No puedo encontrar ningún detalle oficial sobre el Reino Lejano para las Mazmorras & Dragones de la 5.ª edición. ¿Hay alguna tradición publicada sobre el tema o se supone que tiene un final abierto?
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Según Dungeon Guía del maestro p.68, convenientemente disponible en el sitio web de Wizards of the Coast como PDF :
El Reino Lejano está fuera del multiverso conocido. De hecho, podría ser un universo completamente separado con sus propias leyes físicas y mágicas. Donde las energías perdidas del Reino Lejano se filtran a otro plano, la materia se deforma en formas extrañas que desafían la geometría y la biología comprensibles. Las aberraciones como los desolladores y los espectadores provienen de este plano o están formadas por su extraña influencia.
Las entidades que habitan en el Reino Lejano son demasiado extrañas para que una mente normal las acepte sin esfuerzo. Las criaturas titánicas nadan en la nada allí, y cosas indescriptibles susurran verdades horribles a quienes se atreven a escuchar. Para los mortales, el conocimiento del Reino Lejano es una lucha de la mente para superar los límites de la materia, el espacio y la cordura. Algunos brujos abrazan esta lucha formando pactos con entidades allí. Cualquiera que haya visto Far Realm murmura sobre ojos, tentáculos y horror.
The Far Realm no tiene portales conocidos, o al menos ninguno que todavía sea viable. Una vez, los elfos antiguos abrieron un vasto portal al Reino Lejano dentro de una montaña llamada Pico Tormenta de Fuego, pero su civilización implosionó en un terror sangriento y la ubicación del portal, incluso su mundo natal, fue olvidada hace mucho tiempo. Es posible que aún existan portales perdidos, marcados por una magia alienígena que mute el área que los rodea.
Manual del jugador , pág. .302, resume la misma información.
Ver una criatura del Reino Lejano puede poner en riesgo la cordura de un individuo (DMG p. 265).
Los filósofos de Githzerai son conscientes de la existencia del Reino Lejano, y puede estar conectado con los aboleths de alguna manera (MM p. 14).
Algunos usuarios de magia salvaje están tan afectados por el contacto con el Reino Lejano. (PHB pág. 103).
Algunos brujos utilizan el conocimiento antiguo de los seres del Reino Lejano. Los brujos del Gran Antiguo pueden adorar a seres tan insondables. (PHB p. 105).
Se especula que los seres poderosos y devastadores del mundo conocidos como los Malvados Antiguos son criaturas del Reino Lejano ( Tomo de los enemigos de Mordenkainen p. 234).
Far Realm lore de ediciones anteriores del juego también se puede utilizar en tu campaña. Sin embargo, gran parte de este plano es Dejó intencionalmente sin definir para crear una atmósfera misteriosa e inquietante, por lo que la falta de mucha tradición definida de manera rígida puede ser una ventaja. Puede resultarle útil leer las obras de HP Lovecraft en busca de inspiración.
Comentarios
- Creo que valdría la pena enfatizar que, considerando la escasez de la tradición de Far Realms en todas las ediciones, Far Realm, por definición, está destinado a ser misterioso y extraño, por lo que es probable que tampoco haya más tradición.
- La tradición de World of Warcraft sobre los dioses antiguos y el Vacío también puede usarse como una muy buena fuente de inspiración cuando se trata de Far Realm
- La página wiki de Forgotten Realms también cita algunos libros de ediciones anteriores donde ‘ se menciona: olvidadorealms.fandom.com/wiki/Far_Realm
- Solo una idea: creo que te refieres a Far Realm en lugar de Far Plane en tu línea sobre los Githzerai.
Respuesta
The Far Realm fue nombrado e inventado en 2E DC & D in the adventure » Gates of Firestorm Peak «escrito por Bruce Cordell en 1996, un hogar en la montaña de algunos enanos Duerger tuvo una lágrima en la realidad que filtró criaturas extrañas en nuestro universo.
Far Realms se estableció oficialmente en D & D como homenaje a HP Ficción de Lovecraft y mentes y cuerpos similares que deforman influencias alienígenas: piensa en los mitos de Cthulu, los ALIENS y biomecas extraños de HR Giger, The Thing y las pinturas extrañas de Salvador Dalí, ese ojo en la mano del monstruo «Pale Man» de Pan «s Labyrinth, el Gota, vida microbiana / similar a ameba, tartígrados, cefalópodos y medusas, y al menos las criaturas de Stranger Things; aunque existe cierta controversia en cuanto a si el Upside-down es análogo al Shadowfell introducido en la 4ª edición, la cosmología D & D retconned, o si encaja mejor en la 2ª ed. Cosmología del Reino Lejano de la Gran Rueda.
No se hizo mención de él en el Manual original de los Planos (AD & D 1ª ed.) O en la configuración de Planescape (AD & D 2nd ed.) Como TSR había sido comprado por Wizards of the Coast en 1997 y muchas cosas sobre la mesa fueron desechadas o envueltas, y muchas cosas nuevas o previamente prohibidas se imprimieron apresuradamente al final de la vida útil de la segunda edición, como como Far Realm y las opciones del jugador antes del cambio final de TSR a WotC. varios de los monstruos de Far Realm se incluyeron en el accesorio Monstrous Compendium Annual Volume Four publicado en 1998 cerca del final de la 2ª ed.
Varios clásicos D & Se suponía que los monstruos D que eran extraños, pegajosos, extraños o absolutamente extraterrestres se originaron o al menos fueron corrompidos por el reino Lejano, como: Beholders, Flumphs, Mind Flayers, Gibberlings, Aboleth, Grell, Fehr, Gibbering Mouthers, etc. tenía tentáculos o infligía locura, probablemente se originó allí. La plantilla de aberración de ediciones posteriores de D & D era un buen indicador de qué tipo de bestias podrían haberse originado allí.
La idea de un «reino lejano» Ciertamente estuvo allí desde los comienzos de D & D con hechizos como «contactar con otro / plano superior» que permitía a los mortales contactar con seres poderosos extraños e inusuales desde algún lugar lejano y lejano. un plano diferente de experiencia, por lo general con consecuencias drásticas que generalmente conducen a la locura, la muerte, la esclavitud o la mutación, pero para unos pocos afortunados, oscuros conocimientos poderosos que de otro modo serían inalcanzables. Más tarde se postuló que la psiónica (introducida en OD & D «S Eldritch Wizardry allá por 1976) era una forma de combatir la locura y las entidades del Reino Lejano.
El Sr. Cordell y sus amigos continuaron mencionando y expandiendo el Reino Lejano en varios productos de la tercera edición, explicando que consistía en muchas capas transparentes de pulgadas a millas de espesor de extraños fluidos viscosos que estaban apilados juntos que aún podían verse. Múltiples capas eran visibles a la vez como transparencias en un proyector que oscurecían lo que se veía más lejos / más profundo, con seres enormes que cruzaban múltiples capas a la vez, un concepto inductor de locura que desafía la realidad para criaturas de un solo plano de existencia. Muchos seres allí fueron descritos físicamente como algo que recuerda a las criaturas del mar profundo pero con más ojos, bocas y tentáculos, y tan viejo o más viejo que los propios dioses.
El concepto de múltiples capas paralelas del reino Lejano no es tan diferente a las branas en un multivers La configuración de la cuerda o M Teoría de las dimensiones paralelas en la astrofísica teórica del mundo real. Hay un puñado de menciones al Reino Lejano en las mazmorras & dragones de la cuarta y quinta edición, principalmente en fuentes de información plana o como explicaciones de aberraciones.
Comentarios
- ¡Bienvenido a RPG.SE! Realice el recorrido si ya ‘ t, y consulte el centro de ayuda para obtener más orientación.
- Buena primera respuesta, +1. Puede intentar agregar algunos ejemplos precisos de estas menciones del reino lejano en D & D 5e (por ejemplo, el vínculo D & D Beyond para algunas de estas aberraciones o información plana).
Respuesta
Aparte de los pocos párrafos en el DMG (p .68), realmente no hay mucho, no. Es intencionalmente vago, tanto porque es un campo de juego para un DM como porque está destinado a ser esencialmente incognoscible, un lugar más allá de la comprensión humana.
Hay un poco más en ediciones anteriores, y algunas personas han hecho actualizaciones del Gremio de DM de viejas aventuras que se centran en el Reino Lejano (en particular, «Las puertas del pico Firestorm», que el DMG alude), pero incluso entonces la naturaleza básica del reino lejano es «lo que el hombre no debe saber», por lo que ha tendido a permanecer bastante inexplorado a lo largo de D & La existencia de D.