El concepto

Con la desaparición de las restricciones de alineación en Paladins en 5e, he estado jugando con la idea de un (PC o NPC) Lawful Evil Paladin.

Mi imagen particular es de un Paladín de fondo Noble con:

  • Rasgo de personalidad: Si me haces daño, aplastaré tú, arruinas tu nombre y sal tus campos.

  • Ideal: Responsabilidad. Es mi deber respetar la autoridad de los que están por encima de mí, así como los que están por debajo de mí deben respetar la mía. (Legal)

  • Vínculo: Mi lealtad a mi soberano es inquebrantable.

  • Defecto: De hecho, el mundo gira a mi alrededor.

Tiene una creencia firme e inquebrantable de que la sociedad tal como está estructurada actualmente (es decir, con él cerca de la cima) es como deberían ser las cosas; Cualquiera que busque desafiar o cambiar esto es, por definición, malvado en la intención, si no en los hechos.

Las Reglas

Relevantemente, las reglas tienen esto que decir sobre Paladins (PHB pp 82-88)

Los paladines están unidos por sus juramentos para enfrentarse a las fuerzas del mal.

Un paladín jura defender justicia y rectitud, para estar con las cosas buenas del mundo contra la oscuridad invasora, y para cazar las fuerzas del mal dondequiera que estén al acecho.

¿Eres un amargado solitario que juró vengarse de los que han hecho gran mal, enviado como un ángel de la muerte por los dioses o impulsado por tu necesidad de venganza?

¿Algún evento terrible, la destrucción de tu hogar, quizás, te llevó a tus misiones?

los paladines raramente tienen una alineación maligna

Los principios del juramento de venganza varían según el paladín, pero todos los principios giran en torno a castigar a los malhechores por cualquier medio necesario. Los paladines que defienden estos principios están dispuestos a sacrificar incluso su propia rectitud para impartir justicia a los que hacen el mal, por lo que los paladines suelen ser neutrales o legalmente neutrales en alineación. Los principios básicos de los principios son brutalmente simples.

Lucha contra el mal mayor. Ante una elección de luchar contra mis enemigos jurados o luchar contra un mal menor. Elijo el mal mayor.

No hay piedad para los malvados. Los enemigos ordinarios podrían ganar mi misericordia, pero mis enemigos jurados no.

Por cualquier medio necesario. Mis escrúpulos no pueden entrar la forma de exterminar a mis enemigos.

Restitución. Si mis enemigos arruinan el mundo, es porque no pude detenerlos. Debo ayudar a los perjudicados por sus fechorías.

He resaltado la parte clave: los paladines son raramente de alguna alineación maligna , lo que significa que hay algunos paladines que lo son. También me he centrado en los paladines del Juramento de venganza, ya que los principios de los demás están más directamente en conflicto con una alineación maligna.

De manera relevante, las reglas tienen esto que decir sobre la alineación (PHB p. 122)

Maldad legal (LE) criaturas toman metódicamente lo que quieren, dentro de los límites de un código de tradición, lealtad u orden. Los diablos, dragones azules y hobgoblins son legalmente malvados.

Entonces, aparte de más de 35 años de tradición, ¿hay algo en las reglas 5e que haga que esto ¿inviable?

Comentarios

  • Un aparte: El concepto de un equivalente de paladín malvado se remonta al menos hasta el Dragon # 39 (julio de 1980) Artículo de Laking y Mesford » Good Got You Down? Pruebe esto para el mal » (8-9), para que su cronograma estimado sea acertado. :-)
  • Por meta.rpg.stackexchange.com/questions/5357/… no estamos interesados en los debates de alineación aquí. Siga respondiendo la pregunta, y si tiene una opinión diferente sobre la alineación (como es probable, ya que no hay dos personas que compartan una), contribuya con su propia respuesta. Las discusiones en los comentarios se eliminarán sin previo aviso.
  • Podría valer la pena comparar su modelo allí con el Juramento de la conquista de XGtE.

Respuesta

No, eres bueno. Las reglas para 5e permiten este tipo de paladín casi explícitamente. No deberías tener problemas para crear y ejecutar este personaje.

