En 3 / 3.5e D & D, ¿qué tan lejos puede lanzar un monje semiorco con 18 de fuerza? ¿un cerdo?

Supondremos que el cerdo es un cerdo doméstico que pesa 200 libras y que se parece a Wilbur de Charlottes Web. El cerdo también será dócil y tal vez incluso un poco confundido acerca de por qué se ha elegido por un semiorco.

¿La habilidad de manejar el animal haría una diferencia en esta situación?

Comentarios

  • Cerdos vienen en varios tamaños. Y no ‘ creo que esto sea lo que ‘ s significan » manejar animal. »
  • ¿El cerdo está dispuesto (por ejemplo, ser tratado como un objeto) o no está dispuesto (» combatiente «)?
  • ¿Qué nivel tiene este monje? ¿Se requiere que sea un monje de una sola clase? La clase de monje tiene poco que recomendar después del segundo , y hay

    opciones mucho mejores cuando se trata de lanzar criaturas . Si el personaje es un monje, ¿debe ser el monje predeterminado o se pueden utilizar opciones de monje variantes? En particular, se puede hacer un monje que adquiere la habilidad de forma salvaje de los druidas. ¿Sería útil tener esta información en una respuesta?

  • ¿Qué quieres decir? ¿Cerdo africano o europeo?
  • @nijineko ¿Qué? No ‘ no lo sé.

Responder

No importa el nivel del monje semiorco, el típico monje semiorco que posee la Fuerza 18 que usa solo material de las reglas básicas no puede lanzar un cerdo.

Paso 1: Encuentra el cerdo

Oficialmente, los cerdos no tienen estadísticas. El Manual del jugador se enumera en la Tabla 7-3: Mercancías comerciales enumera un cerdo como artículo con un costo de 3 po (112) , pero, por lo demás, todo el corpus de Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Third Edition , inclusive, guarda silencio sobre las estadísticas del cerdo. Los cerdos son, aparentemente, un escaparate, una criatura como las gallinas que el DM incluye de fondo. » El cerdo no es importante, ¿de acuerdo? » dice el cansado DM al jugador del monje semiorco. » Deja de intentar lanzarlo y vuelve a la aventura. ¿Por favor? »

Sin embargo, va más allá del material de Wizards of the Coast conduce al producto con licencia oficial de Kingdoms of Kalamar Dangerous Denizens que tiene una entrada cerdo que dice » Para las estadísticas de un cerdo promedio, use la entrada de jabalí del Manual de monstruos [en la página 270 de ese libro y aquí] , reemplazando el ataque sangriento con un ataque de mordida que causa el mismo daño » (191). Esto hace que un cerdo sea extremadamente peligroso, como debería ser el caso de un cerdo adulto de tamaño completo: » [E] n los EE. UU. y Canadá [a partir de 2016] aproximadamente 40 personas mueren cada año por cerdos [; eso «s] seis veces más que por tiburones en todo el mundo » ( fuente ).

Porque es una pregunta más interesante si hay cerdos reales en primer plano en lugar de cerdos con pantalla verde en el fondo, el resto de esta respuesta asume que un cerdo es el tipo de animal Kalamari cerdo-es-un-jabalí-con-un-mordisco-no-gore.

Intermedio: Usar zapatillas mágicas para lanzar cerdos

Tomo de batalla tiene la disciplina marcial Sol poniente (70–5), y muchas de las disciplinas «s maniobras, si tienen éxito, ver a un adepto marcial lanzar a un enemigo (como un cerdo enemigo) a cualquier lugar de 10 pies a más de 60 pies de distancia del adepto marcial, sin necesidad de agarrar al cerdo y sin necesidad del cerdo estar indefenso.

Mientras que un monje semiorco probablemente no se lastime a sí mismo al realizar algunas maniobras con la dote Estudio marcial (31-2), una mejor opción es el artículo mágico pantuflas del sol poniente (150) (3000+ po; 0.5 lbs.), Quizás usando las reglas del Compendio de artículos mágicos sobre cómo mejorar artículos mágicos (233) para agregar a las pantuflas más y más pantuflas para cumplir con los requisitos previos de las maniobras del Sol Poniente de alto nivel sin tomar dotes o niveles de clases de adepto marcial. (Pregúntele primero al DM si combina varios pares de pantuflas en un par de pantuflas es legítimo en la campaña de ese DM; es un poco dudoso.)

Paso 2: Sostenga el cerdo

Incluso en el nivel 1, un monje semiorco que posea Fuerza 18 ya está incluso en sus controles de lucha contra un cerdo.Sin embargo, sin la dote de agarre mejorado ( PH 95–6), cada vez que intente agarrar a ese cerdo, provocará un ataque de oportunidad del cerdo y de un monje semiorco de nivel 1. puede ser derribado por un buen golpe de un cerdo: ¡la mordedura del cerdo causa el mismo daño que una espada larga empuñada por una criatura Mediana que posee Fuerza 16! ¿La leccion? O el monje primero debe dejar al cerdo indefenso o los monjes deben tomar la dote Agarre mejorado: está disponible para un monje de nivel 2 como dote adicional para que el El semiorco no necesita cumplir con el estúpido prerrequisito de Destreza 13 de la hazaña: o el semiorco debe entablar amistad con el cerdo lo suficiente como para que esté de acuerdo con el estrafalario plan del monje. Luego, el monje puede levantar al cerdo.

