Nuevo en Blender, y estoy tratando de hacer un objeto metálico que sea reflectante. Hay muchos tutoriales en youtube, sin embargo, ninguno de ellos es compatible con blender 2.71 con el render de ciclos.
Estos son los tutoriales que he probado:
https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E
Todos estos tutoriales tienen una opción de «transparencia» y una de «espejo» en el menú de esquema que no parece tener.
¿Cómo puedo hacer que este objeto sea reflectante? ¿Me faltan complementos o algún otro menú?
Respuesta
Para hacer esto en ciclos, «querrá un sombreador brillante .
Puede hacer esto desde el menú de propiedades así:
Pero esto realmente creará los nodos de material correspondientes en el editor de nodo material :
Al menos en ciclos, es mucho más fácil y rápido trabajar directamente con el editor de nodos una vez que te acostumbras, lo que te permite crear configuraciones más complejas rápidamente:
Consulte el manual para obtener una lista completa y descripción de todos los nodos de ciclos.
Para ayudar a que se vea más realista, use un entorno no uniforme / texturizado para evitar una apariencia plana r eflecciones:
Respuesta
Mi oro es un poco más complicado que los simples brillantes, pero en mi opinión un poco más realista.
Son simplemente dos sombreadores brillantes, mezclados con un nodo de Peso de capa:
Los colores que utilicé son # FFFFC0 y # FFE0A0 .
Si quieres un buen cobre, pruebe con # FFC080 y # FFA060:
(Usé la escena BMPS de Blender 2.61, que puede obtener de los archivos ; consulte esta pregunta .)
Comentarios
- ¡Eso ' es asombroso! ¿Tiene sugerencias de colores para plata y bronce?
- ¡Gracias! Para el bronce puedes probar # E0B080 a # C09060 (o # C09060 a # 805030 si quieres un metal más oscuro), y para plata puedes usar un simple sombreador blanco brillante (#FFFFFF), ya que lo creo ' es casi 100% reflectante. (:
- ¡Gracias! Yo ' estoy tratando de modelar el oro, la plata y el bronce fundidos, vertiéndolos en moldes de medallas. I ' m en un callejón sin salida entre mantener el mismo aspecto de las superficies sólidas y agregar emisión para que parezcan incandescentes.
Respuesta
Los objetos brillantes son complicados. Los materiales podrían ser solo un sombreador brillante.
Pero tener un material reflectante es solo la mitad de la batalla.
Si no hay reflejos en su objeto, se verá un poco opaco.
Intente agregar una gran superficie fuera de la vista de la cámara que tenga algún tipo de material emisor (o simplemente blanco).
Busque imágenes de objetos (o automóviles) de oro, metal y vidrio, pronto se dará cuenta de que lo que importa es lo que se refleja en ellos.