Comentarios

  • Es ‘ incluso explícito: » los paladines rara vez son malvados » analiza lo mismo que » raramente, los paladines son malvados, » es decir, ∃ paladines malvados .
  • Los paladines rara vez son malvados implica que a veces los paladines son malvados. A veces, rara vez, hay paladines malvados que declaran explícitamente que hay paladines malvados. Las declaraciones son lógicamente equivalentes (siempre que rara vez se interpreten de cierta manera, a saber, 0 < e < < ‘ normal ‘ en lugar de solo e < < ‘ normal ‘, que permitiría ‘ no los ogros son malvados ‘ y ‘ los ogros rara vez son malvados ‘ para no ser contradictorios) , pero sin embargo, uno de ellos es explícito y el otro es implícito.

Respuesta

El paladín del mal legal

Su 5e LE Paladin debería funcionar de manera famosa, ¡o tal vez infame! 🙂 Dependiendo de la importancia de la alineación para usted y su DM, la alineación puede o no figurar de manera significativa en la campaña. Las reglas de generación de personajes aún requieren que el jugador elija una alineación.

Elija la alineación de su personaje (la brújula moral que guía sus decisiones) e ideales . (Básico, P8).

  • Las criaturas legales malvadas (LE) toman metódicamente lo que quieren, dentro de los límites de un código de tradición, lealtad u orden. (Básico, p. 34)

Considere el siguiente intercambio entre el Lawful Evil Paladin (LEP) y un Ally (A) por un misión que un partido está a punto de emprender. Tienen el plan en su mayoría juntos, pero tienen algunos desacuerdos en cuanto a » cómo » lo harán todo:

R: Lo hacemos a mi manera, o no ayudaré.
LEP: Entonces perderás tu vida … antes de que comencemos.
R: No puedes tener éxito sin mí!
LEP: Me arriesgaré a eso. Tu forma de hacer esto contradice mi juramento. Mi juramento es más grande que mi vida, así que seguro que es más grande que tu miserable vida.
A: Me voy de aquí y no me olvidaré de poner rosas en tu tumba. (Se levanta para irse)
LEP: (Pasos para obstruir el camino de A). O estás con nosotros o contra nosotros. Sabes quiénes somos, conoces nuestra misión. Si estás contra nosotros, Estar muerto en lugar de arriesgar nuestra misión. Le he jurado a Lord Porkensawsij que veremos esto. (Saca la espada). ¡Haga su elección y hágalo ahora! ¿Con nosotros o contra nosotros?
(Si el A fuera un NPC, una prueba de Intimidación (CHA) podría ser apropiada aquí).

Paladines y alineación

5e todavía usa alineación, pero es más flexible que en algunas ediciones anteriores. El LE Paladin funciona por una variedad de razones, pero es más simple porque hay más de un tipo de maldad en el mundo .

Pautas de clase para un paladín del juramento de venganza:

… los paladines están unidos por sus juramentos de enfrentarse a las fuerzas del mal.
… paladín jura defender la justicia y la rectitud, estar con las cosas buenas del mundo contra la oscuridad invasora, y cazar las fuerzas del mal dondequiera que acechen.
… Lucha contra el mal mayor. Enfrentado a la elección de luchar contra mis enemigos jurados o combatir un mal menor. Elijo el mal mayor.

Estos dos rasgos de antecedentes son un ajuste perfecto:

  • Ideal: Responsabilidad. I Es mi deber respetar la autoridad de quienes están por encima de mí, así como los que están por debajo de mí deben respetar la mía. (Legal)
  • Vínculo: Mi lealtad a mi soberano es inquebrantable.
  • Rasgo de personalidad: Si me una herida , lo aplastaré, arruinaré tu nombre y sal tus campos.

Esto es consistente con el punto de vista del orgulloso noble feudal.

En el nivel conceptual los juramentos y las leyes / legalidad están relacionados. Son cosas (incluso abstracciones) fuera de una persona que una persona considera guías autorizadas sobre cómo vive su vida y persigue sus objetivos y los de la sociedad .

El 5e Paladin Oath es más grande que el personaje, de lo contrario no puede proporcionar poderes al personaje. Las consecuencias en el juego son un costo para el Paladin si el DM considera apropiado invocar las reglas de Oathbreaker . Eso significa que los Oaths tienen implicaciones en el juego, imponiendo limitaciones como precio por los poderes geniales . En el nivel conceptual, los poderes están disponibles porque el Paladín camina por el camino, no simplemente habla.

