ustedes agrega sus propias partes y cambia la historia en la dirección que más les interesa.

Hay otras influencias, pero sigamos con esos dos por el momento. El juego de rol tradicional es algo así: un grupo de amigos se reúne y todos quieren jugar juntos a un juego de fantasía. Van a fingir que son héroes o magos o piratas o policías o cualquier otra cosa. Y la forma en que funciona el juego, cuando se reduce a lo básico, es muy simple: cada jugador tiene su propio carácter , la persona con la que están interpretando.Y cada jugador siempre les permite a todos saber lo que está haciendo su personaje: ese es el juego, se sientan alrededor de la mesa y crean un escenario de la historia, y luego simplemente juegan, de principio a fin, con cada jugador completando los detalles. por su propio carácter.

Un jugador no tendrá su propio carácter; son el maestro del juego, y su trabajo es darles a los héroes una historia para jugar. Lo más importante es que él está típicamente a cargo de los malos en el juego, la gente con la que los jugadores necesitan tratar. Yo no entraré en el trabajo de maestro del juego en absoluto; Solo quiero que entiendas que hay una persona cuyo trabajo es mantener la historia y completar todos los detalles además de las cosas de los personajes que todos los jugadores están haciendo.

¿Qué «s Dungeons and Dragons (y para qué sirven los libros)?

He explicado el formato básico de un» juego de rol «, ahora» m te diré que hay docenas y cientos de juegos de rol sistemas. Un «sistema» es un conjunto de reglas por las cuales se juega un juego. Dungeons and Dragons (abreviado D & D o DnD ) es el sistema de juego de roles más conocido, así que lo usaré como un ejemplo de para qué sirve un sistema y qué tipo de reglas necesitas para un juego de fantasía.

  • Un sistema generalmente establece configuración y / o género. D & D ofrece un juego de gran fantasía, heroísmo y magia. El sistema explica cómo jugar con enanos, semielfos, hechiceros y clérigos sagrados. No está diseñado para enfrentarse a tiroteos o rivalidad académica o un millón de otras materias; no te dice cómo jugar con aquellos dentro del sistema.
  • Un sistema establece reglas para resolución de conflictos. Las historias siempre tienen que ver con el conflicto, la tensión proviene de no saber si nuestros héroes tendrán éxito o fracasarán en lo próximo que estén tratando de hacer. Entonces, las reglas deciden si puedes o no lanzar un hechizo en particular, o qué tan difícil es matar al arquero enemigo, o cuál de los dos personajes gana en una pelea a puñetazos y cuál de ellos logra cortejar a su amado mutuo después. Siempre que llegue a un punto en el que diga «Quiero hacer X» y sepa que no necesariamente tendrá éxito, el sistema proporciona reglas para averiguar qué sucede.
  • Un sistema proporciona material inicial con el que trabajar. No puedes jugar en el vacío; todo el mundo necesita tener una idea de cómo es el entorno del juego y qué opciones tienen como jugadores. Por eso, D & D habla mucho sobre los diferentes tipos de personajes que puedes jugar, las diferentes habilidades que puedes tener, los monstruos, hechizos y objetos mágicos el mundo y dónde encajan con las reglas del juego. Por ejemplo, tienes libros completos que son compendios de diferentes monstruos; el maestro del juego usa esto para tener enemigos para lanzar a los jugadores sin necesidad de inventarlo todo ellos mismos (y sin necesidad de adivinar desesperadamente cuántos zombis piratas se necesitarían para darle a tu grupo en particular una pelea justa).

Así que ahí es donde entran los libros y el resto de aparatos: todo juego necesita reglas. Algunos juegos usan dados (lo que pone aleatoriedad en la pregunta «¿puede mi personaje hacer X»), algunos usan tableros (para realizar un seguimiento de una escena de batalla compleja), D & D utiliza con frecuencia ambos. Y todos los juegos, excepto los más simples, tienen algún tipo de libro de reglas y, a menudo, libros adicionales repletos de adiciones opcionales. Entonces, si estás jugando un juego basado en Buffy the Vampire Slayer , es posible que tengas un libro adicional lleno de monstruos vampiros para matar, y tal vez otro que explique las minucias de los Vigilantes, ya que tus jugadores quieren para involucrarse realmente con ellos. O quizás no necesite esos extras.

Por el momento, no necesita preocuparse por libros adicionales. Comienza con uno como máximo; después de eso, veremos.

¿Qué necesito para comenzar a jugar D & D ?