Este escritor asume que el lector sabe cómo dejar inconsciente a un cerdo. (Sugerencia: se trata de palos. Y golpes). Este es el camino de menor resistencia en el camino hacia el cerdo. y, como se mencionó anteriormente, el agarre es una mala idea a menos que el monje esté especificado para ello o tenga un HP o CA suficiente para resistir algunos golpes de cerdo, pero si el monje está especificado para ello o si el monje está lejos más poderoso que un cerdo con calificación de desafío 2, entonces el cerdo probablemente luchó. (Sugiero que el monje espere hasta el nivel 15 o superior antes de intentar enfrentarse al cerdo CR 2 porque, y «sabes, es un monje.)

Si el monje posee al menos 1 rango en la habilidad Manejar Animal, el semiorco podría realizar una acción completa para emplear contra el cerdo la habilidad Manejar animal para » empujar » al animal para realizar un truco que no sabe (CD 25), elegir el truco, hacerse el muerto. El cerdo no conoce este truco porque este escritor lo acaba de inventar. (Para el juego no en la vida real). La descripción de la habilidad Manejar Animal, en parte, dice, » Los posibles trucos incluyen, pero no necesariamente se limitan a, » los que se encuentran en el Manual del jugador y, presumiblemente, también en otros lugares (74), por lo que permiten, con el permiso del DM, prácticamente cualquier truco, y En realidad, el truco de hacerse el muerto no debería ser difícil de vender. Una prueba de Manejar animal con éxito en este sentido debería permitir que el monje semiorco recoja el cerdo. (Una criatura que no posea al menos 1 rango en la habilidad Manejar Animal puede hacer contra un cerdo domesticado una prueba de habilidad de Carisma (CD 25) para que haga esto. ¡Buena suerte!)

Paso 3: Lanza el cerdo

Si el cerdo se ha vuelto indefenso —por medio de golpes o persuasión—, este lector cree que es mejor tratar al cerdo como un objeto. (Es decir, este DM, que hace todo lo posible por seguir las reglas, no requiere que los PJs aprendan Entonces, los PJ indefensos requieren que los PJ continúen usando las reglas de agarre para transportar a esos PJ indefensos de un lugar a otro. El juego eventualmente tiene que ceder al sentido común, por verosimilitud si nada más.) Sin embargo, el juego no tiene reglas para lanzar objetos solo para ver qué tan lejos (o, para el caso, qué tan rápido) una criatura puede lanzar un objeto.

En cambio, el juego tiene reglas para lanzar armas reales e improvisadas. (Sí, muchos deportes en D & D 3.5 son imposibles de simular sin las reglas de la casa.) Tratar al cerdo como un arma arrojada improvisada hace que tenga un incremento de alcance de 10 pies con un máximo de 5 incrementos de alcance. Para lanzar el cerdo a un cuadrado 50 pies de distancia y golpea esa casilla, el monje semiorco hace una tirada de ataque a distancia contra CA 5. El monje en esta tirada de ataque sufre una penalización de -8 debido al alcance y una penalización de -4 debido a la falta de competencia (la competencia con el cerdo es no imposible de lograr, pero más allá del alcance de esta respuesta.)

Si la tirada de ataque del monje semiorco falla, este DM determinaría la casilla de aterrizaje real del cerdo como si el cerdo fuera un spl arma de ceniza ( PH 158); esto da una probabilidad de 5 en 8 de que el monje haya arrojado accidentalmente al cerdo más lejos de lo que pretendía, aunque no a donde pretendía.

(Un arma arrojada » El incremento de alcance se puede incrementar, por ejemplo, con la dote Disparo lejano ( PH 94) que lo duplica. Si un monje semiorco está dispuesto a realizar valiosas proezas únicamente para lanzar cerdos más lejos dependerá en gran medida en la campaña.)

Si el monje ha agarrado al cerdo enemigo , entonces, como esta buena respuesta dice que, por lo general, se deben ordenar otros elementos del juego para lanzar el cerdo. El único método publicado en un libro es la hazaña Fling Enemy ( Races of Stone 140), pero es enormemente complicado para un monje semiorco cumplir con los requisitos previos de la hazaña: Fuerza 19 no es 18, el monje semiorco carece de la habilidad específicamente racial para lanzar piedras, por lo que requiere la dote Lanzamiento de rocas (143), y de alguna manera debe tener al menos el tamaño Large. Esto es, en casi todos los casos, completamente irrazonable, consumiendo recursos significativamente más allá de su beneficio final.En resumen, mientras que un monje semiorco probablemente pueda encontrar una manera de tomar la hazaña Fling Oponent, probablemente no debería, contentándose con exprimir al cerdo hasta dejarlo inconsciente primero y luego arrojarlo como se describe arriba.