¿Cómo funciona tu DM ¿Ve un cambio de alineación entre Lawful Neutral y Lawful Evil? ¿Incluso importa? Eso depende de la mesa.@ user3735278 parafraseó a @RSConely en algunos comentarios a una respuesta de Paladin que debe guardarse con respecto a una posible distinción:

Un paladín neutral legal podría pensar:
» Estoy dispuesto a hacer el mal solo cuando sea absolutamente necesario. »

Un paladín del mal legal podría pensar:
» Estoy dispuesto a hacer el mal porque es absolutamente necesario. La única forma de luchar eficazmente contra el mal es a través de medios malvados. »

Ese último enfoque tiene un gran potencial para encajar con el nuevo » El juramento de la corona » incluido en el reciente suplemento de la Sword Coast Adventure Guide para D & D 5e. Y para el caso, encaja muy bien con el Juramento de la conquista de la Guía de todo Xanathar .

Conclusión

El poder del juramento es lo que hace el 5e Paladin un Paladin en lugar de simplemente otro luchador con una actitud y algunos poderes geniales. The Lawful Evil Paladin encaja en el marco del juego.

Comentarios

  • Esta es una buena respuesta, pero el PvPing nunca termina bien.
  • @ShadowKras Depende del grupo, pero sí, ‘ s a menudo va a ser una molestia. La interacción ilustrada (si entre dos jugadores ‘ PC) ya es un problema grupal porque el otro básicamente está dejando el grupo / dividiendo el grupo, … así que el caso de los NPC es más forma común (con marca de intimidación) para ilustrar esto.
  • Dejar el grupo / dividir el grupo en todos los juegos en los que el pvp estuvo bien Yo ‘ he estado en o he recibido GM también estuvo bien. No en todos los juegos en los que dividir el grupo estaba bien, pvp estaba bien

Responder

Lo dijiste tú mismo – paladins en el PHB son raramente malvados, pero no nunca . La característica que define a un paladín es el sentido de impulso y dedicación, más allá de un rompe juramentos.

A partir del lanzamiento de la Guía de todo de Xanathar, existe una versión oficial del Juramento de la conquista. juramento de conquista casi coincide con tu personaje a la perfección.

Aquí «una muestra del juramento del paladín de la conquista»:

Gobierna con mano de hierro. Una vez que hayas conquistado, no toleres la disidencia. Los que la obedezcan serán favorecidos. Los que disientan serán castigados como un ejemplo para todos los que puedan seguirlo.

Incluso obtienes algunos hechizos sabrosos, como reproche infernal , infligir heridas , etc.

Esto fue lanzado originalmente como arcana desenterrada (material de prueba de juego no oficial). Puedes encontrar el material de UA en el sitio de Wizard «s of the Coast» aquí: http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths . Si quieres el material oficial más reciente, Puede encontrarlo en la Guía de todo de Xanathar, que puede obtener digitalmente a través de DnD beyond o en forma impresa.

Respuesta

Sí, estás bien. Tengo un Paladín «Caótico Bueno» en mi campaña actual con El Juramento de los Ancestros. Básicamente un «fey Paladin» y funciona perfectamente bien, tanto dentro de las reglas como como concepto de personaje divertido.

Me gustaría señalar que el DMG en realidad también proporciona un «anti- paladín «llamado Oathbreaker (p.97). Comienza en el nivel 3, pero definitivamente proporciona el sabor «maligno» con cosas como controlar no muertos y lanzar auras de miedo.

También tenga en cuenta que los vínculos / defectos de su Paladín ( como se describe ) puede que no sea realmente malvado. Tu Paladín podría muy bien implementar todo esto dentro de los límites de la ley existente, lo que puede convertirlo en Legal Neutral en tu mundo de juego. Obviamente depende del DM 🙂

Respuesta

La prohibición contra el mal es una cosa 3e (y anterior); no es una parte de 5e . Usted está todavía sujeto a sus juramentos, sean los que sean, pero hay un conjunto más amplio de juramentos para elegir.

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