En primer lugar, querrá el libro de reglas básico. AFAIK, estas son las dos opciones populares hoy en día [1] :

También necesitará algunos dados, que puede comprar en las tiendas de juegos por unos pocos dólares. Luego, necesitará al menos una persona para familiarizarse bastante con el libro principal y que todos los jugadores tengan una idea general de la normas.Y uno de ustedes será el maestro del juego, y esa persona deberá idear una aventura propia o tener un escenario de aventuras listo para jugar.

No mentiré – Eso es mucho esfuerzo. Es particularmente difícil cuando ninguno de ustedes está familiarizado con el juego; incluso una persona que conoce el juego, o está muy entusiasmada por aprenderlo, puede hacer que todo el proceso sea mucho más fácil para el resto del grupo.

¿Qué otras opciones tengo?

La forma más fácil de jugar de rol es probablemente encontrar a alguien que ya esté dentro. Si hay una tienda de pasatiempos / juegos / coleccionismo cerca de ti, es posible que tengan eventos. especialmente dirigido a nuevos jugadores, o simplemente conozca gente de la zona que se alegrará de enseñarle (donde yo vivo, hay una gran comunidad de juegos de rol, con convenciones de juegos frecuentes donde los nuevos jugadores pueden probar juegos). Las compañías de juegos tienen sus propios programas, como Pathfinder Society y D & D Adventurers League , para alentar a los nuevos jugadores; es posible que pueda encontrar uno en su área.

Es posible que desee probar el D & D Starter Set , o el Pathfinder Beginner Box . Estos no son el juego completo, sino una gran introducción, que te da una idea general de lo que es D & D y te guía a través de un gran parte de la confusión inicial por la diversión, las demostraciones al estilo de elegir tu propia aventura. (Aunque ten en cuenta: si te te gusta, deberías comprar el libro de reglas básico además. probablemente sea una de las mejores presentaciones de D & D que puede encontrar en forma impresa, ¡y parece exactamente lo que podría estar buscando!)

Si tienes un amigo al que le gustan los juegos de rol, puedes pedirle que organice una sesión de juego o dos para ti, lo suficiente como para darte una idea y averiguar si es divertido para ti. Es posible que su amigo prefiera otro sistema en lugar de D & D , pero eso no es realmente un problema; otros sistemas también están bien y tener a alguien que facilitarte la entrada es de gran ayuda.

Por último, puedes buscar juegos de rol basados en tu película, programa de televisión o género favorito. Es posible que te resulte más fácil moverte, ya que » Me entusiasmó el entorno y el estilo. (También pueden ser menos confusos que D & D , solo porque no tienen muchos libros para navegar. Hay muchos de juegos más pequeños que D & D , esta es una buena manera de elegir uno en particular.)

Espero que esto ayuda. 🙂 Si el juego de roles te parece divertido, definitivamente haz lo que puedas para darle un giro. Si puedes hacerlo funcionar, te espera un regalo.


[1] Enlaces actualizados por última vez en diciembre de 2017; haciendo referencia a D & D 5.ª edición y Pathfinder.

Respuesta

Juego de roles

En su forma más básica, los juegos de rol son como los juegos de fantasía que puede haber jugado cuando era niño. Obtienes un grupo de amigos (cinco o seis personas es un número común, aunque estos juegos se pueden jugar con muchos más o muchos menos).

Un formato común es que cada jugador controle un solo personaje , con un jugador asumiendo el papel de » maestro de mazmorras. » El trabajo del maestro de mazmorras es controlar todo el resto de personajes de la historia: los enemigos, el reparto secundario, el destino, la física, etc.

Este grupo de personas se reúne y cuenta una historia: el maestro de la mazmorra presenta un escenario y los jugadores explican cómo reaccionan sus personajes.

Juego

El » juego » parte de cosas es para abordar el antiguo problema de quién disparó primero. La mayoría de los juegos de rol se publican en forma de libro. El libro aborda las reglas básicas del juego (qué tipo de dados necesitas lanzar para atacar a un objetivo, qué sucede up), así como estadísticas específicas para enemigos (cuánto daño hace un esqueleto cuando te ataca), o para los personajes del jugador (cuántos puntos de golpe tiene un luchador; cuántos hechizos puede lanzar un mago).

Los juegos de rol no suelen utilizar un tablero en el sentido tradicional. » Tactical (juegos en los que la posición de los personajes individuales es muy importante para el juego) como Dungeons and Dragons generalmente se juegan con una cuadrícula cuadrada sobre la cual se puede dibujar el mapa del área. También existen mapas preimpresos .

Una diferencia clave entre D & D y otros juegos es que no se juega (normalmente) para ganar. El maestro de la mazmorra no necesariamente está tratando de derrotar a los jugadores (de hecho, ¡hacerlo puede ser bastante inconveniente!), más bien el objetivo es presentar una historia interesante con un poco de desafío.

La diversión proviene de superar el desafío junto con un grupo de amigos y ver crecer a tus personajes.

Muchos libros

Debido a que los juegos de rol se distribuyen como libros, imprimir más es la principal forma en que los autores pueden ganar dinero. A menudo se lanzan nuevos libros como contenido de expansión, detallando nuevas áreas en el escenario, nuevos monstruos contra los que luchar o nuevas clases de personajes para jugar. Piense en ellos como paquetes de expansión.

Además de esto, Dungeons and Dragons tradicionalmente divide sus reglas básicas en tres volúmenes: el Manual del jugador (reglas para los jugadores), la Guía del Dungeon Master (reglas específicas de el maestro de la mazmorra) y el Manual de monstruos (una colección de estadísticas de monstruos y otros antagonistas).

Por último, los juegos de rol más exitosos tienden a lanzar una nueva edición cada pocos años. por una revisión de las reglas suficiente para hacerlo incompatible con ediciones anteriores. Dungeons and Dragons, por ejemplo, se encuentra actualmente en su cuarta edición. Cuarta edición D & D es efectivamente un conjunto diferente de reglas para la misma configuración en comparación con la tercera edición D & D.

Tenemos un par de preguntas (algo más antiguas) que repasan los libros necesarios para empezar con 4e D & D:

¿Qué conjunto de libros hace un completo ¿El juego de inicio para 4e?

¿Cuál es el juego mínimo de libros que debe tener un grupo para jugar 4e?

Juegos de rol en televisión

Tome representaciones de juegos de rol en la televisión con un grano de sal. Al igual que los videojuegos, por lo general terminan siendo exhibidos de manera exagerada y teatral. A veces entienden bien la idea básica, pero por lo general no termina pareciéndose a la televisión.

Comenzando

La mejor manera de comenzar con los juegos de rol es busca un juego existente y siéntate en él. Las tiendas de cómics o cartas locales de tu zona son un buen lugar para encontrar juegos existentes. D & D «s » Encounters » El programa es un ejemplo notable, aunque se centra más en el lado del juego que en el juego de roles.

Tenemos un un par de preguntas sobre ese tema aquí también:

¿Dónde puedo encontrar otros jugadores de RPG?

Buscando un grupo en ciudades privadas de juegos de rol

Si no puedes encontrar un juego público al que unirte, elige un juego, compra algunos libros ( podemos ayudar con eso, si no está seguro), shanghai con algunos amigos y diviértase.

Responda

Como jugador

Jugando D & D es sim por favor.

  1. Escuche al DM describir la situación, mirando el mapa si usa uno.
  2. Dígale al DM lo que quiere que haga su personaje
  3. Tira los dados que te dice el DM.

Ten en cuenta que el combate en D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, y Pathfinder es, en esencia, un juego de combate de miniaturas … pero uno que permite más que solo » elegir de la lista disponible. »

Como DM

Antes del juego

  1. aprende las reglas
  2. Crea un escenario para que los jugadores se encuentren, no una historia, per se, pero una serie de encuentros
  3. organiza a los jugadores en un grupo que se reunirá
  4. ayuda a los jugadores a generar personajes

En el juego

  1. describe la situación como los personajes verían / escucharían / olerían / sentirían / saborearían / sentirían paranormalmente
  2. Dales la oportunidad de reaccionar.
  3. adjudicar lo que necesita rollos
    1. Generalmente se hace por referencia a r ules
    2. A veces se hace por elección de DM para ignorar las reglas por el bien de la historia
  4. resolver las acciones del jugador
  5. hacer que los monstruos y los NPC reaccionen a las acciones del jugador

Al final de la sesión

  1. Otorgue puntos de experiencia
  2. ayudar a los jugadores a lidiar con subir de nivel si se lo ganaron.

Modo general

Todos se sientan y escuchan el DM, deciden cómo reaccionar y luego el DM aplica reglas, sentido común, su sentido dramático y, a veces, dados, para decidir el resultado de esas reacciones, luego hace que los monstruos y los NPC reaccionen y también juzga sus acciones.

Por lo general, una historia surge de esto. Para un oído externo, es un juego de radio mezclado con un juego de guerra de miniaturas.

Ganar

Si te divertiste, ganaste. Eso dice el mayor Dave Wesley, quien inventó el modo de juego. (Dave Arneson luego lo adoptó, y Arneson y E. Gary Gygax publicaron el primer conjunto de reglas para él.)

Responder

Puedes ver el D & D PAX Celebrity Game en YouTube, donde Chris Perkins, de Wizards of the Coast, envía un DM con un D & D para Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik y Wil Wheaton.

O aquí está el D & D GenCon Celebrity Game , con Chris Perkins como DM y Larry Elmore, RA Salvatore y Ed Greenwood como jugadores.

Espero que esto les dé una idea de lo que D & D y cómo se juega.

Comentarios

Responder

Para mí, jugar mazmorras y dragones siempre Ays ha sido menos un juego y una narración más cooperativa. El maestro de la mazmorra (o el maestro del juego, supongo que se llama ahora) esencialmente crea un mundo en el que viven los personajes del jugador. Los personajes necesitan interactuar con el mundo y lo que sucede en él en base a lo que les dice el DM. El DM tiene el papel de guionista y árbitro. Él o ella decide qué sucede en el mundo y se lo describe a los jugadores, y también tiene el trabajo de asegurarse de que el mundo tenga sentido usando las reglas y decidiendo lógicamente qué acciones tienen éxito y qué eventos suceden a continuación. Los jugadores son esencialmente personajes de esta historia. Sin embargo, a diferencia de la escritura simple, los personajes tienen influencia sobre lo que sucede en el juego. El DM no tiene control directo. Interactúan con el mundo como eligen, y el lanzamiento de los dados determina lo que sucede con tanta frecuencia como lo que decidan el DM o los jugadores. El juego puede ser tan simple o intrincado como quieras.

Mucha gente lo juega de una manera simple, en la que los NPC (personajes no jugadores) le dan a los PC (personajes jugadores) misiones para completar, matan al monstruo, obtienen el oro y completan la misión. Cuando es así de simple, normalmente puedes sacar la caja, crear algunos personajes y empezar a jugar. De esa manera, se juega mucho más como un juego de mesa normal. Otros lo jugarán como un juego de intriga política, con reinos profundos al borde de la guerra, y solo una buena diplomacia y la lucha ocasional mantendrán el equilibrio. Otros juegan campañas en las que una gran fuerza amenaza la existencia misma del cosmos, y los jugadores deben hacer todo lo posible para frustrarlo. Historias como esa generalmente requieren campañas épicas y una historia en profundidad también, por lo que ese estilo de juego juega un poco diferente al de las damas. Todo es posible, todo depende de lo que tú y los personajes quieran.

La parte más importante del juego para mí es el desarrollo del personaje. Me gusta crear personajes y NPC muy profundos y con sentimientos reales para el juego y ver cómo reaccionan al mundo y cómo cambian con él. Hay mucha acción, intriga y esas cosas, pero la parte más esencial de mi juego son los personajes mismos. Pero, de nuevo, la belleza del juego es que la historia puede ir a donde quieras, con énfasis en lo que crees que es importante. Es un juego muy divertido.

Los libros de los que ha oído hablar son libros de reglas. Contienen las reglas del juego, como clases de personajes (en lo que cada personaje es «bueno», esencialmente) reglas de combate, habilidades y otras cosas similares. Los libros y el contenido varían según la edición. Juego 3.5e, pero hay un montón de opciones. Los tres libros principales suelen ser el Manual del jugador, el Manual de monstruos y la Guía del Dungeon Master. Los nombres pueden ser diferentes ahora, estoy un poco atrapado en mis formas 3.5e. Probablemente también necesitará algunos dados (de 4 caras, 6 caras, 8 caras, 10, 12 y 20 caras, y un dado de porcentaje), miniaturas y tablas. Puedes conseguir todo lo que necesitas en algunas tiendas de juegos y pasatiempos, normalmente compro mis cosas en línea. De todos modos, ¡buena suerte con tu futuro D & D!

Respuesta

Una vez, un amigo describió los juegos de rol como juegos de radio sin guiones. Ustedes son los actores, cada uno interpretando un papel, e inventan el guión a medida que avanza, guiado por un árbitro que lo guiará para ayudar a mantener la cosa interesante y garantizar que la historia progrese en la línea correcta.

Respuesta

He estado antes en este lugar y es ciertamente confuso. Hay libros, sí, pero esas «son solo las» reglas «básicas, por decir. Hay muchas formas de jugar y es mucha información para absorber de una vez. Cuando me interesé por primera vez, elegí un copia de «Dungeons & Dragons for Dummies», honestamente, y lo leí primero antes de decidir si estaba realmente interesado o no. Lo estaba, y compré los libros principales poco después. Pero Recomiendo leer el libro «for Dummies».Resume todo bien y te da ejemplos de personajes y situaciones, y te dice qué esperar. Visite también el sitio web D & D http://www.wizards.com/dnd/ – allí » Hay todo tipo de recursos para los nuevos jugadores. Pero cuidado, será una inversión de tiempo entrar en el juego. Pero vale la pena.

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