Alternativamente, y mucho más allá de Races of Stone , un DM generoso puede permitir que el monje semiorco que agarra y luego inmoviliza al cerdo haga ejercicio de la columna de la Web Reglas del Juego » Todo sobre el agarre (tercera parte) » la opción de agarre Tira a tu enemigo :

[Puedes] hacer una prueba de presa opuesta como un ataque cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito, literalmente puedes levantar a tu enemigo (siempre que puedes levantar el peso de tu enemigo). Haz una prueba de fuerza; si tu resultado es al menos 10, lanzas a tu enemigo 5 pies. Por cada 5 puntos que tu resultado en la prueba de Fuerza supere los 10, lanzas a tu enemigo otros 5 pies, hasta un máximo de 25 pies.

Esto es bastante claro, simple y directo. Desafortunadamente, a pesar de que las columnas a veces son la única fuente de información sobre las decisiones de diseño y de calafateo para las lagunas de las reglas, las columnas de la Web de Reglas del juego tienen una reputación que «es menos que estelar (ver aquí ).


Nota: Para empuñar el cerdo como arma cuerpo a cuerpo, consulte esta pregunta .

Comentarios

  • ¿Qué pasa con el lanzador descomunal? Es ‘ un poco fuera de la cuestión, pero si tienes un semiorco que realmente quiere tirar cerdos como lo que hace, ese ‘ probablemente sea el camino a seguir. Además, ¿un monje estándar de 18 años puede realmente lanzar un arma improvisada de ese peso? Finalmente, podría valer la pena señalando que si el DM no permite tratar a las criaturas que no resisten como si fueran objetos, puedes matar al cerdo, momento en el que se convierte en un objeto y se puede lanzar adecuadamente.
  • @BenBar den La pregunta no ‘ t dice que el monje semiorco también es un lanzador descomunal. :-) Traté de mantener esto tan cierto como pude para solo aquellas cosas mencionadas en la pregunta.
  • Bueno, claro … pero me imagino que esta pregunta es sobre todo una » por diversión » pregunta de todos modos, lo que significa que arrojar la » bueno, podrías » que los apartados valgan la pena.
  • @BenBarden Espera … ¿quieres más tiempo? [ Thinking . ] No. Si entro en clases de prestigio, entonces ‘ me sentiría obligado a discutir los hechizos, entonces esta pobre respuesta ‘ es un libro.
  • @ WolfratRep42 Hasta donde ‘ estoy consciente, la habilidad Manejar animal es inútil aquí sin una regla de la casa. No hay ‘ ningún truco de animales publicado que yo ‘ sepa, como Get Tossed o Act Como una lanza que permite que un animal se comporte de tal manera que se pueda lanzar mejor. (Honestamente, el juego no ‘ espera que las criaturas anden lanzando a otras criaturas casi nunca.)

Respuesta

TL; DR – 85 pies o 170 pies.

Supuestos

  • Medio orco es de tamaño grande
  • El cerdo no se resiste
  • Cerdo es de tamaño mediano (no más de 300 libras)
  • La distancia se ajusta para la fuerza
  • Habilidad racial o hazaña de lanzamiento de rocas mejorada
  • Se ignora el requisito de fuerza para la hazaña

Del libro de referencia 3.5 Races of Stone, hay dos dotes aplicables, Fling Ally y Fling Enemy. El único inconveniente es el prerrequisito Str de 19.

Beneficio: puedes elegir un aliado de al menos una categoría de tamaño menor que tú y lanzarlo hacia un cuadrado específico hasta cinco incrementos de rango.

Y

Aliados uno La categoría de tamaño más pequeña que usted tiene un incremento de rango de 5 pies, mientras que los aliados dos categorías de tamaño o más pequeños que usted tienen un incremento de rango de 15 pies. Si tienes la dote Lanzamiento de rocas mejorado o la habilidad racial para lanzar piedras, los incrementos de alcance mejoran a 20 pies y 40 pies respectivamente.

Así que con el por encima de las limitaciones dadas, un Str 19 tiene una carga pesada máxima de 350, mientras que una carga pesada máxima para Str 18 es 300, un poco más del 15% de diferencia. Entonces, con un Str 19 y las restricciones anteriores, eso es 5 incrementos de rango de 20 pies, es decir, 100 pies. Quita el 15% y te quedas con 85 pies. Si obtienes un cerdo más pequeño o un personaje más grande, entonces estás a 170 pies en una tirada de ataque táctil exitosa para apuntar a un cuadrado específico.

Comentarios

Respuesta

Infinito o cero.

Párese (o «párese») muy lejos de un planeta. Lanza el cerdo perpendicular a la línea del planeta. El cerdo se encuentra ahora en una órbita muy larga. Viajará una distancia casi infinita, aunque siempre regresando al punto de partida.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *